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魔兽4.3:萨满的逆袭DPS萨满攻略详解

来源: 飞翔小编 2011/11/23 11:42:35 浏览量:702

 

魔兽4.3:萨满的逆袭DPS萨满攻略详解可以在充分了解4.3的前提下,对自己今后的转型和定位提前做出判断。以方便大家积攒装备更好的迎接4.3.

暴雪在4.3中对SM通用部分的改动:

1、火舌武器不再固定的提升定量的法术伤害,而是改为直接提高法术伤害5%,如果点出天赋的话那么提升是7% 。

让我们分析一下这个改动。对于元素SM来说这个改动无疑是提升明显的,原来的火舌值提高了固定数值的法术伤害加成,使得成长性不足、实用性不明显,通过这个改动使得火舌武器的成长度变高,通过装备搭配和更改自身属性来获得不错的收益也成为了可能。

2、闪电箭現在有了新的法术特效。(这个没什么好说的,无非就是更好看了。)

3、风剪的基本冷却时间从现在的6秒延长为15秒。

这个改动对于VIP打断职业SM来说无疑是个灭顶之灾(当然你也可以选择通过天赋缩短),长时间的冷却使得风剪在战斗中的使用价值大打折扣,不过对于习惯于盗贼打断的团队来说几乎可以忽略了。

4.3中关于SM元素天赋中的改动:

1、烈焰震击的持续时间不再被火焰新星所延长。

这对于元素SM来说意味着什么?堆火震的持续时间成为了浮云,从此不再有传说中的熔岩机关枪了,因为这已在4.2后成为了神话……

2、地震术伤害增加了大约75% 。

我其实对这点一直抱有疑问,地震术的伤害在AOE中并不明显,甚至可以说地震术本身对于元素SM来说就是个鸡肋技能。超低的伤害和相对于其他AOE技能的长时间CD使得这个技能变得可有可无……但是下面这个改动也许会对地震术AOE的尴尬境地有些许的弥补作用。

3、元素之怒现在将移除闪电链的冷却时间。

是的,你没有看错。元素天赋下的无CD闪电链从此将会彻底颠覆4.2中元素SM在AOE时的尴尬境地。看来暴雪是想以后元素SM的AOE全部要变成闪电链+地震了。

4、回响现在可以缩短风剪的冷却时间5/10秒,原来为0.5/1秒。

这个改动有点……好吧,至少我们可以凭借这个短时间内打断读条密集的BOSS或者小怪。

5、萨满教义:现在使闪电箭,闪电链和熔岩爆裂获得法术强度36%的加成,从32%上调。

很好理解吧就是小幅度上调伤害。

通过以上的改动我们不难看出暴雪的真正目的是两个。第一:改善元素SM的AOE境地,更好的调整所有AOE职业的平衡性。第二:对SM进行更好的优化,使SM的生存环境和团队作用得到提升。

俗话说的好“人靠衣装,马靠鞍”除了天赋的改动之外更重要的是每个版本都不能缺少的套装设计。作为元素SM 推出的最新的套装T13。我不得不说因为玩家刚刚经历过神级别的T12 可能会觉得T13的特效有些垃圾,但是不能否认的是这个套装仍然会给元素带来不错的收益。

.3中关于SM增强天赋中的改动:

1、强化熔岩猛击天赋现在可以让熔岩猛击能将烈焰震击的效果扩散到最多4个附近的目标身上。此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击效果的目标。

首先增强SM们可以欢呼了,暴雪终于没有忘记你们。这一改动无疑是对增强SM的AOE做了一个重大的突破,首先我们看下前半段的改动,关键词只有一个那就是“扩散”经实测此改动确实让增强的AOE翻天覆地了,废话少活先来图。

没错传染之后的火焰新星是独立结算AOE伤害的,也就是说这4个火焰新星都可以A到所有目标(包括受烈焰震级影响的目标)初步拟定的公式为:AOE=X*(N-1)/公共CD时间,其中X单次火焰新星的AE伤害值上限,N为受影响目标数量。

让我们再来看一下后半句,“此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击效果的目标”,你还在为AOE的时候怪群中有“羊”,并且无意中开“羊”而苦恼么?你是否已经厌倦了不停的TAB目标的机械动作呢?没错!这个改动将使增强SMAOE更人性化。

PS:采用传染最多可以使一次战斗中火震的上限为10个 ,当使用了烈焰震击的雕文时,则最大的上限为15个烈焰震击。

2、 强化熔岩猛击现在提升熔岩猛击的伤害15/30%。此提升将会直接算入熔岩猛击的技能中。

让我们来看下这个改动。我们都知道WOW中的技能伤害是基础值+法强/攻强+精通(当然这只是一个无脑的简单理解)。那么这个改动的意义就在于熔岩猛击的基础伤害提高,使得你的DPS下限值很稳定,这就保证了一个较高的基本的DPS。

3、 精神敏锐已经重新设计。精神敏锐现在让增强萨满获得等同于55%攻强的法伤能量加成。增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。

这个改动几乎没什么变化,但是“增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。”这一句让双火舌的增强SM从此成为回忆。看来暴雪是铁了心要封杀增强的法系单手武器的邪道了。

4、漩涡武器现在也能因被完全吸收的近战攻击而触发。

这个改动说明了一个问题,漩涡武器触发的条件变得更加宽裕了,积攒的更快了。但是不要忘了是近战攻击,不知道到时候石爪TT和MS的盾吸收的伤害(非物理攻击)算不算,要是的话…增强就真的逆天了,无脑闪电箭…大雨…

增强SM的T13套装:

2件:无论你有几层漩涡武器,闪电箭,闪电链和治疗法术的效果提高20% 。

这个效果实际上就是相当于提高闪电箭部分20%的伤害,对于总体的DPS大概提升幅度应该在2%左右。

4件:野性狼魂每次造成伤害时有45%几率使你获得1层漩涡武器。

首先我们判断这个属性是不是垃圾的时候,要知道狼的基础攻击速度是1.5,受风怒图腾的影响攻击速度会变为1.1,那么每只狼在30秒持续时间内的攻击次数为22次,两只狼总计为44次。按照4件套的属性简单的算式应该是44*45%=19.8,会触发大约20次漩涡,就等同于4次瞬发闪电箭,换句话说4件效果就是在无损的完美状态下每30秒提供一个额外的闪电箭。

一般的BOSS战斗按照5~7分钟计算,闪电箭均值大约为40次左右(按照BOSS战中有效的释放次数来看),那么这就相当于一场战斗中可以多出12个闪电箭,再加上2件套提供的属性。那么总体4件套可以提升最多5%的伤害,当然这是在你没有溢出或者浪费闪电箭的情况下。

总的来说增强SM的T13非常不给力(至少和之前我们提到的元素相比),但是总体来说AOE的改动和在战斗中触发漩涡武器的机制来看,还是比较说得过去的。总结一下就是增强SM的境遇是根本上有所改观,但是团队位置上还不会因为这些改变而有明显的变动。

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