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火炬之光2工程师加点攻略

来源: 飞翔小编 2012/9/21 13:48:09 浏览量:36147

  火炬之光2游戏中工程师怎么加点呢?今天我们把火炬之光2工程师加点方法讲解给大家,这是国外玩家试验后最强加点法,希望对大家也有帮助。

  闪击

  烈焰之锤

  你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。

  法力消耗:16点

  造成68%的武器伤害

  15%的几率使敌人燃烧3秒。

  余烬之锤(7级)

  你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

  射程:4.5m

  弧度:270度

  法力消耗:16点

  造成82%武器伤害的电伤害

  100%的几率打破护盾

  地震猛击(7级)

  你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。

  猛击半径:3m

  法力消耗:11点

  75%的几率使敌人昏迷3秒

  +4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

  +100%打断几率

  在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

  猛攻(14级)

  你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

  法力消耗:28点

  造成60%的武器伤害

  2秒内-50%的攻击速度

  2秒内-50%的施法速度

  2秒内-50%的移动速度

  需要右手装备近战武器

  余烬地震(21级)

  一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。

  法力消耗:44点

  +6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

  20%的几率使目标燃烧

  造成35%的武器伤害

  需要近战武器(爪子除外)

  巨型武器专精(被动)

  你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。

  +2%攻击速度

  2%的几率使目标昏迷3秒

  超级充能(14级,被动)

  每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。

  +30%武器伤害

  +3%充能效果

  3%的几率在攻击时施放超级充能武器

  致命一击(28级,被动)

  每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。

  伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。

  +170点电伤害

  需要近战武器

  建造

  治疗机器人

  你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。

  法力消耗:28点

  冷却时间:10秒

  在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

  蜘蛛地雷(7级)

  你部署3个蜘蛛机器人朝最近的敌人冲锋并发生爆炸。你在同一时间内最多部署10个蜘蛛地雷。

  蜘蛛地雷有5%的几率升级为一次范围更大的爆炸,并击晕敌人2秒。

  法力消耗:33点

  冷却时间:4秒

  持续时间:15秒

  爆炸火炮(7级)

  你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。

  法力消耗:12点

  造成120%的武器伤害

  需要火炮

  机关枪机器人(14级)

  你部署一个机关枪机器人攻击敌人,持续60秒。

  法力消耗:49点

  冷却时间:3分钟

  持续时间:60秒

  震击手榴弹(21级)

  你投掷一枚手榴弹电击敌人,并使其无法移动。如果你有一个或以上充能效果,则可以通过消耗1个充能效果来投掷三枚手榴弹。

  法力消耗:18点

  冷却时间:1.6秒

  20%的几率使敌人昏迷4秒

  60%的几率使敌人无法移动4秒。

  在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

  4秒内受到的所有伤害+10%

  +100%打断几率

  固若金汤(被动)

  你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。

  +2%物理护甲

  受到的物理伤害-2%。

  火焰与火花专精(14级,被动)

  物以火花生,物以火焰死

  +6%火伤害

  +6%电伤害

  充能支配(28级,被动)

  每当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒最多触发一次。

  20%的几率

  庇护

  盾牌猛击

  你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。

  伤害等于盾牌护甲值的5倍。

  每次盾牌猛击产生0.2个充能效果

  法力消耗:7点

  +x点物理伤害

  60%的几率使目标昏迷1秒

  +25击退

  2秒内-20%的攻击速度

  需要盾牌

  电场(7级)

  你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果。

  每击中一个敌人产生0.2个充能效果

  法力消耗:11点

  在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)

  +60%打断几率

  力场(7级)

  你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。

  1个:33%吸收量加成。

  2个:67%吸收量加成。

  3个:100%吸收量加成。

  4个:133%吸收量加成。

  5个:167%吸收量加成。

  法力消耗:38点

  冷却时间:5秒

  30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)

  余烬领域(14级)

  从你的护甲中迸发而出的能量涌动将一个敌人拉到你的可攻击范围。你当前拥有的每个充能效果都有20%的几率使你击晕敌人3秒,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

  射程:10m

  法力消耗:15点

  冷却时间:2秒

  过载(21级)

  你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。

  1个:100%伤害加成

  2个:200%伤害加成

  3个:300%伤害加成

  4个:400%伤害加成

  5个:500%伤害加成

  伤害范围:7m

  法力消耗:46点

  冷却时间:1.4秒

  造成20%的武器伤害

  +19-24点电伤害

  +60击退(效果随玩家等级提高而增强)

  剑盾一体(被动)

  你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。

  盾牌护甲值的20%增加为近战攻击

  命运庇护(14级,被动)

  每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。

  被攻击时有2%的几率施放庇护

  充能重构(28级,被动)

  每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。

  在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

  现在有说工程师才是火炬之光2的第一职业,到底会有多牛呢,是否是那种攻防一体又带有群伤魔法技能的全能力者?这样的角色往往是真正意义上的狠角。以上这个火炬之光2工程师的加点方法还是相当实用的。大家参考一下吧。

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