dota英雄,有关潮汐猎人海妖外壳,先锋盾公式
来源: 飞翔小编 2011/6/8 14:30:19 浏览量:2258
dota中,我们知道先锋盾是魔兽对战中山岭巨人的硬化皮肤技能作为底板修改的。真实可靠的先锋盾公式: 伤害= (伤害来源单位攻击力-先锋盾减免值 )*伤害与护甲类型参数*计算被伤害单位护甲
关于海妖外壳+先锋盾,即便有人已经有现成公式,我提出4点疑问。
疑问1:海妖外壳是否与先锋盾同技能?在设计技能时“模拟”的方法几乎可以是万能,这直接影响采用同公式。
疑问2:海妖外壳与先锋是计算两次减免伤害。还是只计算一次? (很多人应该是目测是认定只计算一次吧)
疑问3:伤害减免顺序是先计算海妖外壳还是先计算先锋盾? 先锋盾与先学习海妖外壳和后学习海妖外壳是否有关联。
疑问4:同时触发海妖外壳与先锋盾是叠加运算,采用数学中概率运算还是取最高值?
首先是海妖外壳的翻译
[A04E]
Name=Kraken Shell
Tip=海妖外壳 - [|cffffcc00等级 1|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 2|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 3|r],海妖外壳 - [|cffffcc00等级 4|r]
Ubertip=减少每次所受普通攻击伤害7点。|n潮汐猎人在6秒钟之内受到来自其他玩家的伤害达到600点时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。|n如果在6秒钟之内不再受到伤害,累计数值将被清零。|n|n|c00ff0303伤害格挡不与圆盾、穷鬼盾或先锋盾叠加。
首先是攻击单位是91-102的黑暗游侠作为测试员,7级潮汐4点护甲 减少约20%的伤害。
不带任何装备的潮汐的伤害显示 ,伤害再72~80之间,分析:“91~100”*80%=“72~80”
先锋盾测试:伤害浮度 42~49 72~80之间 分析: (“91~100 ”-40)*80%= “42~49”
海妖外壳测试 50~58 分析:(“90~100”-28 ) *80% = “50~58”
海妖外壳+先锋盾 (先带先锋盾,再学海妖外壳) 50~58 分析:伤害只计算海妖外壳
先锋盾+圆盾 (先锋盾放在第一格) 概率出现很平均,不是叠加的概率运算,而是数学中的概率的运算。
先锋盾(先锋盾作为最后捡起的道具) 分析:主计算先锋盾的概率,如果先锋盾不触发,则 概率计算其他圆盾的伤害。
先锋与圆盾混搭测试 分析:完全无法预料的概率
由此推测海妖外壳和先锋盾是同一技能,并且计算方法不是数学中概率运算
而是取决于最后一个获得的硬化皮肤的技能。然后再计算其他硬化概率
来回顾下先后学习潮汐硬化皮肤与带先锋的图有什么不同。
接下来要印证圆盾与先锋先后佩戴的概率的问题:
最后佩戴两圆盾的测试
最后佩戴一个圆盾,然后再佩戴一个
总结:优先计算最后的硬化皮肤技能(和物品位置没有关系),然后再计算后倒2的硬化皮肤,然后计算倒三。
如果都不触发倒数第一个硬化皮肤技能,则按第二个硬化皮肤的概率计算,如果也不触发第二个硬化,则按...........................第三个....
那么硬化皮肤之间的概率是数学的概率运算吗?假如2个圆盾的概率是30%,那么不能触发的减伤害的几率(1-30%)*(1-30%)=49%
如果先带一个100%的吸收999的圆盾,猜想实践如图:
用途:请优先佩戴圆盾,穷鬼盾在佩戴先锋盾。否则白搭。
下期测试
指向性攻击(爆击,重击,法球) 共存的概率运算。
疑问1:重击,暴击,法球谁优先触发?
疑问2::如果水晶剑暴击与大炮暴击同时触发,是叠倍,还是取最高值?暴击与重击同时触发,谁优先?反过来水晶剑暴击与大炮暴击触发可能随即取一。
疑问3::重击与暴击对 特殊法球---拍拍熊与蚂蚁 有怎样的影响。
魔兽中很多技能使用同一底板。所以注意BUFF堆叠可以增加有效性操作。
常见的有:
剧毒的毒标与毒龙的大招。
血魔的加攻击与猛犸是否可以重合?
晕眩BUFF的周期的多种情况分析。