帝国时代3龙骑士使用技巧
来源: 飞翔小编 2011/7/8 10:34:54 浏览量:1533
古人云:“开谈不说龙骑士,玩尽游戏也枉然”(盗版),我等不妨高燃红烛,浅斟香茗,细说一下帝国时代3龙骑士。
(以下的龙骑用法仅供参考)
一、飞龙在天:上策
龙骑诞生于堡垒时代(葡萄牙某卡片能提前生产,但实用价值不大,无视),这往往是一个局势动荡、战斗复杂的时代:殖民强攻者功败垂成,精锐尽出而未能攻拔,资源表无限凄凉,看着“III”的标志战栗不已;直升堡垒者如履薄冰,终于坚持到这一天,迅速拉开架势,准备反攻倒算;互相跳堡垒者插招换式,各出绝招,一场大战拉开帷幕。
同时拥有射程和快速的兵种最难测试平衡性。龙骑属于克制兵种,但他们生来就有高达26的远程攻击力,190的生命值,以及风驰电掣的速度7.25,毫无疑问,他们决不仅仅是简单的克制兵种。堡垒时代是他们的黄金时期,因为这个时候充足的卡片、矿产足以支撑龙骑的生产,火枪系还没有成型(土耳其例外),所有的肉搏兵和轻步兵都被龙骑克制,7个以上的龙骑就足以把一块富裕的殖民地打得焦头烂额。
堡垒时代往往殖民地纵深不会太大,而初期兵力又不足以一口气推平,所以‘骚扰’成了最主要的军事行动,于是速度快到7.25的龙骑凸现了他们的价值,他们可以轻松实现长途奔袭,迅速插入敌人最脆弱的经济区大肆烧杀,在敌军扑救到来之前逃之夭夭,又能在敌军扑空放松戒备之后火速奔回,凭借26×3的攻击力突杀敌人骑兵。手握重骑、剑士之类贵兵种的敌人只能望其项背,徒唤奈何。强劲、快速而毫无征兆,进可攻退可守,进则神兵天降,退则无影无踪,使人防不胜防。这就是堡垒时代的龙骑骚扰,恰如那句谚语:神龙见首不见尾。
孤鸿之所以把这种零星的骚扰推为上策,是因为这样最能发挥龙骑的速度优势。在一次次骚扰中逐步拉大经济差距,而且使敌人首尾难顾,疲于奔命,无法组织反击,这个战术的缺点是对骑兵高达78的攻击力往往派不上用场。但龙骑这种贵兵种如果在堡垒时代大批量生产很伤经济,而且一旦大量龙骑做为主战兵力登上主战场,就要面临阵地战、拉锯战,速度快的特点得不到发挥,与重步兵、炮兵的对抗毫无优势,加之攻城不强,遇到坚壁清野就会非常被动。随着时光流逝,经济逐步Boom起来,工业时代即将来临,尤其是步枪兵成群登场,大群龙骑将无用武之地。由此可知:龙骑不宜量产,不宜主战。当然这只是在一般情况下的结论,有时候可以用大量龙骑主战,后文再说。
的确,堡垒前期、中期是龙骑没有天敌的时期。但是如果只在这个时期出少量龙骑用于骚扰,岂不太大材小用了?下面说第二种用途:守家。
二、见龙在田:中策
堡垒时代经济Boom, 猎人 、矿工难免有不少裸露在军力保护之外的,而这在敌人的眼里是最肥的肉,于是敌人总会派兵来骚扰(或者说是偷袭)这些村民,用于骚扰的首选兵种往往是廉价骑兵,例如德国乌兰骑兵,俄国哥萨克,等等。一不小心被这些骑兵砍光矿工,经济受很大打击。于是我们必须派一些兵去保护。
我选择进攻、防守兵种有一个原则,就是慢速兵统统拿去正面进攻,防守的兵必须是快速的。因为阵地战回旋余地不大,速度慢、冲击力强的步兵可以尽其所能,而快速兵种防守可以迅速转守为攻。反过来,两条腿的慢兵种防守根本追不上骑兵,而四条腿的快兵种在阵地战中也发挥不出速度优势,等于战斗力打折。
拉回前面的话题,既然知道敌人会用骑兵骚扰外围村民,我们正好可以出几个龙骑守株待兔。骑兵自投罗网,吃了当头一棒,往往是跑都跑不了。想想看,用5个龙骑追杀10个哥萨克是多么的惬意:)龙骑一直追杀到敌人家门口,可以立即汇合大部队投入进攻,而对方骚扰未果,正面压力加大,肯定不会再分兵去骚扰,局势将因此而发生重大转变。可见,因为其速度快、天敌少、克骑兵的特点,龙骑是最好的骚扰兵种,也是最好的抗骚扰兵种。正所谓静如处子,动如脱兔,龙骑守家的好处是吃死骑兵,可以在攻守之间灵活转换,充分利用了速度和对骑兵的杀伤力。缺点是受制于人,比较被动,对方如果不骚扰,贵重的龙骑就会白白浪费在防守上。龙骑的生命在于运动。
毕竟龙是翻江倒海、升天入地之物,如果只用于小规模的骚扰、防守、反击,似乎仍嫌不足,下面研究一下龙骑的第三种用途:主攻。
三、龙战于野:中策
前面已经说过,龙骑属于反制骑兵,所有的骑兵、轻步兵、炮兵都被龙骑所克制,能打倒他们的只有火枪系——亲兵,步枪,高地兵。当火枪系没有成型时,龙骑、黑骑就是最全面、最无敌的力量。龙骑这个兵种几乎没有天敌,这是最大的优点,也是最大的缺点(什么都不怕,就是什么都怕),全看你怎么利用。如果局势合适,也可以打一场华丽的龙骑暴,不失为一个妖艳战术。
现在开列几个龙骑暴的前提:
1、对方没有暴步枪。前些天采访JDK的名高手文婕,文婕说龙骑只在堡垒早期用,后期开始攒钱上工业,暴步枪了,龙骑就废了。确实如此,龙有大鹏吞噬之灾,大批量的步枪是龙骑最惧怕的阵势。
2、对方骑兵很多。不管是堡垒、工业还是帝国,最克制骑兵的永远是龙骑,而不是长戟。长戟是用来震慑骑兵、焚烧建筑、保护大炮的,而不是去杀骑兵的。像胸甲、枪骑之类的主战骑兵一旦遭到全歼,经济必将出现巨大亏空,龙骑顺势进攻,大局可定。
3、对方的鹰炮不是特别多。龙骑的HP比多数骑兵都少,相对来说鹰炮对龙骑的杀伤力还是很大的,有近身骑兵的时候不要用龙骑去砍炮。尽管切成肉搏可以砍掉炮,尽管炮对骑兵系攻击力减半。
4、前线有不少散兵或者炮兵在压制敌人的重步兵。当敌人出重步兵被克制,他肯定会盖马厩出骑兵以反制,这个时候龙骑的出现无疑是毁灭性打击。所以,在散兵+炮最锐不可当的时候,也是盖马厩准备暴龙骑的时候。
5、资源适合暴龙骑。如果你的村民多数都在挖木,那是暴经济的招式,如果木和金比例为1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例为1:1.5比较适合暴龙骑。多挖一些黄金是为了便于转兵种。
6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片“龙骑士战斗力”。
以上6个条件如果满足4个,就可以打龙骑暴了。龙骑暴是一场很奢侈的进攻。看着无数条金色的盔缨逆风飘扬,如同一只巨龙从天而降,冲决一切,没有比这更爽快的了。要注意的是,兵工厂的“半回旋战术”一定要升,对龙骑的加强很大。
大群龙骑开上战场投入战斗的时候,前线要大量补充的建筑不是马厩,而是炮厂和兵营,当敌人顶住龙骑,开始出步枪反击的时候,马上就可以利用这些建筑了。出葡散还是管炮,视情况而定。因为在绝大多数情况下,单兵种长时间独当一面是取死之道,敌人总会想办法克制你,即使天敌最少的龙骑也一样。恰如《周易》那个意味深长的名句——亢龙有悔。
四、龙生九种
上次DSNT提到,当龙骑遇到胸甲、而且不能H&R的时候,用肉搏比齐射更好。龙骑肉搏模式下攻击力对骑兵×6,而且攻击频率快很多(好像齐射的频率是肉搏的2.25倍)。DSNT计算结果是齐射模式输出攻击力是肉搏的0.7。如果是保护大炮、追杀骑兵、紧急回防之类的情况,完全可以切成肉搏。这真是个很有意义的结论。
龙骑遇到骑兵,如果不能H&R就果断切换成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因为散/炮都是远防,龙骑那不高的近身攻击对散兵来说已经无异于龙牙了……而且它们逃跑还会被龙骑紧紧追杀。如果遇到步枪,而且非打不可,就用齐射模式,因为龙骑有0.3的远防,对射时不会很吃亏,而一旦贴身就会遭到刺刀×2的攻击。至于长枪、长戟、圆盾,堡垒时期都不会成太大规模,被龙骑H&R射死(不能H&R就跑,绝不硬拼)。善用两种战斗模式,对使用龙骑起着至关重要的作用。
龙骑还有几个近亲,在这里也提及一下。
荷兰手枪骑兵,缩水版龙骑,战斗力/造价/占用人口全面下调,一张卡片就能送10个,加上荷兰军事人口多,打疯了可以暴150个。其用法与龙骑相似。
德国马车,最强的反制骑兵,HP和攻击力非常bt,但是速度较慢,拐弯不方便,攻击频率也很低,类似于AOC里的波斯大象。
骑射手,龙骑变种,各项属性与龙骑相似,攻击力刚过龙骑的一半,但射速又比龙骑快一倍。从数值上看,战斗力略强于龙骑,但使用率并不高,主要是因为反制骑兵最大的优势在于H&R,龙骑攻高、射速慢,在H&R中掩盖了射速劣势,而骑射手更适合站在原地不停射箭(防御也是近防,不同于龙骑的远防),H&R会使射速优势发挥不出来。
满洲骑射手,加强版骑射手,除了射骑兵之外,杀肉搏步兵也很利索。不过骑射普遍抗弹能力不行,怕远程兵,不像龙骑紧急情况下可以硬吃火枪。满洲兵几乎克一切肉搏兵,几乎被一切远程兵克。
科曼奇骑射手,战斗力比标准骑射稍低,可以升级,可以不断生产,大平原上甚至能出30个,实用性还是蛮强的。我觉得骑射系适合投入主战场,在持久战中射杀肉搏兵。龙骑那种兔起鹘落的 闪电战 不适合骑射。
黑骑士,加强版龙骑,最全面的兵种。其攻击高、跑得快、克骑兵、射速慢的特点与龙骑如出一辙。