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闪电十一人游戏中几个重要部分讲解

来源: 飞翔小编 2011/12/6 14:36:23 浏览量:854

 

  一、版本进化要点:

  1、原版本游戏相关文章

  OM仍然包含了《闪电十一人》和《雷顿教授》两部作品,选择第一项进入我们的足球世界。菜单第一项加入了素质不错的动画,第二项则是游戏宣传,想真正进入游戏还是选第三项吧。

  2、版本总括:

  这次的2.1版本并没有添加新的总线剧情,玩家仍然是在进行完与帝国学院的比赛后游戏结束,从这点上来说还是让人有些失望。不过玩家们可以很清楚的发现游戏优化了很多细微之处,除了片头增加了长度令人满意的动画,游戏音效得到提升外,游戏中无论是分支剧情的交代、比赛规则的完善或是新比赛技能的添加都非常令人满意,下面小罗便就这些更新之处再次带领大家进入《闪电十一人》的足球世界中去吧!

  二、新增系统要点:

  1、附加剧情

  新版本对天才球员豪炎寺为何选择加入雷门这种弱小的球队透露了部分情报,可见本作确实不是单纯的足球竞技游戏,厂商对队员的 背景故事刻画的比较用心,而且从官方的其他情报来看,邀请很多新队员加入时需要完成相应的分支剧情,同时还有很多小游戏穿插其中。

  2、队员配置及能力值

  本次版本在比赛开始及发球前 都可以对队员进行位置的配置及能力查看,队员的初期配置当然会对比赛产生重要的影响,基本的战术就是集中优势数量的队员在一起,因为这在过人时几率会提高,具体情况在小罗以前的文章中讲解过,本次将结合后图为大家实例解说。

  除了准备时可以配置队员外,游戏还加入了“时间静止”这一重要系统,其实就是在比赛进行时可以通过点击下屏右上角的小手图标来让时间暂时静止,此时相当于准备阶段,可以随意配置队员的位置和移动方向,好好利用的话会对赛局产生至关重要的影响哦!不过要注意的是,时间静止当然不会让你随意使用,每次使用后都会经过一段冷却时间才可以再次使用。

  另外这次还提供了队员的能力查看,队员的能力见图,由上到下,由左到右分别为射门、传球、过人、防守、速度、运气、爆发、经验值,这些数值大多数可以从字面意思上理解,但具体的影响情况现在还不得而知。这里还令人比较注意的就是经验值了,看来本作加入了育成升级的概念在里面,无疑使游戏增加了耐玩度,让玩家们在体验重复足球游戏的同时得到育成的满足感!

  点击小手触发“静止时间”,这在发起进攻和射门前都要好好利用哦,一定会达到事半功倍的效果!实例图:就要射门啦,把要传球的地方至少配置2名队员,如图,可以先左上传,然后带到门前和另两名队员配合射门!

  3、犯规及地图宝箱:

  最后两个新增要点体现的不是很明确,所以合并一起略加说明。

  犯规1:动作过大——根据现有的情况分析,当队员过人或防守时,如果造成对方体力下降过多会被判为动作过于暴力,即是相当于现实的伤害犯规,犯规后对方获得发任意球的机会。

  犯规2:越位——游戏里的定义是一名单独的前锋不能越过对方后卫,这在发任意球等的人员配置时会体现出来,当然如果自己不小心强制让己方队员冲的过前也会造成犯规,犯规后同样会被判发任意球。

  道具概念——说起来本作真是除“足球经理类”游戏外的一大另类足球游戏啊,游戏里的RPG要素着实丰富,在地图中移动时竟然发现了很多宝箱,不过本版本并不提供道具的详细查看。估计应该能通过部分道具提高人物的能力值,或者还能装备物品?!在游戏还未正式发售时就让我们大胆的猜想吧!

  三、其他:

  1、射门技巧

  影响射门的一大要点自然还是游戏中所谓的“灼热回合”这一系统,大家可以查看小罗以前的上手指南,这次我还是用两个实例为大家进一步进行解说。

  忽悠守门员战术(汗):首先一名队员运球到边角位置吸引守门员,之后传中,如图,这样能不进吗?

  进球欢呼吧!上手后还是很容易进球的,让我们一起打败传说中的帝国球队!

  2、游戏点评:

  说实话小罗刚接触本作的1.0版本时对游戏并没有太多热情,不过拿到本次的2.1版本后个人对游戏的整体素质大为改观,从作品动画、音效、剧情以及各种RPG要素的细微细节上都能看出Level-5确实是在诚意精心的制作这款足球创新游戏,希望本作的后续制作和完善能再次给玩家们带来惊喜和满足,就让喜欢本作的玩家们来一起期待吧!

  3、技能动画欣赏

《闪电十一人2.1体验版》要点及指南
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