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《伊洛纳》善恶值深入分析

来源: admin 2011/4/29 16:44:32 浏览量:1791

伊洛纳这个游戏总的来说还是比较给力的,当初看朋友玩的时候觉得是非常的无聊,现在自己玩上了,觉得很有味道啊,今日就小小的分析了下游戏善恶值,分享下…… 

效果

提高的話,人事費、運營費、稅金能夠有些折扣(版本1.08以後)

低到某種程度會被視為犯罪者(-31以下)

犯罪者狀態時

-只能在自己家與無法地帶買賣物品(變裝後就沒這個問題)

-守衛為敵對狀態(變裝時為友好,但變裝結束後與其他NPC不同會直接變回敵對)

一旦變為敵對又沒變裝…

-無法接守衛的依賴

-無法達成送貨給守衛的依賴

-會被守衛攻擊

karma的初期值為0 上限為20 下限為-100

上升karma的行為

-達成依賴(+1)

-遺失物不去打開交給守衛(+5)

-給討老婆的某人(參照支線任務)非人型的怪(不論性別+2)

-等級6以上為犯罪者時死亡(+10)

-犯罪者狀態坐牢(一定時間每每+1)

-用復活之書或魔法復活城鎮居民(+2)

-給訪問自己家的乞丐錢(+2)

-在雪都買贖罪券

–只有犯罪者能買。買了karma直接變-29

-許願許”贖罪”

–karma為負值時減半(-30就變-15)

-(有雷)雪都醚病任務過關後,再給一瓶抗體+20

降低karma的行為

-撞醒睡覺的NPC(不論友好中立敵對)(-1)

-喝醉做”舒服的事”(-1)

-配達依賴或護衛依賴失敗(配達-20 護衛-10)

-給人吃混了媚藥的料理(-10)

-食物配達給對方壞掉的食物,對方因食物中毒死亡時(-5。但1.16xmas為-0)

-給敵對NPC(大食いトド系)以外掺了毒藥的食物毒死對方時(-1)

–食物配達依賴在壞掉的食物中下毒給對方的話(-5)(-1)兩者皆有

-用竊盜技能偷東西(有時會-1)

-扒竊失敗(就算是對怪物用也會-5)

-賭場出千失敗(-5)

-打開遺失物的錢包或包包(錢包-4 包包-8)

-把空的遺失物給守衛(-5)

-吃守衛的肉(-15)

-吃貓肉(-5)

-埋葬事件時搜括屍體(-2)

-襲擊行商人開他包包(開一次-10)

-請求書積了4枚以上又接到新的(-60)

–也就是說繼續積的話就是每個月-60

-友好的NPC被玩家放的火燒到(-2)

-給討老婆的傢伙人型的怪(無論性別-15)

-接了配達依賴後使用帰還の魔法・巻物、脱出の巻物(-10)

-引爆核彈(城鎮-一般-80 犯罪者-20 城鎮外兩者皆為-10)

-攻擊友好的NPC。丟酒瓶和讓他踏水漥也是這個 –攻擊開始:-2(一擊殺時不算殺的部份)

–殺害時(一般人):-2、(觀光客):-5、(貴族小孩、商店老闆):-10、(大富豪):-15

商店老闆只限友好能買賣的-10、博物館之類的中立老闆為-2

友好的NPC指的是接觸會出現會話的傢伙

像老人、小孩、乞丐、傭兵之類擦身而過的不算在內

*特徵(Feat)

名稱 効果

あなたは罪悪感を感じない(你感受不到罪惡感) karma低下量減少(25%)、karma上限値減少(20)

支線任務「パルミアに赤い花を Lv14相当」的報酬「悪人の秘宝」使用後便會習得「あなたは罪悪感を感じない」的特徵

karma低下量變為3/4、karma變動為-1的行為變得不會減、根據使用方法的不同或許很方便

就算karma的上限變少,karma為正時的稅金折扣消失,但其實相差不大(舊版本karma正值也沒有折扣)

1.14版本以後,取得了這個特徵後在城鎮使用★原子爆弾『Cat's Cradle』,karma的變動由-100變為-20(未取得時-80、城鎮以外都是-10)

因此到現在為止的版本變得都能輕鬆使用

名稱 効果

あなたは良い心を持っている(你擁有善良的心) karma低下量増加(50%)、karma上限値増加(20)

ver1.14fix3以後、使用某NPC低機率落下的「善人の秘宝」便能習得特徵「あなたは良い心を持っている」

カルマ低下量が1.5倍に増える代わりにカルマ上限が上がるため、最大で25%も税金を減らすことが出来る。

karma低下量增加1.5倍,karma上限則增加到40,最多可以減少25%的稅金

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