质量效应2P/R值上不去的原因解析
来源: 飞翔小编 2013/4/24 15:58:08 浏览量:256
质量效应中的P/R值会影响后面的任务,多以对于广大玩家来说P/R值是很重要的。许多玩家正在为P/R值的事情苦恼。下面是关于质量效应2P/R值上不去的原因解析,希望对大家有所帮助。
P/R值上不去的原因解析:有些人纷纷表示主支线都做完了,选项也合适,怎么P/R才3格多,有些人表示才打了不到一半就满了。
这是为什么呢 ?其实很多人忽略了一个重要的问题:初始选择的人物背景和经历 ,这两个选择相当重要,不仅对初始P/R值有影响,而且影响到进程中的事件P/R加成,但很多人都是胡乱选的,现整理如下,大家豁然开朗吧,P就是模范,R就是叛逆。
出生地
地球出身Earthborn:生存环境恶劣,R值奖励
太空出身 spacer : 环境祥和 P值奖励
殖民地出身 clonist:环境中庸 具有R和P值双重奖励
心理形态
冷酷无情 ruthless R奖励
战争英雄 war hero P奖励
幸存者 survivor R/P双重奖励
以上奖励,表现在初始值比较高,奖励加成大。
某任务在同样的选择下,一个地球+冷酷的背景角色只能获得2点P值,而一个太空+战争英雄角色可以获得5点以上,配合职业加点会更多,背景的出身可以决定你获得点数基本在1倍以上。
比如地球+冷酷的角色,如果走P路线,全通关也只能4格多一点点,而且不能出任何差错。 如果走R路线,中期就基本可以满格 。
另外后期的M和J吵架问题,有人3格就可以劝,有人4格也劝不了,唯一的解释就是和出身有关系,具体暂时还不了解。