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街头霸王4全角色人物连续技打法

来源: admin 2011/5/20 9:57:58 浏览量:990

街头霸王4这个游戏一直都满给力,下面就给新旧玩家们奉上全人物角色连续技打法攻略,也祝大家游戏愉快。

(J-跳 P-拳 K-腿)

J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳

J重K>近立重P>重升龙拳

逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳

蹲轻K>蹲轻P×1~2>重升龙拳

蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳

鸠尾碎>重升龙拳

鎖骨割>蹲轻P>升龙拳

对空斜J中P×1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭·波动拳

SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>重升龙拳

SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>蹲轻P>蹲重P>各种必杀技

升龙拳(EX升龙拳)>EXSA前DASH取消>灭·波动拳 或 各种EX必杀技

(对空)轻升龙拳>EX波动拳 或 真空波动拳 或 灭·波动拳

对手版边(可以密着状态)蹲中K>EX波动拳 或 EX龙卷旋风腿>灭·波动拳

蹲中K>EX波动拳>EXSA前DASH取消>灭·波动拳

各种普通技连段后>轻龙卷旋风腿>对手打到版边>真空波动拳

对手版边各种普通技连段后>EX龙卷旋风腿>EX波动拳>灭·波动拳

基本连续技:

近立重K>重龙卷旋风腿

蹲中K>EX升龙拳

重升龙拳(2HIT)>EXSA前DASH取消>神龙拳(或中升龙拳×2)

蹲中K>重龙卷旋风腿

普通技带入:

蹲轻K>蹲轻P(×1~2)>重升龙拳

近立重P 或 蹲重P>升龙拳(重升龙拳 或 EX升龙拳)

蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)

近立重K>重龙卷旋风腿

蹲轻K>蹲轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)

立轻P>蹲中K 或 蹲重P>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)

蹲轻K>蹲轻P>(确认对手为站立姿态时)远立轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)

蹲轻K×2>升龙裂破

蹲轻K>蹲轻P>重升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消>升龙裂破

蹲中K>波动拳SUPER CANCEL>升龙裂破

TC(近身中P重P)>中升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消>升龙裂破

各种普通技连段后>升龙裂破>神龙拳(对手在版边限定)

J重K>神龙拳

近立中K(Counter Hit状态)>神龍拳

蹲中K>波动拳>EXSA前DASH取消>(蹲重P>)重升龙拳

各种普通技连段后>重升龙拳 2HITS时>EXSA前DASH取消>神龙拳 或 {EX空中龙卷旋风腿>神龙拳} 或 {中升龙拳>神龙拳}

特殊技带入:

踏前足踢(Counter Hit状态)>蹲中K 或 重升龙拳 或 升龙裂破

踏前足踢(Counter Hit状态)>(蹲轻P>蹲中K>EX波动拳) 或 重升龙拳 或 升龙裂破

必杀技带入:

逆向空中EX龙卷旋风腿>蹲中K 或 重升龙拳 或 神龙拳

轻升龙拳 或 中升龙拳(空中击中 或 相杀状态)>各种升龙拳 或 空中EX龙卷旋风腿

(对地)重升龙拳(第一段Counter Hit状态)>第2段时EXSA前DASH取消>神龙拳

(对空)重升龙拳(第一段空中击中)>第2段时EXSA前DASH取消>神龙拳

SA带入:

LV2、3SA 或 LV1SA(Counter Hit)>前DASH>任何地面连续技

LV2、3SA(空中击中)>前DASH>各种升龙拳

LV3SA>前DASH>LV2SA>前DASH>重升龙拳

LV1SA(Counter Hit)>后DASH(确认状态用)>前DASH>重升龙拳EXSA前DASH取消>神龙拳

春丽

蹲轻K>蹲轻P>蹲中K>气功拳 或 千裂脚

J重K>近立重K>轻百裂脚 或 EX百裂脚

斜J重PTC(空中击中)>EX倒跃旋风踢

(J攻击>)天升脚TC(>鹰爪脚3连击)

(J攻击>)蹲轻P×1~3>远立重P

(J攻击>)蹲中K 或 近重PK>重气功拳

(J攻击>)蹲中K 或 近重K>轻百裂脚>(蹲轻K 或 蹲中K)

(J攻击>)蹲中K 或 蹲重P(第一段)>中倒跃旋风踢

对空J重PTC>鹰爪脚3连击 或 EX倒跃旋风踢

(J攻击>)蹲轻K×1~3>EX百裂脚

(J攻击>)蹲中Kor近重K>轻百裂脚>EX百裂脚(可在画面中央) 或 EX倒跃旋风踢(对手版边限定)

(J攻击>)蹲中Kor近重K>EX百裂脚>EX百裂脚(可在画面中央)

(J攻击>)蹲中Kor近重K>EX百裂脚>EX倒跃旋风踢(对手版边限定)

(J攻击>)蹲中Kor近重K>EX百裂脚>EX百裂脚>EX倒跃旋风踢(对手版边限定)

(J攻击>)蹲中K>EX倒跃旋风踢

(J攻击>)蹲轻K>立轻K>EX百裂脚

E本田

基本连:

J攻击>蹲中K>重超级头槌

J攻击>蹲重P>鬼无双

对空连:

超级头槌>鬼无双

打击确认连:

蹲轻K×3>重超级头槌

蹲轻K×2>EX超级百贯落

单发确认连:

远中P 或 蹲中P>鬼无双

远重P 或 蹲重P>鬼无双

远中K>鬼无双

近轻P>蹲轻K>蹲轻P>重百裂张手

百烈张手连:

蹲轻P>重百裂张手>重K

蹲中K>重百裂张手>重K

近中P>重百裂张手>重K

蹲轻P>重百裂张手>鬼无双

高难度连:

蹲轻P>EX百裂张手>蹲轻P>重百裂张手>重K

屈弱P>EX百裂张手>蹲轻P>EX百裂张手>

重百裂张手>远中P>鬼无双

J重P>重百裂张手×3(>SUPER CANCEL鬼无双)

超级百贯落(空中击中状态)>EX超级超级头槌 或 超级鬼无双

布兰卡

蹲中K>重回旋撞击

逆向J中K>蹲轻K>立轻P>重回旋撞击

逆向J中K>蹲中K>蹲中K>重回旋撞击

逆向J中K>立轻P>电击

J重K>蹲中K>立轻P>重回旋撞击

L2SA>前DASH>蹲中K>立轻P>重回旋撞击

(上面各种重回旋撞击后)>SUPER CANEL乱刀突刺

桑吉尔夫

蹲轻P×2~3>远立轻K>EX碎金掌

蹲轻K×1~4>EX碎金掌

近立中P>EX碎金掌

J重P>蹲轻K>EX碎金掌

双截旋风掌 相杀状态>EX碎金掌

双截旋风掌>EXSA后DASH取消>>EX碎金掌

蹲轻P×2~3>远立中P

远立中P>远轻K>EX碎金掌

J重P>蹲轻K>快速旋风掌

古烈

跳攻击带入连:

J重P>蹲中P>斩魂脚刀{>SUPER CANCEL多重脚刀(>最终斩魂脚刀)}

J重K>蹲重K

J重K 或 J中K>横鞭锤

小技带入连:

蹲轻K>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚刀 或 音速手刀

蹲轻K>蹲轻P>轻P>远立重P

蹲轻P×1~5>斩魂脚刀

蹲轻K>蹲轻P>蹲轻P>斩魂脚刀

画面中央音速手刀后的追击连:

蹲中P>音速手刀>横鞭锤

蹲中P>音速手刀>蹲重K

蹲轻P>音速手刀>蹲重K

SA LV2以上 或 LV1 Counter Hit状态带入连:

SA>前DASH>最终斩魂脚刀

SA>前DASH>垂直跳空中投(摇杆4方向)

SA>前DASH>倒立踢>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚刀 或 音速手刀

SA>前DASH>小技带入连

SA>后DASH>蹲重K

画面版边限定连:

蹲中P>轻音速手刀>蹲轻P>蹲中P>轻音速手刀>蹲重K

状态限定连:

斩魂脚刀(相杀状态)>EX音速手刀

斩魂脚刀(空中击中状态)>最终斩魂脚刀

其他:

倒立踢>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚刀 或 音速手刀

铲踢>EX斩魂脚刀

达尔希姆

4中K>轻瑜加大火>SUPER CANCEL瑜加火山

4重P>中 或 EX瑜加大火>SUPER CANCEL瑜加火山

4中K>瑜加火山

1重P>4重K

1重P>1重P>立轻K

1重P>瑜加大火

1重P>4中K>轻瑜加大火

1重P>轻K>瑜加火山

4轻P>轻K>瑜加火山

钻击头突>EX瑜加大火 或 瑜加火山 或 瑜加灾变

瑜加灾变>瑜加火山

瑜加灾变>钻击头突>瑜加火山

SA>钻击头突>EX瑜加大火 或 瑜加火山

SA>后DASH(确认状态用)>前DASH>瑜加火山

SA>前DASH>重瑜加大火>瑜加火山

SA>前DASH>4重P>中瑜加大火>瑜加火山

SA>前DASH>瑜加灾变>钻击头突>瑜加火山

M拜森

蹲轻P×1~3>野牛头槌 或 冲击直拳

冲击拳风>蹲轻K>各种必杀技

(EX冲击钩拳>蹲轻P×2)×n>野牛头槌

蹲轻P×3>立轻P 或 蹲轻K>各种必杀技

LV2 SA>前DASH>蹲中K>蹲轻P>各种必杀技

跳攻击>近重K>蹲轻K>EX冲击钩拳>蹲轻P×2>重野牛头槌

巴洛克

J重P>蹲中K>蹲中P(>EX飞翔巴塞罗那>饭纲落)

J重P 或 SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>近立重P(2HITS)>蹲中P(>EX飞翔巴塞罗那>饭纲落)

J重P>蹲中K>(蹲轻K)>EX飞翔巴塞罗那>饭纲落

J重P>近立重P(1HIT)>重滚动水晶刺(>LV1 SA)

J重P>蹲中K>重伤疤之恨(2HIT)

J重P>近立重P(2HITS)>立重K(1~2HITS)

J攻击>蹲轻P>蹲中P>EX飞翔巴塞罗那

精巧宇宙(3重K)>重伤疤之恨 或 EX飞翔巴塞罗那>饭纲落 或 EX伤疤之恨

伤疤之恨(1HIT)>各种伤疤之恨(1HIT)

SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上>后DASH>布拉迪高空杀

撒加特

蹲轻K1~3>蹲轻P>重猛虎升龙破

蹲轻K>蹲中P>各种必杀技

猛虎升龙破(相杀状态 或 EX SA前DASH取消)>猛虎膝跳踢或猛虎狂死葬

猛虎升龙破(相杀状态 或 EX SA前DASH取消)>6重K>EX下段猛虎波 或 猛虎狂死葬

(J重K>)蹲中K>猛虎升龙破>EX SA前DASH取消>弹跳强踢>猛虎狂死葬

(J重K>)蹲轻K*1~2>蹲中P>下段猛虎波>EX SA前DASH取消>蹲轻K*1~2>蹲中P>重猛虎升龙破

(J重K>)蹲中P>下段猛虎波>EX SA前DASH取消>蹲中P>重猛虎升龙破

EX猛虎升龙破>猛虎狂死葬

蹲轻K×2>蹲中P>下段猛虎波

(J轻K>)蹲轻K×3>猛虎升龙破>EX SA前DASH取消>弹跳强踢>猛虎狂死葬

(J轻K>)蹲轻K×3>EX猛虎升龙破>猛虎狂死葬

(J重K>)蹲轻K×3>中猛虎膝跳踢>猛虎狂死葬

J重K>蹲中K>猛虎膝跳踢2HIT>SUPER CANCEL猛虎光斩刀

蹲重P Counter Hit状态>蹲中K>猛虎膝跳踢

蹲重P>中 或 重猛虎光斩刀

(对手画面版边)EX下段猛虎波 或 EX猛虎膝跳踢>猛虎狂死葬

(J重K>)蹲中P>下段猛虎波>EX SA前DASH取消>蹲中P>下段猛虎波>EX SA LV2前DASH取消>猛虎狂死葬

维加

蹲轻K×1~3>双踢突击

蹲轻P×1~3>蹲轻K>双踢突击

蹲轻P>近轻P 或 轻K>蹲中K>超能力穿击 或 双踢突击

蹲中P>超能力穿击 或 双踢突击

近重P>超能力穿击 或 双踢突击

蹲中P>蹲中K>超能力穿击 或 双踢突击

近重P>重双踢突击>第一击时EX SA前DASH取消>蹲轻K×3>EX双踢突击

近重P>重双踢突击>第一击时EX SA前DASH取消>蹲轻K>轻K>蹲中K>重双踢突击

蹲中P>远中K 或 重K

斜J中P>地狱攻击>EX双踢突击

斜J中P>地狱攻击>噩梦喷射

C.Viper

各种普通技连段>中THUNDER KNUCKLE>EMERGENCY COMBO

近中P>蹲中P

蹲中Px2

蹲轻K>近轻K>蹲中P

蹲重P>EX SEISMO HAMMAR>大跳跃取消 重BURNING KICK 或 中THUNDER KNUCKLE>(画面版边)重THUNDER KNUCKLE 或 BURST TIME

EXSEISMO HAMMAR>BURST TIME

SA LV3>蹲重P>重THUNDER KNUCKLE后两P同时按>蹲重P>EX SEISMO HAMMAR>大跳跃取消 中THUNDER KNUCKLE>EXBURNING KICK

鲁夫斯

蹲轻K>轻银河旋风

蹲轻K>蹲轻P>蹲轻K>EX银河旋风

近立重P>重银河旋风

蹲中K>EX银河旋风

前J重K>EX蛇突Nature

前J重K>SPACE OPEAR SYMPHONY

轻K重K(TC)>SPACE OPEAR SYMPHONY

EX救世主KICK>追加输入轻K>EX SA前DASH取消>SPACE OPEAR SYMPHONY

DAROOLE KICK(Counter Hit状态)>蹲轻K>EX银河旋风

近立轻K>近立中P>重银河旋风

近立轻K>近立中P>蹲轻P>EX银河旋风

救世主KICK>追加输入轻K>EX SA前DASH取消>EX蛇突Nature

远立重K>(远立重K>)EX蛇突

立轻P 或 蹲轻P 或 蹲中P>EX银河旋风

蹲轻K>EX救世主>轻派生EX SA前DASH取消>SPACE OPEAR SYMPHONY

SA LV3>前DASH>法尔科KICK>近立重P>重银河旋风

画面版边限定连:

远立重K>(远立重K>)EX蛇突

J重K>轻银河旋风>SPACE OPEAR SYMPHONY

银河旋风>轻银河旋风 或 SPACE OPEAR SYMPHONY

远立重K>FRGRAN SPERM>轻蛇突Nature>SPARK TAGROL ROMANCE 或 SPACE OPEAR SYMPHONY

艾尔富尔特

近立轻P×n

近立轻P>蹲轻K

轻K×n>蹲中K

近立重K>WAKAMONNRIG THROHGH

近立重P>APPNER BACK DASH>强行骑压

近立重P>APPNER BACK DASH>黄金圣战士>ELFORTE DYNAMITE

近立重P>闪击跳>ELFORTE DYNAMITE

蹲轻K>蹲轻P>ELFORTE DYNAMITE

浴踢>ELFORTE DYNAMITE

浴踢>蹲轻K>ELFORTE DYNAMITE

浴踢>蹲轻K×2>蹲中K

SA LV2以上>ELFORTE FLYING GIGA BUSTER

重P LOOP:(难度极高)

近立重P>(APPNER BACK DASH>紧急停止>近立重P)×n

阿贝尔

蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE

蹲轻P>近中P(1HIT)>CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE

蹲轻K(×1~3)>蹲轻P(可省略)>远立轻K

蹲轻K>近立重P(取消)CHANGE of DIRECTION~各种派生

蹲中P>蹲轻技>远立轻K

蹲重P(2HIT)(第二击取消)>SKYFALL

(对手画面版边限定)蹲重P(2HIT)(第二击取消)>中WHEEL KICK

对空蹲重P(1HIT)>轻CHANGE of DIRECTION>EX SKYFALL

蹲重P(2段目HIT)>无我

蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P>无我

蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二击取消)>轻MARSEILLE ROLLING>SKYFALL

前蹴(DASH取消)>近立重P(第一击取消)轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二击取消)>轻MARSEILLE ROLLING>SKYFALL

J中K>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION~各种派生

前蹴6>近立重P~各种连段

前蹴6>(蹲轻P>近立中P) 或 近立中P 或 蹲中P>CHANGE of DIRECTION~各种派生

前蹴6>蹲重P~各种连段

豪鬼

J重K>中K>豪波动拳

(逆向J中K>)轻K>轻P>中P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳

轻K>轻P>中P>EX龙卷斩空脚

中P(Counter Hit状态)>远立重K>轻P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳

SA>前DASH取消>(中P>)近重P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳

(轻龙卷斩空脚)>轻豪升龙拳>EX SA前DASH取消>重 或 EX灼热波动拳

(轻P>)近重P>豪波动拳>EX SA前DASH取消>重P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳

飞龙

EX烈空脚→近HP(取消)烈火拳

对飞行道具或者远距离奇袭时可以使用的连续技,因为EX烈空脚一定程度上可以滥用,可以说此招命中率很高,只不过EX烈空脚接5HP略有难度,要练习。

近MP→2LP(取消)弱烈火拳

基本COMBO,实战中即使被防也很难被反击,可以积极使用

2MP→2MK(取消)烈火真拳

能够让SUPER COMBO全段命中的连续技,威力不小。可以多加利用。

转身→近距离HP→炽炎脚(EXSA取消)烈火真击

转身命中后开始的COMBO,如果近HP命中时SUPER COMBO是满的话,可以取消烈火拳后再SC烈火真拳。顺便一提,这个COMBO中即使最后的烈火真击没有打满,威力也很大,如果没有足够能量的话,可以改用烈空脚追打。

2LK→5HP(取消)烈火拳

2LK的持续时间很长,可以利用这个来压对手的起身。

2MP(counter)烈火拳

破招时成立的连续技,由于是破招后,所以威力比平时略大一点。

近5LP→近5MP→远5HP

全部需要目押的连续技,没有任何其他的指令,熟练后就能运用自如。

近5HP(取消)弱断空脚

基本中的基本连续技,即使被防御也很难受到反击,可以积极使用。

近5MP→远5MP

近5MP是即使被防也能让弹领先恢复行动的,如果成功目押的话,近5MP→远5MP是成立的连续技,而且对下蹲对手也可以使用。

晃龙拳(EXSA取消)前冲→EX晃龙拳

主要是在断空脚被防后容易命中的连续技,只是,消耗3格能量槽换来的攻击力实在是……低得可怜。

弱断空脚→EX晃龙拳

在版边限定的连续技,需要1格能量槽,不过,还是那句话,攻击力太低了……

2MP(取消)我道拳(SC取消)必胜无赖拳

如果把MP换成HP的话,会因为对方向后退的幅度过大导致必胜无赖拳没法全部命中,留给对方一个反击的大空当。

近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑衅传说→疾走无赖拳

可以一直接到UC的连续技,威力非常的高,如果有机会命中的话最好能一直连完,没有位置限定。

春日野樱

近HP(取消)强开樱拳(SC取消)春一番

基本连续技,近HP到强开樱拳没有任何难度,如果有能量槽的话就在随后接春一番吧。威力不小。

2LK→2LP→2MK(取消)强开樱拳

接近战中主要使用的弱攻击始动连续技,乱战时命中的弱攻击开始,或者压制中对方乱动被命中时开始的连续,如果有能量槽的话可以再SC春一番,实战中若接2MK有困难,用5LP(远)代替也是可以的。

2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)EX春风脚→春烂漫

能造成巨大伤害的连续技,实战中即使没有命中,直接出到春风脚再重复攻势也没有问题。

要注意的是春烂漫并不是最速,而是等对方落下来一点再出,如果没有能量的话,就用春樱落来追击。

2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LPX2→2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)强开樱拳

使用全部能量槽并且版边限定的连续技,难度/威力/晕值都很高

如果想使用UC的话,在接到弱春风脚的时候切换到第3条连续技就可以了。

Cammy

2LK→2LP→2LK(取消)强螺旋箭

接近战中常用的基本连续技,在弱攻击出招过程中可以轻易确认是否命中,再决定要不要出必杀技,还是使用投技攻击。如果能量槽满的话,在螺旋箭第1段时还可以SC。

近距离MP→2MK(取消)强螺旋钉(SC)SUPER COMBO

以近战中使用频率最高的5MP为启动的连续技。

2HP→SUPER COMBO

不取消也成立的连续技,在使出2HP的时候输入好指令,确认命中再按键也完全来得及,主要优点是不取消不会受到combo修正的影响,威力略大一些。

2LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)前冲→加农钉

如果把最后的加农钉换成UC的话,就不能前冲而是必须后退。虽然UC不能全段命中,但威力还是十分理想的,因此还是推荐使用。

螺旋箭→SUPER COMBO

当且仅当螺旋箭脚尖部分命中对手时才成立的不取消连续技。当然如果超级取消来出的话就非常容易,如果想用UC代替SC也可以,但比SC要稍微难一些。

快速旋击肘→SUPER COMBO

同样是不取消的连续技。可以用UC来代替SC。版边的话追打加农钉也是可能的。另外,如果利用超级取消的话,可以在旋击肘第1段SC。这个连续技最大的作用是针对对方的飞行道具反击。

近5HP(取消)强螺旋箭(EXSA取消)前冲→近5LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)后退→UC。

使用4个能量槽和1个UC槽的连续技。要注意最后的UC必须后退而非前冲,而且必须最速出才行。

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