信长之野望14:创造 中等难度长尾景虎玩后感想
来源: 飞翔小编 2013/12/17 10:09:00 浏览量:1181
1、这代的委托实在不敢恭维,冯打必输,举个粟子~我微操4k6的兵大概5位武将跟7k3的赤备军打,对方也是5武将就看rp,就算不赢起码耗费对方98%兵力,然而电脑我不进入会战模式,直接方块大战,我1万大军攻老虎的6k兵马援军的一座0守城的其轮城,堂堂一万大军全部死在途中的拦截的一路4k军队手上心都碎了,好难才团这么多军火的啊。
2、老虎太猥琐了我跟他开局基本相差2~300兵。我2w他1.5~1.8w,然后不知道什么情况大概3年后 我2万兵,距竟然爆到5.2w,而且到处煽风点火周围打。幸亏我扔本钱跟北条。伊达结盟不然早over。
还有一点就是我最纳闷的:我跟电脑微操开战,刚拿到优势力压,一旦遇到回合内政不交给电脑操作、历史事件、获得列传等情节,必然退出合战,重新pk,也就是双方各站回自己本阵重新对垒,哪怕对方剩下100兵左右,打仗不是讲求敌强我弱,低弱我强么,电脑往往是骨节眼上跟你来个突发事件,坑时差,要知道电脑是0延误的进兵,而玩家就算按空格见暂停更变命令起码有0.3~0.6s左右的系统延误,足够电脑援兵走一段小路请君入瓮,玩突袭没门~
3、基于上述两点,最大的问题就来了,我发动大军攻击电脑城池,利用微操以少胜多,但是电脑也不笨,派重兵攻击我方地盘的侧翼,这个正常,古语云:弃一城,夺十城。电脑出兵多我认,城池给你。但是我委托的城市既不反抗一下,也不出兵。有这么打仗的么,就算你不打你逃跑啊,起码带兵走佬,但是电脑不会,而且兵马进入另外城池是归零的。由于我攻打另外一个城池进入会战模式的时间是跟外头非会战模式的战争是时间同步的,我玩突击战打老虎,就在我磨兵的同时我连续好几个城市就给老虎活活憋死,然后呢?被消磨到1000兵马的军队竟然攻不下一个剩下160兵马的老虎城池。老虎永远有兵马能补上。
4、我发现不知道是不是我还未习惯这代的内政,如果我不委托电脑内政,我无论兵马,劳力,金钱越往后约给老虎抛离厉害。
5、我还发现这代的派兵操作比较难操作,由于有整备+道路宽窄关系,同一个站位只能3~5队人马站立,而且有先后到达位置的时差,也就是我派兵1万,实际打仗的可能只有前锋的3~4k人,后面都堵住了,如果在回合准备进行
军事命令,我点n座城池全军进攻,并不是都是都打一座城池,电脑会好高超地分散你兵力去围着你所攻打的这座城的旁边城市攻打,务求包围城市达到围攻之势,然而人家的旁边城市兵力宏厚,玩家想全力进攻一城基本事不可能。这跟前两代的玩法刚好相反
以前可以团兵打高速战直接夺下城池,这代最多5路大军围城,而且很难全包围,要想全包围必须清理攻击城池的周围城池~。~
想当年天道为例,起码操我作攻打的时候还能派兵防守阵地另外一侧防止人家偷城,这代要么你不出兵打别人,不然肯定给人旁边偷城,而且给你攻打城池更快把城偷了,还有时间能派兵打你。而且这代有一个比较觉得纳闷的事情就是好难点取自己想操作的队伍进行正确操作,往往是点取进攻一城,再点另外一队人马进攻另外一城但是还是之前那对人马·····