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《梦境之城》星魂成长曲线需平衡避免用户挫败感过度

来源: 飞翔小编 2012/4/10 10:03:23 浏览量:157

  新浪游戏独家点评:《梦境之城》是由南京火网开发并与百游汇通联合运营的一款3D魔幻MMORPG,采用了自主研发的游戏引擎,和众多粗糙的国产3D游戏相比画面具有一定竞争力,在职业设置上也延续了此类网游的主流设定,不过目前只有四种职业,显得比较的单调毕竟现在的网游都在朝着多职业的方向发展。游戏中的星魂系统是其一大特色,这种专用于增强角色属性的强化系统给玩家提供了除装备之外的另一个选择。星魂的成长需要吞噬装备以及其它星魂,那么实际上就和其它大多数网游中的装备练化系统一样,如何平衡星魂系统的成长曲线吸引玩家投入其中并不至于有太大的挫败感。总的来说,《梦境之城》拥有自己的特色,但是仍然缺乏其它有亮点的内容,除了星魂系统之外稍显平淡,游戏还需要在魔幻这一题材上做更多的挖掘。

  4月10日消息,由南京火网开发并与百游汇通联合运营的3D魔幻MMORPG《梦境之城》于今日21:00开启测试,在测试前夕,南京火网运营总监姚佺接受了新浪游戏的独家采访,在采访中姚佺透露,此次测试针对游戏进行了大规模的改版,增加多个可玩性系统,并完善了之前所有系统的欠缺,同时希望通过这次测试检验团队的思路是否正确,是否能达到预期的效果。

冰封尖石场景

  冰封尖石场景

  作为一个魔幻游戏,《梦境之城》面临的挑战不小,当下市场里已经有多个成熟的魔幻网游在运营,那么《梦境之城》要如何取得突破呢?对此姚佺认为:西方魔幻元素定义是,画面柔美、职业分明及神话故事背景浓厚。从画面上说《梦境之城》很注重画面与系统的优化,同时努力做到升级引导简单,能让玩家轻松上手,此外每个职业都有鲜明的技能特点。

  游戏的星魂系统是一大特色,对于一个游戏来说如何引导用户去体验其特色系统是成功的关键之一,对此姚佺认为星魂系统的趣味体现在同一个星魂对于不同职业的玩家可以有完全不同的成长路线,完全取决于玩家自己对于星魂资质的选择,同时开发团队也仍在考虑如何让这个系统做得更加完善,希望通过这次测试得到玩家的反馈。

飞行坐骑

  飞行坐骑

  在谈及游戏的研发目的时,姚佺表示想做一款成功的中西合璧的魔幻题材网游,让中西方文化交流起来。据姚佺透露游戏已经加入了不少东方元素,这从游戏的目前披露的部分图片就可以看出,另外在后期游戏还会出现大量的族群冲突,中西文化的融合和对立,将是《梦境之城》的重心所在。

陆地坐骑

  陆地坐骑

游戏的人物造型

  游戏的人物造型

战斗场景
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