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DOTA6.72大魔导师全方位心得

来源: admin 2011/5/2 10:38:53 浏览量:1892

 6.72版本出来已经有好多天了,相信各位也对新英雄有了一定了解,现在就带来一篇大魔导师的攻略心得。

作为一个新出场的英雄,他的技能也算的是对的起他的第一个版本的。

3个技能的设计都颇有新意:

第一个技能:隔空取物,热键是Z,虽然没有伤害,但是可以说是一个超强力的控场技能,抓人持续2.25秒,落地砸晕范围1.75.可以说是一个可攻可守的技能。

最关键的是他还可以邪恶的让人卡在各种悲剧的位置。

比如说:

 

 而且因为技能的特点导致此技能颇具威慑力,常常2 3个英雄来抓你,你举起其中一个人另外2个都会怕被砸晕而分散站位达到破坏阵型和全身而退的效果。

此技能因为没有伤害所以定位是辅助逃命技,前期1级足够使用。

技能二:弱化能流,热键是X,此技能基本算是该英雄的灵魂技能。较低的耗魔,不错的伤害,较短的CD,非常多的攻击数量,让此技能成为清兵,团战的神技之一,10秒的CD几乎在任何战斗中都可以使用至少2次。

  技能伤害:75/150/225/300

  攻击降低:英雄-14/20/26/32(非英雄单位-7/10/13/16)

  持续时间:10

  技能距离:800

  技能冷却:10S

  魔法消耗:90/95/100/105

最主要的是被该技能打中的人还会被降低攻击力,1级就能降12攻,CD10秒持续10秒仅仅90点的耗魔这让某些初始攻击力较低如SF之流的被这个技能打中后补兵都成为一大难题。前期对线会变的异常吃力。

 

技能三:失效力场,该技能是一个900范围的魔抗光环,每级分别降低5%、10%、15%、20%。该技能前期虽然作用不大,但是后期等于为团队提供了一个免费的笛子,900码得覆盖范围已经相当大了。后期加满对团队是有相当大的辅助能力的。

最后就是他的灵魂大招:技能窃取。热键是O,这个技能的设计那是相当的有创意,仅16秒的CD,复制敌方的技能,无论是小招还是大招都能复制,只要你不死或者重新窃取其他的技能,那么你窃取的技能会保留5分钟。1000码得释放距离也让你不会有为了偷技能而失去站位的顾虑。

当然该技能也会有一些不能偷取的技能,比如说:

        各种变身类,如炼金的变身,飞机的散射
  各种发球,如小鹿的推进
  分裂箭(法术护盾可以COPY)
  DP的大
  A章小小的拔树
  末日的吃兵
  COPY蓝胖是不会出现多重的
  德鲁伊的小熊

还有一点要注意的:COPY影压的话时COPY影魔最近使用的那一压而不是一次性偷取3压。

此技能还有一个BUG,相信下一个版本会修复:

比如说先COPY潮汐的大招,然后你放掉,再偷一个小技能。放不放都随你,但是16秒后你大招CD冷却后潮汐如果没有放过技能你再偷潮汐一下发现又会把潮汐的大偷过来,而且竟然又可以使用。这相信下个版本一定会修复。

还有一些暧昧的技能可以偷取的:

        蓝猫的大
  末日的大
  SF的大——释放按COPYsf时SF身上的灵魂
  死灵龙的俑兽(学习新技能佣兽不消失)
  小强的小小强(同上)
  月骑的大(有伤害)
  大地熊猫的大!!如果大地熊猫有A章按A章效果COPY
  凤凰的变蛋
  卡尔的各种技能,依旧是按照卡尔当时的冰火雷等级
  小Y的大
  DS的大

这些技能都是非常强力的技能。

技能分析完了接下来就要分析一下该英雄的出装路线了:

通过对该英雄的理解,大魔导师团战的时候几乎起手就要连续释放5个技能,所以耗魔量肯定是相当巨大的。撑魔装自然是不能少了。

所以出门装的集中推荐路线:

  1:圣殿+1组吃树 (优点:前期线上不缺乏蓝量,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量);

 

  2:3树枝+1吃树+1药膏+1净化+小鸡 (优点:前期买一只小鸡,是一个辅助应该做的,大家都明白的。出门属性不弱,有回蓝也有回血);

 

  3:贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一,作为辅助英雄,这个出门装属性不弱,而且前期蓝充足,属性优良,不怕与对手对耗)

 中期:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一个战鼓,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的释放留着对手释放一个技能后选择性的来偷取,毕竟对手被抓了,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,要么控制、要么大招。

 

  中期能出的装备可以是:梅肯,战鼓、风杖或者是秘法鞋,帮助团队来一点一滴的获取优势。

 

  后期:后期必然团队非常多,麦迪文是个法师英雄,在团战的时候一定要注意站位,超远施法距离可以躲在队友的后面,只要保证自己的生存就是对队友的支援。1技能可以将对手正在释放的技能打断,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域,也可以将对手容易击杀的英雄(后期、或者AOE爆发)丢向队友周围击杀掉。面对对手释放大招时,一定要把握机会及时偷取,然后以彼之道还治彼身。相信很容易取得胜利。

 

  加点:主2辅1 这样前期杀人比较好 ,12点哪个都行。要辅助杀人主1 ,但是要看队友配合。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐,毕竟所有技能solo都很浪费。还是那句老话,bug杀可能会成为主流,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选!

 到此该英雄的分析基本已经完毕,以上也是自己的心得,肯定也不会完全准确,每个人心里肯定都会有自己的想法,这篇文章只是拿出来分享一下自己的心得而已。

新英雄新版本肯定会存在一些问题,相信下一个版本会变得更加趋向于平衡,6.72的BUG还很多,估计不会成为比赛的主流地图。

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