恐水症简评,卖引擎而不是卖游戏?
来源: 飞翔小编 2011/6/14 15:04:15 浏览量:252
不知为何这款号称真实水体的科幻冒险游戏,被网友吐槽一片,尤其有网友甚至说哪里是恐水症,完全是恐油症?黏糊糊的水面令人恶心,而且丢帧严重,优化不良,情节剧情令人无语。地图模式混乱等等各种缺点,难道真的没有优点了吗?下面请看看简评。
恐水症曾获2010最令人期待的下载游戏NO.1的殊荣,再加上发行前期非常NB的宣传攻势以及制作小组那名声在外的影响力,没人怀疑这是一款会超越暗影恐惧的大作。结果等到真正上市时悲剧出现了:卖场上仅有3颗星的评价。要知道,当初育碧的忍者神龟XBLA新作尽管喊雷声一片也比这个评价高啊。
下面从个人角度简单评价,初进游戏选单,蓝色背景条突出了该款恐怖冒险游戏与水有关的阴冷特质,界面单调无甚新意。选择普通难度开始,短暂CG过后可以操控女主角在房间内四处溜达,从收集到的几件物品细节上,能看出光源效果不错,特别是木质地板的纹理,应该说画面很好。记得之前论坛上有玩家说试玩太短,其实照我说么,到这里结束的话比较靠谱。因为接下来的试玩,更多的暴露了该款游戏的不足。
OK,废话不多说,继续冒险。随着恐怖分子入侵船体,本想与另一工程师会合的女主角,从电梯里逃出而大难不死。这时,我感到游戏的心情极度不爽,摇曳的火光,闪烁的灯光,再加上阴暗的环境,一个字,晕。而这个状况,要一直延续到第一章结束。忍不住吐槽一下:一款第三人称的游戏,非要套用第一人称的视角模式,路过喷水的地区,镜头跟着模糊,控制人物跑动,视角还得随着转来转去。为了显示该引擎的实力,制作小组完全没有考虑玩家的感受,而是大肆加入各种光源效果。好吧,我只想安静的体会游戏带来的快乐,行不?
接着说游戏,熬到第二章,头也好歹不晕了,终于来到适合玩家游戏的阶段,汗一个先。刚出电梯门,女主角就踩到一坨屎,不对,一把枪,哈哈发达了。拿到手细细把玩后大失所望,音波枪只能打晕敌人而不致命。不过聊胜于无吗,何况脱离了前期那糟糕的环境,心情变得大好啊,眼瞅着转过弯,游戏中第一个敌人的身影出现了。我忽视了周围可以引爆的汽油桶和引燃的煤气罐,直接甩手一枪爆头,于是敌人就晕倒在地。我刚想庆幸自己不杀生又积了阴德的时候,第一个成就解锁:溺毙。唉,那哥们真冤枉啊,晕倒也不选地方,非要往水坑里扎,罪过罪过。
又跑题了,回到评价上,恐水症还有两个致命的硬伤:
一是提示不明显,这点对玩家很不友好,比如第一章营救上司那里,获取密码后,45秒内跑回,相信技术好的同学跑回后,时间不会多于8秒,而第一次路不熟肯定要读档。但跑回后,需要在剩余时间内把上司身后的门打开,放水进来扑灭火焰,但正常流程下上司都是自己破窗后逃出,而你再做这件事,一般很多人在这里都会卡住。
二是地图不会看的话很麻烦,我是到了第二章才明白这个地图是纵向看的,其实制作者没必要搞2D和3D两种方式,直观的地图更容易理解。否则岔路又多,水下憋气时间有限的情况下,迷路是正常的,做任务之前先找气泡室是明智之举。
说了这么多,游戏总结,这个制作小组,主要是卖引擎而不是卖游戏的.