DOTA6.78这一次可以说是大换血,法师大幅加强。黑黄的削弱决定了很难靠一个英雄拯救世界。下面针对GI大败的情况作如下分析。
6.78英雄改动简说
概括地说,6.78版本英雄改动如下:
加强了诸多CW“不热门英雄”,虚弱了CW“热门英雄”,重做了部分英雄技能,并关入小黑屋,三个英雄(人马、军团、火猫)解禁CW。
可以说CW成为IF调整游戏平衡性的重要参照。讲到CW,我们不得不提及刚刚结束的,也是震撼人心的G1联赛。
G1启示录
总的来说,从英雄强弱上讲,这次版本改动的宗旨依然是使得英雄们更加均衡。在刚刚结束的G1联赛上,我们也可以看到这一点——G1联赛的线下大战实际上也是A队的“无伤”夺冠历程,A队代表了当时世界DOTA的最先进战力。回顾A队的夺冠之旅,我们不难发现这样一个现象:目前英雄选择越发多样化,这一点从C位的选择上就可见端倪,往日敌法、狼人一枝独秀的时代已经非常遥远。而国内队伍的表现,也印证了这一点,本次G1,死灵龙和船长成为了新的热门。
冻肉想做出这样的结论,当前的版本是一个“体系”>>“套路”>>“强势英雄”的版本。
冻肉先解释一下这几个词,此处的“套路”指的是强力的英雄搭配,比如毒狗船长、混沌小精灵,而体系指的则是更高层面的阵容结构,比如光法4保1。
何谓“体系”>>“套路”>>“强势英雄”?我们不妨以G1中的战役为实例,诠释一下“体系”“套路”“强势英雄”的准确含义。
G1联赛上IG对阵liquid的比赛就是这个公式的最好印证。在BP上,IG抢了“强势英雄”死灵飞龙,做了刚三压制的如意算盘,liquid则是拿到了混沌小精灵的“套路”,并补足让刚三路会非常头疼的长手耗将光法。最终IG惨败,这当然有
比赛中发挥不佳的原因,但冻肉认为,死灵飞龙拿的过早使得BP上陷入被动也是败因。事实证明,现版本几乎没有“过于强势”的英雄,但凡强势,必然是优点和缺点同样明显的“专精英雄”,而不是八面玲珑的“全能骑士”。还有就是本次G1矮人直升机的各种溃败,也是因为版本强势Carry飞机本身并不能成为体系的阵眼。
而“体系”又为何物呢?又和“套路”有着什么样的区别呢?在冻肉看来,G1联赛中,A队所使用的体系非常纯粹(或者说单一),那就是4保1。
他们的4保1有如下几个具体的阵容模板:1.“光法4保1”以光法为阵眼的4保1体系,光法的强力AOE和大招传送是这套4保1阵容的精髓,最理想的情况下是搭配猛犸(自带长手AOE、强力先手反手)和熊德(劣单王者,推进王者)。
2.“小精灵4保1”以小精灵为阵眼的4保1体系,小精灵对己方carry的强化使得敌法劣势路基本上做不到单人占线,中期大招带来的支援、转移能力及gank威慑也作用显著。这套阵容的理想情况是在敌方选择对小精灵、Carry路刚三时选到陈或小鹿对对方的另外两条单线施压或选到光法远程消耗对方三人路使得敌法从对线就开始被动。
我们再来看看G1联赛中,国内战队中最为强势的LGD所使用的体系。本次比赛最为LGD所仰仗的是“船长德鲁伊”体系。
这套体系的阵眼是船长,其中船长的搭配有2个优选,选择黑暗贤者强化团战能力,选择艾瑞达强化对线能力(船长、艾瑞达,和小精灵混沌一样,属于强力的套路,基本上只有刚三才有可能压制)。战斗中,船长的标记使得己方很容易抓死走位不慎的敌人,形成多打少无伤推进,幽灵船的减伤显著提高己方肉度,实际上使得正面作战有了天生的技能优势。德鲁伊则是作为最强推进肉核,弥补了船长本身推进能力的不足。这套阵容本质上是主打推进,这也就不难理解为什么LGD对阵A队的首场比赛中,开局大好但是推进不力的LGD后期,最终败给了4保1保出猴子的A队了。虽然两边体系都很健全,LGD还有很强的“套路”船长黑贤,但是A队对体系的理解和贯彻更为深刻,所以能够得胜。
如此看来,BP的真正精髓也正应在于如何搭建、完善己方的体系,破坏对方的体系,只是由于之前DOTA本身的不够完善,导致“强势英雄”和厉害的“套路”逆天,这本质上,是一种不平衡。在冻肉看来,这也是本次G1联赛中国队伍大败的根源,即主宰DOTA多年的中国队伍们,非常擅长使用“强势英雄”、“套路”,而离得DOTA对抗中阵容的本质“体系”越来越远(国内的路人风气亦如此,当然路人如此无可厚非,但或多或少,职业选手会受其影响)。可以说,中国DOTA遗失了取胜之匙。另一方面,我们也应当欣喜地发现,DOTA正在进一步向本质进化——早年欧美强大的时代,即是DOTA的远古时期,当时玩家们还浮于表面,取胜靠的是“强势英雄”和个人能力,其后“套路”涌现且团队配合日益精进,一个人的拳脚再也SHOW不过一群人的乱棍,而到了现在,更深层次的“体系”决定了顶级战队的胜败。
而IF的版本更新,也正是顺应了这一趋势,英雄更加均衡,不再会有逆天的“强势英雄”和无解的“套路”,阵容的博弈会更加激烈,阵容的选择也会更加多样。
返璞归真
DOTA从无到有,再到了今日的6.78,打法层出不穷,阵容潮流几经变迁。但是实际上,万变不离其宗,DOTA的游戏框架注定了DOTA的几个战术灵魂,就是冻肉口中的“体系”的核心思想(也就是所谓的战术之“宗”):
1.4保1(最为传统的战术思想)
2.推进(法师强势版本的产物)
3.多核带球(私以为是FTD.2009的创见,后又有罗导狂热开发)
从简单的生克关系上来说,“推进”克制“4保1”,“4保1”克制“多核带球”,“多核带球”克制“推进”,原因如下:
“推进”克制“4保1”:
推进阵容的强势期在前中期,而这正是4保1阵容的弱势期,所以理论上说推进克制4保1。(实际对战中,如果推进阵容没有把前中期的局势牢牢控制住,那么自然也会败给后期发力的4保1阵容)
“4保1”克制“多核带球”:
4保1阵容中的“1”多为“大核”、“真核”,而多核带球中的“核心”多为“伪核”,即是是真核的胚子,由于阵容打法决定了的资源分配,也注定了他们无法发育成“真核”。这就是使得,一方面,4保1阵容并不惧怕你带线,因为天生我的Carry就要收线,另一方面,同样拼发育,装备成型的“真核”显然是大于散点发育的“伪核”的。
“多核带球”克制“推进”:
搭建推进阵容,需要达成的标准是过硬的正面抱团能力,简言之,是“战车”式的碾压push能力,那么自然不会去追求阵容的高机动性(因为是次要的)。那么高机动性的“多核带球”体系,就可以通过多人带线去延缓你的推进,再通过多人带线带来的经济优势蓄势反击。
我们不妨预测一下未来的CW热门
首先从体系说来,大致会有如下几个主流体系:
1.目前以A队为代表的“光法4保1体系”“小精灵4保1体系”——理想搭配是猛犸,既强化AOE,又带来了反手先手能力。
2.以LGDcn为代表的“船长推进体系”——理想搭配是德鲁伊,备选搭配有影魔、龙骑。
未来将会出现的体系:
3.“NEC推进体系”——NEC同样对塔伤害不足,而且不适合作为前排,所以这种体系的理想搭配是德鲁伊、龙骑、蝮蛇、巨魔、钢背兽;变种搭配有暗影萨满、遗忘法师)
4.“骨法速推体系”——仰仗骨法对塔的超高伤害。需要搭配强力的保护性反手,比如传统的神牛、潮汐,或者小娜迦、术士。
5.“高机动性/全球流/多核带球”——为了搭建这个体系,会有几个热门,光法、小精灵、先知、狼人、白牛,天生高机动性,还有奇兵萨尔,辅助推进可以使TP守塔的人退回,正面防守可以留人反打。 6.“无解肥沉默术士体系”——无解肥的沉默将近乎无解。
搭建“体系”和选择“套路”并不矛盾,但前提是“套路”要为“体系”服务,而不是两者矛盾。人马的加入使得CW将会多了很多种套路,加上目前的经典套路和可以预见的套路论,总结如下:
1.以人马为核心:海民人马;小小人马
2.以优秀先手(拉比克、艾瑞达、蓝胖)为核心的双游:拉比克/艾瑞达/蓝胖+陈/小鹿;拉比克/艾瑞达/蓝胖+老鹿;天怒法师+炼金术士
3.以死灵龙为核心刚三
4.小精灵搭配近战形成高爆发:小精灵+混沌/幻刺/流浪/炼金/拍拍/隐刺
5.以食尸鬼为核心搭配强切入英雄的“天外飞狗”:食尸鬼+蓝猫/先知/小强/发条/兽王/白牛等
6.船长+先手:船长毒狗、经典的船长+VS
BP热门预测
客观的说,“强势英雄”还是存在的(下文会具体提及),所以首轮Ban席的常客应当还是以强势英雄为主,尤其是假如两个势均力敌,打法同样全面的队伍相对抗的话。因为Ban英雄只能针对某些体系,Ban不掉所有体系。避免对手拿到强势的英雄成为首轮Ban人的关键。
现版本的强势英雄:
冻肉将他们分类,首先是“体制外”:
所谓“体制外”,是可以冠以IMBA之名的英雄们,他们要么有着独特的技能机制,要么有着打破常规的能力,总之他们都有着各自的特殊之处,“体制外”的英雄倘若发育成型,都有着“无解”的潜质。
末日使者DOOM,首当其冲的代表,“所有英雄的爸爸”,大招可以完全废掉敌人的一个英雄。(而假如末日被选到,那么可以一定程度上克制末日或者削减末日作用的全能OK、死骑LOA自然会被B或者被P。)死灵法师NEC,单核杀手,再度被加强的NEC配合上再度被加强的血精石,打破DOTA买活机制独一人。以NEC为核心搭建的推进体系,有着将压制进行到底到死的潜质。
德鲁伊,被bulldog正名了的线霸,没有之一(DOTA独一无二线上2打1),分路灵活,值得一提的是臂章bug消除之后小熊的新build很让人期待,冻肉提出自己的小熊出装设想:圣殿祭品、穷鬼盾、勋章。
食尸鬼,3技能遭削,但核心技能“狂热”(魔免)依然强大,天生自带6sBKB,一旦无解肥就真正无解的Carry。
沉默术士,A杖大招将成为无敌的先手和反手。(假如沉默被选到,那么可以起到克制作用的强反手也会上场或者被Ban,比如小娜迦,通过散失自己释放大招抵消沉默大招的变态效果)
小鹿、陈,前期的强势召唤英雄,使得分路非常灵活,也意味着前期的优势。
(附其他“体制外”但是并不强势的英雄:
先知,DOTA第一地图机动力,同时对线强势,曾经一度火热。
地卜师,很遗憾,一直未被职业圈正视、开发。
卡尔,独特的技能机制,可惜自身节奏与版本不符,且太怕bkb冲脸。)
除“体制外”英雄,其他强势英雄多以强先手为主,但不得不指出,他们大多数也仅仅是技能优秀,并非无解或者不可替代。
火猫,CW新客,也必将是CW新贵,强势先手,兼具高的地图机动性。
蝙蝠,CW常青,6.78小幅削弱。
猛犸,CW热门,6.78遭削弱,不过技能组合和技能机制都没变。
小强,CW热门,gank能力出众,且尖刺外壳赋予他出色的反手能力。
船长,CW新贵,6.78又被加强,先手反手兼备,船油更是逆天。
发条,CW热门,强切入,是讲究阵型的静态推进、防守体系的噩梦。
血魔,CW潜力股,大招成为无视魔免软控,小爸爸,“干爹”。
小娜迦,曾经的CW热门,冻肉心中未来的CW潜力股,强力先手和反手。
而之后的几轮BP,由于英雄越发均衡,所以BP变数将会非常的大,几乎都将是临场的针对性BP,因此我们提前预测的意义也就很小了。
BP机制改动
6.78对于CW有一重大改动,就是BP规则的更改,BP改动之后,这个环节的博弈将会更加激烈,更加相互针对。
冻肉认为此次的BP改动对夜魇(天灾)方有利,因为夜魇对于ROSHAN的地形优势,DOTA2中固定夜魇为后Ban后Pick方(即上文中的队伍2),但是此次改动之后,这样的顺序:
首轮Ban 1212
首轮Pick1221
次轮Ban 2121
次轮Pick2121
末轮Ban21
末轮Pick21
使得队伍2(即夜魇),首轮有2个连选,次轮和末轮选人都是先手。
队伍1的优势实际上只有首轮先选和末轮最后选。
当然这只是纸面上的前瞻,说不定实战中,新的BP机制将使得后选有利。
结语
G1大败于A队之后,看到有资深DOTAer发的败因分析贴,有一条原因就是国外有很多专业的解说,发挥了相当于DOTA圈智囊的作用,就像NBA的球探、解说、教练组的分析人员,非常感慨,所以在6.78发布的当晚,我仔仔细细做了一遍研究和总结。分析至此,我们不难发现G1联赛上国内豪强折戟的原因,在于重视“强势英雄”、重视“套路”,而忽视了“体系”才是阵容搭建的根本。另一方面,IF的持续改动也在顺应、加强这个趋势,即“体系”>>“套路”>>“强势英雄”,所谓识时务者为俊杰,希望国内的职业选手们能及时认清现状,适应好现状,国人向来擅长“变通”,我相信这一次也难不倒我们,希望TI3上你们能再次载誉而归。当然,冻肉也希望世界DOTA能够蓬勃发展,和国内DOTA保持对抗,促进DOTA的持续进化!冻肉想这才是作为每一个DOTAer所都希望看到的!