《艾斯卡与罗吉的工作室》战斗系统特点介绍
来源: 飞翔小编 2013/7/18 14:47:52 浏览量:204
《艾斯卡与罗吉的工作室》即将发售中文版了,在此之前不少同学玩的是日文版的。很多地方玩起来比较费劲,下面给大家简单讲解战斗系统特点,希望对大家有所帮助。
战斗系统本作较几作来看没有特别明显的变化,唯一一个比较让人欣喜的改动是换人系统。可以一次让6人战斗,但是每次只有3人可以登场,另外的3人为候补对应换人。
换下去的角色HP与MP按每回合为单位,逐渐的恢复。这么一来实质上战斗力得到了很大的强化。
我们可以应用每个角色不同的技能特性来针对敌人,有计划的使用各种技能。而且非常好的一点是,换人不消耗行动条,只要轮到该角色的行动时间以及有活着的替补队员的情况下都可以换。而且增加的候补队员同样可以参与至战斗中的援护进行与防御中,这也是相当好的设定。你可以让候补的去档子弹,攻击站前台主力,候补因为会自动恢复HP和MP所以相对来说,在一周目十分吃力的时期里活用候补休息与换人是十分重要的。
好感度与事件系统:这次好感度并没有直面的在角色的状态下写出来,不过还是存在的,这一点不哭酱已经提到过了,带着该角色进行战斗就能提高。替补也可以提高。唯独板凳不能,所以把板凳也时不时的拉出来打一打也是十分必要的。好感度达到一定程度就会触发相应事件,并最后竖起FLAG。
这是相当重要的,想要拿白金和奖杯的同学不可熟视无睹。这次的事件系统比较人性化,会在移动的地点前表现出来,一个该人物的Q版头像以及一个感叹号,普通的感叹号是小事件,也不能无视,也有和拿奖杯CG相关的,总之看到了都去一次点一下吧。举手之劳而已。