《英雄无敌5》召唤派系魔法详细解析
来源: admin 2011/5/3 14:18:00 浏览量:905
玩英雄无敌5的盆友们都应该知道,召唤系魔法也不是蛮简单的问题,下面小编就说说个人的心得和体会,当然也不尽全是个人想法,写的不全,望各位给个建议。
召唤派系
一级魔法
天谴之拳(Fist of Wrath)
消耗魔法值:5
召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护(对黑龙也能造成杀伤)。
原始:造成 16+(4×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法术力量)
基础:造成 24+(6×P) 的伤害
高级:造成 32+(8×P) 的伤害
专家:造成 40+(10×P) 的伤害
烈火陷阱(Fire Trap)
消耗魔法值:8
在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人无法看见地雷的位置。
原始:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
基础:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害
二级魔法
驱役亡灵(Raise Dead)
消耗魔法值:6
“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。
原始:可复活 120+(15×P) 点生命
基础:可复活 160+(20×P) 点生命
高级:可复活 200+(25×P) 点生命
专家:可复活 240+(30×P) 点生命
蜂群(Wasp Swarm)
消耗魔法值:5
召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。
原始:对目标造成 10+(2×P) 的伤害
基础:对目标造成 20+(4×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退20%
高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退40%
专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退60%
三级魔法
地震(Earthquake)
消耗魔法值:7
在攻城战中可以毁坏城墙。
原始:对城墙造成 100 的伤害
基础:对城墙造成 200 的伤害
高级:对城墙造成 300 的伤害
专家:对城墙造成 400 的伤害
幻象军团(Phantom Forces)
消耗魔法值:6
复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,但在遭受伤害时会立即消失。敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。
原始:最高可复制4级兵种
基础:最高可复制5级兵种
高级:最高可复制6级兵种
专家:最高可复制7级兵种
四级魔法
烈火魔墙(Firewall)
消耗魔法值:8
在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续回合数等于英雄法力。
原始:造成 50+(10×P) 的伤害
基础:造成 50+(10×P) 的伤害
高级:造成 50+(10×P) 的伤害
专家:造成 75+(15×P) 的伤害
召唤元素(Summon Elementals)
消耗魔法值:9
召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。
原始:召唤 1×P 数量的元素
基础:召唤 1×P 数量的元素
高级:召唤 1×P 数量的元素
专家:召唤 2×P 数量的元素
五级魔法
神奇装甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:10
用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。
原始:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
基础:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
高级:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
专家:装甲拥有 300+(30×P) 的能量点数,吸收50%的伤害
召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:20
召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果再次使用此魔法,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。
召唤的凤凰指数根据英雄法力决定,生命值:300+(法力*30);最小伤害值:法力*10;最大伤害值:法力*15;攻击力:10+(法力*2);防御力:10+(法力*2);主动性:15;速度:7。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。