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圣战群英传3:复兴三大军团全面解析

来源: 佚名 2011/4/18 14:35:14 浏览量:1746

记得我第一次玩上圣传英雄传的时候那时还是拿着大人拿给的零花钱在黑网吧里操纵三大军团看着英雄驰骋战场.....那是一个剑与魔法的时代啊~(实际上..是作业与考试的时代...- -)...那时候总是感叹为什么守城的大怪这么强....

  一晃这么多年过去了.....前几天听到圣3出来时候....突然有些感触....迫不及待就下了下来开始了剑与魔法........(上班与下班...)....的传说.......~~

  叙旧就唠叨到这里.下面是正式的...目前我手头的版本是1.05HF4.所以各种数据和问题都是从这个版本出发.下面就不在强调.

  首先.我并不十分同意大多数人说的那样.圣3是个垃圾游戏怎么怎么.虽然它的确目前BUG非常多...多到影响正常游戏...但是抛开这些影响游戏的BUG不谈.圣3还是有非常的多创新和做的不错的地方...

  这些BUG,怎么说呢..如果是暴雪这类公司.这些问题.应该就是在内测版本的时候出现.然后内测时期就基本发现和解决,然后再推出公测版本,检查平衡性更广度的检测游戏漏洞.等正式上市的时候.差不多就是一个完成度很高的游戏了.而俄国公司则有些相反.他们习惯游戏做的差不多,能跑的时候就丢出来.然后大家边玩边发补丁来修复BUG,基本没有所谓的内测和公测阶段....

  So...实际上..我们正处在圣3这个游戏的内测...也或许是公测阶段......发现BUG...然后游戏公司消灭BUG......然后资料片再来处理平衡性....然后再用无数的补丁将这个游戏修缮起来...

  这么想.....也就淡定了..

  缺点和BUG这么多...大家的体会肯定不比我少...这里我就不累述了....我就发一些容易被大家忽视的圣3的优点和亮点....

  1. 时间段设置

  可能很多人都没注意到,屏幕的右下角有一个小方框.里面的图标会动..而游戏画面时而阴暗时而光亮...其实这就是天气的变化.我简单算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黄昏.夜晚..这几个时间段.对应的光照强度都不一样.这点来说.我觉得还是做得很有新意的..

  2. 天气和地形

  这一代.每个种族的地盘上的天气都是不一样的,矮人是大雪纷飞,精灵是树叶飘落.人类是鸟儿飞过.恶魔则是黑烟弥漫...这种感觉还是很真实很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪纷飞......

  3. 掩护系统

  战斗系统中的亮点莫过于这个掩护系统了,大家可能都注意到了有些兵种会有1点或者2点的掩护点数,然后文字说明也没说个大概....根据我的理解和使用.掩护的实际作用是起到一个阵型的意思.也就是说.如果有一个敌对目标同时和我方2个队员接触,这2个我方队员又还有掩护点数,那么就可以直接破坏掉敌对目标的这一次攻击,让他只能攻击有掩护点数的那个目标.并且是先被抢先攻击.也就是说..如果你有2个队员每人有一个掩护点数,那被包围的那个敌对目标就基本2个回合不能主动出手,而只能被掩护掉.

  这样一来.就好办了.举个例子.我用4个地狱魔君站成一排,.对面4个骑士对砍,因为地狱魔君有3点掩护点数,那么至少有3个骑士基本就是不能主动攻击了....全部被掩护掉了...

  并且...掩护点数是不算攻击次数的..就是说..就算你这个回合掩护了2次..你还是可以再主动出手攻击一次....so..拥有2250HP ..30点防御...3次掩护点数的地狱魔君...那就是无比强大的存在啊....

  4. 装备系统

  很多人说这代的装备系统很垃圾...其实我觉得还是有出彩的地方的.比如说你换装备直接会在任务样貌上改变.这点就比H5那种换装备不换样子要好的多....估计以后可以自己制作一些装备MOD...弄出非常华丽的人物来...潜力无限啊....

  至于宝物属性....现在这个版本宝物属性肯定很单调......等以后完善吧....

  现在就想到这么多....可能还有一些暂时忘了..

  三大势力分析

  帝国军团

  整体来说...帝国是非常容易上手,并且实力很均衡的一个势力.各系兵种都还不错.除了被废掉的弓箭系....可是说是中庸之道...

  战士系:

  依旧还是2大流派...骑士系和审判官系..

  虽然这代审判系没有了元素躲避这个法系克星属性,但非常高的各系抗性....也是法师头疼的对象..并且多了一个减气抗的斥责...这个可是打BOSS和高抗兵种的利器啊....很实用的一系

  骑士系依旧是中规中矩,天使这代虽然攻击属性改成魔法,但是遇见高气抗兵种就完蛋.法师也是气属性攻击.完全打不动....并且造型实在是囧的可以...完全就是个鸟人啊....`~鸟人啊..~~并且只有1080的HP....完全不够看....万年板凳兵种....

  至于信仰和复仇这2大派系....网上也很多讨论..我个人觉得复仇1300的HP和不高的抗性.在面对后排法师狂轰和前排近战围殴的情况下...存活率太低了....而信仰1700的HP各项抗性都比较高....在决战时能坚持的更久.本身帝国就是奶妈强力恢复能力强.打到后期只要活下来基本都能奶回来...如果前期被秒了就麻烦..

  所以..个人以为..复仇适合清怪练级....信仰适合决战.

  弓箭系..

  不用说了...彻底废了..失去了攻击带毒...只有2转的弓手..138的攻击力实在是低的可怜....(还没3阶法师高呢..)

  法师系.

  帝国的法师系一向中庸....召唤师在目前无限召唤的情况下...很多时候可以扭转战局...不过这是AI太蠢...如果AI直接灭本尊....也是没什么用的...相比之下..3阶法师全屏140的伤害..还是很不错的.....

  恢复系.

  从2代开始我就只带群疗MM....单治疗实在太废..尤其是后期8领导的时候....怎么加嘛....并且决战的时候复活也远远不如驱散有用....驱散麻痹啊石化啊..变型啊..都是很强力的...复活就交给卷轴和药水吧...

  英雄方面,3代的弓手失去了移动力强的特点..基本无用.而法师有变型有复活还全屏攻击..比女骑士还是要出色很多....(感谢1楼指正..女骑士没旋风斩....- -!...)

  推荐配置(按7领导力来算,以下同)

  3群刷治疗+2审判官+2白袍法师 法师英雄带

  3群刷治疗+1审判官+3白袍法师 女骑士带

  诅咒军团

  诅咒向来就是攻击猛烈魔法IMBA....不过前期兵HP很低...练级比较辛苦..如果不选战士领袖....更加痛苦...

  战士系

  虽然堕天使的攻击在近战系里是数一数二...但是本身800+的HP..又没有奶妈支援..实在是太不能抗了...就算+40体力之后也很容易被一轮集火秒掉...一次性兵种的意思比较多...并且1级才210血......练级的时候被怪摸一下就死了...太痛苦了...

  不过诅咒的特殊兵种邪神很厉害....出来就900血5速度250攻击...1级英雄带3个就可以去清矿点...

  基本前期扫荡无敌啊.....就是不能升级.....

  弓箭系

  这代的石像鬼去掉了变态的防御,攻击也没有多少起色还带土属性攻击,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗)....感觉有点鸡肋...如果不带属性攻击..感觉会更好一些...

  法师系.

  诅咒的输出灵魂就是法师系了...我并不是很看好女妖..虽然在控场方面比较不错..但是变身受精神影响..高精神兵种1回合就醒了..而变身之后+50火炕也很烦躁.基本就打不出伤害了.最要命的是2阶女妖竟然是单体攻击(练级的时候你就知道要多痛苦又多痛苦了)...........

  另外一系,除了1转没有猎鹰之外其他还是很不错的,2转的变形褒贬不一,趣味性比较强,对人类如果变一个加血MM就太爽了...而鬼神师重新有了猎鹰并且2转法师就有122的伤害很是BT....

  3转的梦魇相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,总是3回合,虽然石化后不加火炕但是+防+土抗.....(杯具啊~~~~~~)

  不管怎么看..我还是喜欢魔狄斯...超炫的造型...砸流星的攻击方式..187的全体伤害!!..900的HP....无论怎么看都是强到爆啊...后期带6个魔狄斯出门....无论是谁轰杀至渣啊.....渣啊...渣啊...渣啊......(回音.....)

  其实如果能出一个梦魇控场+5魔狄斯轰炸......(诅咒第六关就送一个梦魇....)..诅咒就无敌了........事实上....只能想想...

  恶魔系

  有些人说恶魔系很废...

  其实你点一下1级恶魔...600血...40伤害2点移动..确实是个渣...相比邪魔...不说了...用多了邪魔根本就不想拿恶魔出来用....

  不过..好在1转就有1170的血...2转就有1680并且25的防...3转就2000的HP......

  潜力还是不错...

  3转2个派系和人觉得魔殿护法虽然200范围伤害很好很强力...但是20的主动..3点的移动力...有点太乌龟了..

  相比之下2地狱魔君一跃+到4点速度...拥有3点掩护点数/2250+再生的特技简直就是完美的肉盾啊...1个英雄+1到2个地域魔君在前面堵着..后面魔狄斯狂轰滥炸........

  英雄来说....我感觉可能是设置有点问题...战士英雄竟然是主动20....不知道怎么想的..完全就是废物....弓手英雄没什么优势...相比之下法师50主动有麻痹有变形....怎么都是主力啊...

  推荐配置.

  6魔狄斯+1地狱魔君+1战士英雄(战役里就是)

  5魔狄斯+2地狱魔君+1法师英雄

  精灵联盟

  在我玩精灵之前...很多人说精灵兵种垃圾....我还不信.....结果玩了之后...我信了.....

  无论哪方面都不出彩..就连吃饭的弓箭系拿去和诅咒法师一比也是个悲剧3转才155的单体攻击...人家诅咒法师3转就150的全屏伤害了...怎么比...自家执政官也是147的全体伤害...........牢骚就不说了...我们来具体分析..

  战士系

  战士系就算了....如果你不是脑袋被哈胡斯麻痹过..就还是不要浪费钱了...全游戏最渣的步兵系...只有2转...640的HP........冲上去给堕天使一刀就秒了.....抗个鸡腿...伤害也只有104...地狱魔君一回合自动回150....砍一万年都砍不死..这么渣的兵种怎么设计出来的....简直是渣的完美无瑕无懈可击啊.......

  弓箭系

  精灵的当家吃饭兵种,3转才155的攻击蓄力打击就是个如果不用BUG2连击也没多少用..4转120X2的伤害..1050的HP勉强还看得过去...不过这种水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.

  另外一系..有些人说是跳级..有些人说是排不下了...所以放下面..其实应该是2.5转..就是比2转高比3转低...你看兵种等级就知道了..法师系也是一样的..

  火箭伤害中规中矩...冰箭用来风筝慢速怪很强力...3速的中箭变2速..2速的变1速.........

  另外...弓手如果+了猎鹰之眼...实力直接+1个等级.....这点事法师做不到的..

  法师系

  特殊兵种狮鹫,虽然和邪魔比起来要逊色很多..但是可以升级,自带猎鹰还是很实用的.升级之后1000的HP配合传送技能也可以实现打了就跑....来回风筝的战术...精灵的主力肉盾前期在英雄没出独角兽之前就靠它了....自带的猎鹰+给弓手也是很强力的.

  法师中规中矩...只有2转太可惜...

  执政官147伤害自带猎鹰...不能说差...如果有3转就好了..

  秘法师100伤害带破甲...本身540的HP是软肋..不过破甲太强力..攻城屠龙必备啊...

  恢复系...

  没什么好说...空气精灵全团+50...有啥用啊......除非是对阵带法师的帝国...要不我真想不出带她的理由.....太阳MM多漂亮啊.....是吧`~那身材.....那秀发....~~

  英雄方面弓箭手有变形有独角....各方面都优胜...法师英雄没独角没变羊..造型还是个野丫头......太囧了..

  推荐配置:

  3太阳舞者+4执政官 优点是成型快,法术伤害强力.但是BOSS和龙就打不动了..

  3太阳舞者+3暗夜舞者+1秘法师 成型慢,伤害中规中矩,攻城屠龙杀BOSS就很强力了..上个破甲弓箭手射的不要太爽,或者换一个太阳舞者用狮鹫+猎鹰之眼也不错..就是安全性稍微差一点.

  目前版本只有战役可以玩,整个来说难度不高.因为除了药水物品都可以带到下一关.所以钱不缺的话..很多问题就解决了....第三关之后主角属性上去之后基本没难度..除了精灵第二关.其实精灵第三第四关也有点难度...我说的是如果你不用纳加.....

  剧情还不错....没有好好玩的会有点可惜.....

  哈胡斯很Man很帅.....死的太可惜....
 
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