极品飞车系列欠缺发展计划《极品飞车18》必须革新
来源: 飞翔小编 2013/8/23 8:43:00 浏览量:401
EA旗下的竞速游戏《极品飞车》系列堪称经典,近几年推出的几款新作褒贬不一,EA执行制作人Marcus Nilsson坦言该系列经过了多次项目重启,更换了几次制作组,但其可能欠缺了明确的发展规划,导致品牌效应不断下降新作《极品飞车18宿敌》必须革新。

Marcus Nilsson在科隆游戏展2013上谈论了关于新作《极品飞车18宿敌》,他说道:“我们获得它的版权以后,我们便可以进行相应的反应,建立我们想要的东西。当你玩到《美国末日》的时候,你能感觉到这是一款顽皮狗的游戏。虽然你扮演的不是内森德雷克,但仍然能感到某种相似。所以我也希望我们的游戏能让玩家一拿起手柄就有一种特殊的感觉,让玩家感觉到车辆的某种相似。虽然内容得到了进化和升华,但依然有一些东西给人感觉是不变的。”

Marcus还说道:“《极品飞车》的品牌不适合经常更换制作组。我们对于未来的战略规划是,首先要找到能让《极品飞车》给玩家带来特定感觉的东西。要让玩家对一个系列游戏产生固定的感觉,这个过程可能会很长。目前Ghost Game的首款《极品飞车》已经定名为《宿敌》,似乎很大程度上借鉴了2010年的《热力追踪》,并不是一件坏事。

《极品飞车18宿敌》预计于2013年11月19日发售,登陆PC,PS3和XBOX360平台,PS4和XBOX ONE版本尚未公布,敬请期待。
