《鬼泣3》DMD难度全boss的打法攻略
来源: 飞翔小编 2012/10/16 16:00:45 浏览量:1279
《鬼泣3》的隐藏难度DMD是非常难的,下面给大家分享下《鬼泣3》DMD难度全boss的打法攻略,希望对各位玩家能有所帮助。
1.地狱先驱
这个基本上算不上BOSS,实在是太弱了,也就是一个比较厉害的杂兵,攻击方式只有3种:2连斩,消失后冲撞砍,消失后从地上升砍。2连斩可以拼刀赚华丽度,消失后注意钟声,听到钟声后如果地上没有水波纹的话就是冲撞砍,跳起就可以躲过,地上有水波的话就离开那个位置,绝对砍不到的,当然熟练了也可以直跳躲。
2.地狱三头犬
在屏幕的左下或者右下角用狙击狙到死,只需要注意小狗的落冰即可轻松无伤过关。
还有就是近战,近战虽然比较麻烦,也容易受伤,不过这样打比较拉风,成就感也高 。近战的基本原理就是不要让小狗站起来,不停的打脚让它趴下,趴下以后就用霰弹枪打掉头上的冰,然后尽量的使用简单攻击力大的招式打头,双刀就是一个很好的选择。剑圣风格下对狗腿 双刀跳砍一下,风格技2次,然后锁定+前+攻击 小狗就会趴下了,然后马上用霰弹枪打掉狗头上的冰用刀随便砍,双刀是火属性对冰属性的敌人有伤害加成。小狗站起来后会给脚上加冰甲,这是马上跑到另一边用霰弹打掉狗腿上的冰继续用以上连技让它趴下,如此循环即可搞定这家伙
3.电磁蜈蚣
比较麻烦的一个BOSS,简单打法有在地图左边的一个平台是狙击狙到死,电球可以用皇家护卫的3级技能吸收,一定不要贪心,看到电球出现马上就用,不然时间是不够的。
弹电球是个比较拉风的打法,弹球要注意要等蜈蚣慢出洞的时机,快出洞是不够时间弹的,要跳到蜈蚣头上和第一节之间,后要打到一定的伤害蜈蚣才会直飞。直飞的时候还要连续攻击才不会翻身。用剑的Carzy Combo或者剑圣的1级风格技是比较安全的弹球方法。2次即可搞定这麻烦的蜈蚣了。
4 .炎之守护者和风之守护者
2个BOSS同时出现,要注意调整好视角,最好2个BOSS的动作都能看到。打法主要就是弹刀,跟BOSS拼4下刀就会落地并处于气绝状态,这是就可以随便砍了,不过也不要太得意,随时注意另一个BOSS的偷袭。干掉其中一个便会组合,组合后攻击方式会多一种,红色的组合是高低火圈,火圈遵循:低-高-低-高-低-高-低的顺序。跟BOSS近身的时候高火圈是打不到人的,可以趁机追打几下,低火圈小跳即可躲过。蓝色的组合多了一招丢飞行道具,跳起可躲过,一般先杀蓝刀,因为红刀组合相对好打一点。
5 维吉尔
Dante的大哥,这哥们平常都处于绝对防御状态,刀枪不入……冷兵器打会被防御反击,用枪械打会转刀防御。所以打他只能等他出招后的硬直才能打,一次硬直可以攻击他13下,吹飞攻击是算2下的,要注意算好攻击次数,不要贪心多打。DMD难度跟其他难度的最大区别就是幻影剑,没有幻影剑阵跟有幻影剑阵的Vergil实力差了几个档次。剑阵一共有3种形态,一种是在Dante周围旋转,几秒钟后刺向Dante。看到剑阵停下来的瞬间就跳起便可躲过。一种是在上空盘旋然后一支一支的射下来,一直移动就能躲过的,注意不要跑到墙边……最后一种是在Vergil的周围呈一字排开射出,保持横向移动就能躲过,但是也会有意外的时候,就是V带着这种剑阵瞬移到你的跟前……这时只有2个选择,一个是等死,一个是Restart the mission ……这种剑阵如果不是用水银缓慢的话是无解的。
6.巨鲸心脏
心脏算是个比较弱的BOSS了,本身攻击方式较少,只有激光扫射和跟踪电球2种。左肺防御很弱,一个真升龙再捶3下就爆了,打掉左肺后露出心脏,跑到杂兵少的那边使用真升龙,打完继续K左肺,这次打爆左肺后心脏会使用激光扫射,用可以长时间滞空的连技在空中打吧,这时心脏的防御很低,打它掉血多多,放完激光心脏露出,继续真升龙。
7.魔女涅梵
这位姐姐的蝙蝠防御在舞台方向一个真升龙即可破防,然后用狙击枪推到[奸笑],推到后想怎么打都可以了,有8秒钟左右的时间给你表演,不要贪多,她起身的时候是有攻击判定的。起身后会瞬移到舞台对面的门口,在这里一个真升空不能破防,使用魔爆可以迅速提升评价并破防,继续狙击枪推到……不用担心魔力不够,在舞台那边打破防御时肯定能把10格魔力攒满,一直按这变身键蓄力就好了。打到4分之3血后大姐会使用全屏地面闪电,在空中和舞台的台阶上是不会中招的,来回2次后找机会魔爆破防,继续进入循环状态,只要压制的好的话无伤问题不大。
8.贝尔沃夫
小贝攻击欲望很强,第一阶段有3连拳,脚踩,眼睛发光3种主动攻击方式,打到弱点眼睛后会用手乱扫。三连拳三次连续小跳或者连续测滚就可避开,威胁不大。第一阶段小贝出招瞬间使用转剑可以使它形成硬直,这个要好好利用,控制得好的话第一阶段可以打的很轻松,打到小贝剩4分之3血的时候会用一次展翅光环攻击,继而转换成第二阶段,这时小贝会砸5个铁笼,扔剑把铁笼反弹可以打掉不少血。砸完笼子会连续冲撞2~4次,看到小贝做前冲的动作是跑离原地,避免被天上的笼子砸到,小贝扑过来是可以二段跳手枪滞空躲避,或者测滚也能躲开。注意小贝的近身捶地“go to hell”这招是可以用二段跳后手枪滞空来躲的,不必跑太远,注意跳的时候不要直跳,直跳会被天上掉下的笼子砸到。
9.吉里昂
在桥上的部分,如果弗吉尔能够及时蓄力使用球形剑气,并能三发全中的话,BOSS是会立即倒下来的,此时便可全力攻击。如不能中止BOSS的行动,那么就要立即借左右墙壁进行三段跳来回避BOSS的撞击。从桥上落到斗技场后,马车的攻击方式会增加很多,常规打法很烦琐。以前在"游戏光环"里曾由达人玩家演示过让马车原地不动的方法,弗吉尔也是可以采用相同思路的。一开始便用飞踢把黑马打倒在地,追打几下后立即跑开。BOSS站起来时会先用大范围紫色光球,只要离得够远,就不会被打中。然后BOSS会甩出一圈冲击波,此时用二段跳后的飞踢回避冲击波并接近BOSS,然后用攻击力最大的几招连续攻击黑马,这样可以将马再次打倒。如此循环便能毫发无伤地打败难缠的马车。
10.同行者
同行者的打法大家应该早就知道了,平常攻击他是没有用的,一般是把场地周围的灯全部打亮再击中攻击。只是在高难度下,灯亮的时间短,BOSS也会不停将灯打灭,所以要出现灯全亮的情况其实并不容易。所以推荐用将BOSS发出的黑球打回去的方法。首先要先打亮两三个灯,如果BOSS向后一跳就说明要发黑球了,此时站好位置,球飞过来时就用Lunar Phase踢回,因为这招判定时间长,就算同行者把球再打回来也不要紧。如果怕同行者第三次把球打回,那第一次可以用普通攻击打回,然后再用Lunar Phase.弹回去的黑球攻击力还是不错的。
11.阿克汉
这场BOSS战属于耐力战,方法基本固定,因为阿克汉的攻击方式比较单调,只有追踪线粒体比较有威胁,需要看清了再躲。平常就多用贝尔沃夫或日本刀的空中二段斩攻击。BOSS放出大量蚰蜒时,可边躲边用幻影剑,看准时机使用Rapid Slash可以一次消灭多只蚰蜒。体力二分之一以下时,可以让另一个没有体力限制的弗吉尔主攻,自己则躲在远处发发幻影剑和球形剑气什么的,只需小心回避线粒体攻击即可。相对来说要比第一形态还安全些。另外,2P手柄依然可以控制另一个老哥。
12.弗吉尔
虽然弗吉尔有三个形态,但打法方面可以说时大同小异。用弗吉尔打弗吉尔关键点自阿与每一轮攻击的效率。弗吉尔可以被连续攻击的破绽一般发生在其攻击收招动作以及使用球形剑气的场合。只要提前判断并跳起使用飞踢,就可以进行一轮有效的攻击了。此时建议都用贝尔沃夫攻击,连击组合方式为拳拳脚脚>Rising Sun>Starfall>拳拳>Lunar Phase,注意中途不要用幻影剑追打,这样的一轮攻击回有不小的伤害,而且最后一击不会被BOSS BLOCK掉。13和17关的弗吉尔会变魔人,也就是说会回复体力,如果打的比较消极,那BOSS的体力很快就加回来了。高难度最终BOSS的攻击可是相当犀利的,至于能否回避其多样化的攻击那就要看个人修为了。
13.杰斯塔
在第5,12和17关必经之路的明显位置,会出现一个传送点,进入后便会与小丑对决,但只有第5关的小丑是强制战斗,后面两次可以不必理会。小丑共通的几种形动方式是连续隐身,此时就用突进和幻影剑追着打,小丑听下来休息时是连续攻击的好机会。之后小丑一般会放出大量的弹球,一种是快速的,有节奏地使用Trick Up和Trick Down便可回避;另一种慢速的在屏幕中持续时间比较长,此时可贴着场地边缘移动,应该能看清有威胁的球。放球时小丑的防御力加倍,可在远处用幻影剑削减BOSS体力。
第12关和第17关出现的小丑在体力较少时会踩在一个有脸的大球上,攻击方式多了好几种。球的厉害之处是会配合弹球进行多重攻击,一种是发出光壁限制弗吉尔的移动范围,不足为惧;一种是大球嘴里吐出炸弹,一般用左右翻滚莱回避;至于小丑的踩球撞击,只要在版边就比较容易躲过。小丑踩球一段时间后就会让球自爆,再踩上新的球,但如果能在规定时间内给予球一定量的伤害,那么是可以把球打破的。此时小丑会从球上摔下来,并会有很长时间的硬直。把所有的狠招都用吧!只需一两个回合,可恶的小丑就再也蹦腾不了了。