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LOL雷霆咆哮沃利贝尔详细攻略(加点、出装、符文、打野)熊爸威武

来源: 飞翔小编 2011/11/30 11:25:01 浏览量:147423

   

今日已经更新了新英雄雷霆咆哮沃利贝尔,进游戏去准备试试,结果一看就吓了一跳,这特么是神马嘲讽脸?

  比TEMMO整整大了2倍,估计除了变大的虚空恐惧外,他体型算的最大了。

  不过按照新英雄无敌定律,找儿子的熊爸必须无敌。

  先看下技能介绍:

  这里是自己整理的哦,官方的技能都没这里的详细呢。

  迅雷奔袭

  在追踪敌方英雄的时候,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。所攻击的第一个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后

  40蓝耗12cd靠近敌方英雄500范围内附带45%的移动速度加成类似炼金的丢人伤害普通攻击+25/50/75/100/125物理攻击

  成长为+25物理攻击及减少1秒技能CD

  狂暴野性

  沃利贝尔的持续攻击可以增加8%攻击速度(被动,叠加3层)。沃利贝尔每攻击3次,就可以对目标进行一次撕咬(主动)。

  35耗蓝,18秒CD非常长,升级不减少CD,只增加伤害。撕咬伤害为90/140/190/240/290+20%非英雄成长的装备增加的增加血量

  成长为1级+3%被动攻速伤害增加50另增加效果敌方英雄每减少1%血量增加1%伤害

  (伤害非常恐怖,顶一个狂徒5级技能基本伤害能达到500+物理伤害,对脆皮类英雄伤害巨大)

  震天怒吼

        沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,伤害并减速敌人。小兵与野怪都会被恐惧。

  1级伤害60,范围很近,恐惧大概1秒后,持续减速30%(攻速移动速度)ap加成0。6CD11秒恒定伤害1级加35减速5%魔法消耗5%

  奔雷电爪【大招】:

  沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的敌人。

  123级分别为75/115/155这个技能有点尴尬后面会说到的CD100/80/60连接4个单位的闪电链随攻击触发伤害可观和攻速挂钩。

  风雷之子【被动】:

  当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒

  神一般的技能啊!但是有一个问题,就是当你血量持续低于30%时,技能CD回复,并不会给你增加生命。只有当你生命超过30%时,才会有回血效果。

  初始防御非常低只有18魔抗31血量也不高500出头58攻击攻速0.7不到

  5级裸属性为物理32魔抗36血量870攻速0.7攻击71

  分析为物理抗性成长可观,魔法抗性初始较高但总成长非常低血量成长为80+较高攻击成长可观

  总成长大家自己算总体来说属性成长并不算很高偏向坦克也不是不能打物理半坦输出其移动速度为初始310不算短腿(熊爷用的是四肢着地,怎么会跑的没两个腿的快呢?)

  路线

  不适合呆在线上,没有短CD的回复技能,技能CD非常长,前期较脆,缺乏远程伤害技能,物理防御较低,易被前期强势远程AD点残。4个技能全为近身攻击技能,在线上除非上单,基本没法打。较吃装备,攻击成型及其击杀全依靠装备。比较需要钱。

  4级为其第一波强势期1级Q2级W1级的E伤害减速+控制非常可观可以强势击杀线上脆皮英雄

  出门推荐:上单或打野多兰剑或布甲走灯笼路线(虽然灯笼削弱了但是依旧是神器不解释)

  打野说明

  因为LOL野区修改,打野的套路不再和以前一样,可以尝试多种出门打野装备(例如吸血刀出门,多兰系列出门)。野怪机制修改,野点种的大怪,经验和金钱比小怪多了4到5倍左右(恒定)。

  现在野怪刷新非常快4人帮50秒石头人一家1分钟狼也一分钟(现在是一大一小了==无语)单个野点,除非是红蓝BUF,已经没有办法让你2级了,但是因为刷新较快,在6级后,明显和线上中单和上单等级差距不大。

  熊技能耗蓝非常少,基本不会缺蓝但是因为都是普通攻击,红BUF拿的越早打野的效率越高

  吐槽下男爵穷了只给200但是BUF照给这证明以后抢小龙会抢的更凶了因为小龙没有财政开支缩减计划一样的富裕顺带吐槽下后期40分钟蓝buf红BUF一共给大概100还是挺有钱的

  推荐路线:

        熊爸点W出门石头人,4人帮,2级后点E收红buf收狼,然后石头人,已经刷新了再石头人4人帮蓝能到4级。

  这时候一般是6分钟超过了,效率肯定不如以前的打野,但是血量比较高,可以考虑对兵线好的路发动gank。

  注意!新的野怪是随着时间增加金钱和经验的,不要致力于一定要GANK死线上的人而蹲点2分钟,这样你会发现在你6级的时候,你的经验落后对面打野2级多。

  野怪的金钱在中期非常可观,20分钟后一头大狼30+石头人45+,经常去收野你会发现你的经济和等级比对面高上很多。

  坦克推荐加点:

  主W副E,Q一点,有大加大

  符文:

  红色和黄色固定防御,蓝色成长魔抗,大精华加血(你可以使用攻速+防御符文但是因为当坦克打中后期攻速意义不大)

  熊爸坦克推荐装备

  第一种:灯笼,水银鞋或闪避(这个版本还没取消,根据物理输出多还是法系输出多而选择),龟壳(逆风必出),狂徒(顺风),狂徒(顺风),狂徒(顺风)==卖掉灯笼,继续狂徒或者反伤甲

  第二种:灯笼,水银鞋或闪避(这个版本还没取消,根据物理输出多还是法系输出多而选择),龟壳(逆风必出),狂徒(顺风),蓝盾,女妖或者自然,反伤甲

  根据本人无责任测试,熊爸在4500血的时候,半血1000(总血量2000)一口W没了(味道好极了)。W技能伤害极高,但注意,和盖伦一样,血越少伤害越高,且是物理伤害,不要对坦克或者物理防御较高的英雄用。

  所以,综上所述,无脑顶血的雄爸,是最强的。

  熊爸的团战策略是,看到没有女妖的输出或者法师四肢着地冲过去,丢起来,开大招+E恐惧最后半血一口咬死。

  ==很爽很暴力推荐召唤师技能净化+重击(打野),闪烁+重击,较为推荐为净化出水银腰带也可以,团战要抓DPS必须带净化和水银,不然基本不会成功的,只要秒不死就看到辛苦好不容易打到红血的熊蹭蹭蹭的狂加血。

  弱点:

  前期无法赖线,较吃装备,若发育不良扛不住输出就是废物。没有硬性控制技能,恐惧时间过短不算良好控制技能,4个技能都是近战类技能,没有远程技能。没有太大的弱点,又一个较为逆天的英雄。

  顺带吐槽一句他抓安妮应该一抓一个准还真是谁动了我的安妮。

  熊爸输出流:

  一共就3个字,顶攻速。原因:把大招极致化。

  更深层次的原因哥不打输出,个人觉得熊输出不够霸气,熊爸自然必须打T,人家都给你一个W血量百分比伤害神技和被动回血了打什么输出啊!必须打T,不推荐大家打物理输出~

  熊爸AP流:

  昨天看老外网上演示的时候,熊爸出冰杖,刚想起来也不是不可以,就是AP加成太低了,E加成0.6、大招0.3也,不是不可以,效果没有主动测试过,但是作为一个坦克,顶AP有点浪费但是羊刀应该可以出,+攻速+ap随着攻击大家,有空试验下。

  熊爸(符文全攻速)带吸血刀惩戒加治疗术,可以在清理完2个石头人之后1级,打掉红buff(会触发掉被动,2min的冷却),清掉幽灵1+3。

  能不能再清掉3只狼没试过,问题应该不大,主要是熊爸e技能可以恐惧野怪(经过进一步测试,完全可行,在一开始石头人那里用掉惩戒,在打完幽灵的时候冷却应该刚好结束,狼1+3刚好用掉)

  更新1,我用的天赋是极限的30\0\0,目前没有发现负面作用,打野也没有出传统的灯笼,而是改用了旗子,理由是熊爸需要攻速,而出了水晶鞋之后,攻速其实是个问题,加上团战都要冲上去,刚好给队友光环加成了(不过我的队里有龙女会出灯笼,要是一般路人没人买眼,还是请出灯笼吧)

  Gank阶段

  熊爸需要一个韧性物品,鞋子最好,因为还带魔抗,否则会被风筝无极限,不需要完全按照推荐出装,主体请按照血量大于双抗这样出,W技能的主动触发,附加伤害为20%的额外生命值,血越多伤害越高。

  皇冠是个好东西。配合Q技能加速,一脚油门,飞奔的战熊,还自带一个过背摔。更新1枪刃似乎可行,不过对于半t来说,没有hp和抗性,请酌情选择。

  血量的另一个作用就是被动技能触发,是按照百分比回血的,所以你懂的,触发之后在加上一发治疗术,团战屹立不倒。

 

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第 2 楼 吉林联通 网友 客人 发表于: 2013/3/31 13:58:28
我个人感觉大熊出门装应该是多兰盾,只要有一个带有眩晕或者减速的英雄跟着一起走上路,那么第一滴血就可以说80%是抢定了,同时我声明我的被动技能是传送和回复,这样就算是抢一血能给自己而且还能给同伙补血。 而出门技能我先加Q,因为你买完多兰盾就出门,所以你是先到的草丛,而你的同伙必须跟你一起到达,或者相差不远。等到达时,你们离得近点,因为当敌队人员过来时,你先打他一下,见他要跑,就把他挑到身后,俩人一起A他,这样一血就应该来了。哪怕他们同伙A你,你可以加回复技能对你和同伙进行补血。 当你抢完一血时,看自身情况,血多就让同伙先回家,血少就让同伙坚持一下,先买狂徒里的血块也就是那个血色水晶块。买完后迅速传送至同伙所在位置,然后一起补兵。切忌,不要把兵线压得太狠,那样你杀人头的机会就会很少,当你把那路敌队英雄压的差不多就可以帮帮中路或者打野。 而我的符文则是黄色护甲、红色攻击、蓝色法抗全部三级。至于技能吗,就看个人是怎么想的,一个人一个想法添得也就不同,以上哲学只是我的建议,如果可以我建议各位试一试,只要不是新手我想会有意想不到的收获。

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第 1 楼 江苏(全通用) 网友 客人 发表于: 2012/2/18 20:02:55
会玩大熊基本无敌单打就是爷 基本大熊出血东西战场上很简单血厚不倒为上扯,只有自己不死才有奇迹的出现

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