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装甲核心5:审判日系统解析

来源: 飞翔小编 2013/10/17 1:23:50 浏览量:306

玩了两个月游戏,现在因为FS早于5月上旬放出版本更新信息但迟迟未能执行,让我现在非常不想面对那个鬼领地系统

随便码点字体支持下被厚冰覆盖的AC版

命中判定篇

因为对战时候玩家之间的行动并非同步,所以A视点里击中了B、而B视点里躲开了A攻击的情况比比皆是,简单说一下这个在系统里是怎么算的。

现在举例有两位高手在进行一场激动人心的决战,A是攻B是受,在攻开枪攻击受的时候,由于双方视点的命中与否会出现4种情况,一一解释

A情况 攻视点:命中对方/受视点:被击中——受收到伤害、减防、硬直、花屏

B情况 攻视点:命中对方/受视点:没击中——受收到伤害、减防

C情况 攻视点:没命中对方/受视点:被击中——硬直、花屏

D情况 攻视点:命中对方/受视点:被击中——理所当然地不会发生任何事情

只说结论的话就是伤害和减防由攻方说了算、守方出硬直

可以说由于对战中一般有近一秒的延时的时候,通过机动躲避导弹伤害是没有意义的,因为自己不可能知道什么时候hb才能在对方的视点里躲开导弹,还不如赶紧躲到建筑后可靠。所以导弹的命中也远比手上的枪械来得强力,也成就了百般无赖的VTF

武器篇

以ps3为准的1.03说事,反正还会没完没了的修正数据,1.03也玩了很久,也是随便说说就算了

KE武器

手枪:可以说只有HG25一择,几乎可以降低所有机体防御,但因为命中判定的关系出现硬直的机会没有想象中可靠。

在34701的reload加成下实际reload和tansy一样...要玩的话34701带4把hg25比带来复枪还强

散弹:20发:最高冲击力16xx,锁定时间比hg25更短,减防效果除了TE重逆减不了之外基本与HG25相同,要是追求硬直的话比HG25更加可靠,但是因为TE重逆的流行只是追求减防的话带一把hg25比较好

打中二的话大概在150m的才有效果,超过这个距离的话不光难以命中而且冲击力衰减至不能把中二硬直

来福:rf23:最高攻击力1505,实际上除了4足之外其他机体都能轻松堆过这个数值,由于4脚的稀少rf23的象征意义远超过实际价值。

实战价值——1、直接打击4脚 2、二脚机体配合hg25打重二

tansy:不推荐逆足以外的机体用...因为在削死对方之前大概会先会被干掉

狙击枪:实际上也算不上威胁...队伍里顶多有一台就够了

机关炮:坦克专用的弹幕武器,命中特化比威力特化更可靠,可以压制对方的导弹发射

加农:准坦克专用,除了速射特化的米奇之外其他只能配合subcom使用,重逆或者4脚其实也能带一把CN开局摸彩,其他脚部机体就别浪费时间去射了.

冲击力虽高,实际上除了打坦克之外几乎不出硬直

导弹:VTF:通吃的攻击力+接近100%的命中+对中二的硬直可以说是导弹里的首选,15发要是能一颗一颗地发射其实可以打很久。单内藏手腕的导弹唯一选择。

其他ke导弹因为与VTF不相上下的重量和远低于VTF的命中基本不用考虑....

CE

BR:其实CE的枪械只有BR能射

在蜻蜓、莲花、UBR3把中,威力特化的建议配合subcom使用,速射特化的蜻蜓和莲花可以配合导弹使用。

由于莲花的弹速远超其他两把的关系,要是不跳弹的情况下莲花能打出的伤害实际要比其他两把快

导弹:usm短程导弹:800重量是大优势,双内藏手腕要是重量拮据的情况下就算不用6锁fcs也能是强力武器

umm:攻击力再加上不低的冲击力要是复数发射的话直接丢一堆给ce不足2300的坦克或者重二也能

双内藏手腕的选择由上面两个

TE

PMG:实际上TE武器就只有pmg能打,由于爆风的关系可以封杀对方发射的导弹,对面不足1000te的导弹机、手枪+pmg也是一种选择

要是面对没有能穿对方防御的武器在手的话,用pmg打比较快

PC:坦克带一把 速溶钉子机

机体组合

游戏叫装甲core实际上拼机的时候优先考虑的是legs,所以游戏应该叫装甲legs

轻二、轻逆:有两种选择1是带多种类的武器,防御上只有ke防御。

或者用ke身 TE头手,可以有15xx的ke和9xx的te 但是武器选择就不能照顾全面

中二:实际游戏里reload加成倒数第二的机体,正面对射算比较吃亏,但又可以说是最适合射导弹的机体..

除了装备1、2件TE部件达成900-1500的te外,还可以用圆盾脚+主任头+CE胸、手,拼出ce1500te900可跳开速射莲花和小导弹的机体

重二:砍掉tansy后重二春风满面,球头+高ke身体+177手+高防重二可以说是完克主流中二

重逆:脚部普陀一择,主流两种拼法:1是34701速射特化、2是te头手+ke身获得pmg抗性,但是te重逆要比34701在reload上慢非常多,10秒时间34701能打17发tansy但te重逆只能打10发

因为蹬墙烧电甚至双tansy出战的情况,en可以说是全种类中最不耐用的机体,搞不好甚至打到没电蹬墙,打的嘶吼最好不要跑离掩体太远

四脚:略

坦克:由于炮系武器不受手部安定影响可以安心使用ke双内藏手来堆防,要是手上的炮系弹数可靠的话大可放弃格纳武器来配合高出力发动机获得9000+的en恢复量

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