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兽人必须死2图文攻略

来源: 飞翔小编 2014/1/8 17:38:47 浏览量:1882

兽人必须死2是一部非常有趣的塔防游戏,虽然并不是传统塔防的游戏方式,但是高度自由的战斗和布局却可以给玩家带来不一样的体验,下面是游戏攻略,有需要可以参考一下。

图文攻略

轻型兽人,中型兽人,重型兽人,手雷狼人.

新加入的兵种,手雷狼人.同普通狼人,追击,扔手雷.蛮痛.

如果你需要做Kingdom rush这个成就,那么这关十分适合.这里就选择成就要求的配置.雇佣兵,武器,饰品.同时在噩梦难度,如果做到untouchable是奖励5骷髅,前期为了打多点骷髅这个奖励是必须的.

加点应该足够,还能额外带一个法力刷刷combo分数.

直接双骑士开局,后面配合点远程输出.主角躲远点,不要被摸了,5骷髅呢.带上火箭刷combo.

继续设置远程兵种.注意躲好第2,4波的手雷狼人,唯一能让你失去奖励的兵种.

雷云减速双combo噼里啪啦的一起上.

如果觉得骑士回血不够快,加多一只骑士吧.

继续噼里啪啦.

untouchable 骷髅x5.同时获得kingdom rush成就.

怪没什么特别,比之前强力了点.少了手雷狼人,更轻松的完成untouchable和kingdom rush(如果没有完成的话)

这里多了骷髅买出拾荒者.其他跟第一关一样.也是雇佣兵对砍吧.

第1波.双骑士加远程.主角上去开技能打钱.

继续配置雇佣兵,矿车偶尔能撞死几只.

矮人加入加快击杀重型单位.

安全点,4骑士压制.

然后全部放在远程单位即可.

untouchable.

多了狼人,小狗的前后一起出需要注意下.

这关用回箭墙.有足够骷髅把饰品武器都弄出来会比战法简单.

第1波,同样左侧.铺满箭墙.

第2波在右侧,注意小狗会从左侧出来几只.雷云减速后比较好杀.

然后在桥头封泥潭,人就可以站在桥上两边兼顾.

泥潭铺向两边,注意狼人.

第5波基本可以压着轨道铺满一路泥潭了.时间有点紧,人开招打快点还是可以的.

弓箭手,狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,大地元素,小狗.

加点:雷云减速,爆头,路障,冰霜箭墙,喷火持续,其他随意

同战法难度,陷阱守一路,人守一路.有了路障,上路靠墙壁的可以压在路轨,更加容易过关.

第1波,修改轨道,路障压墙.主角开招清掉下层的敌人,注意有狼人什么的.

第2波开始造箭墙.顺便看着敌人怎么被惊魂的.

继续铺满箭墙(抱歉错位了,后面修正)

第4波下层的大地元素清理好.

把箭墙都铺满后,上层就不用去看了.

下层靠边面向中路,路轨放置联排喷火.弹簧,烧,矿车的输出.

最后随意放放陷阱即可.

弓箭手,狼人,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,装甲食人魔,大地元素,大地领主,小狗,自爆.

加点:路障减伤.其他随意.

这次路障可以自己建造,所以让自爆随便炸.只要能堵好路线即可.选择把左边和右边堵死,在中间击杀,能利用落石陷阱.

左右堵路.注意如果前方的路障都没了,最好补下让自爆自杀的.

在中间的通道设置箭墙.

第2波,开始有自爆,能打掉就打掉吧.3,4波差不多.

第5波,把中间击杀区铺满箭墙和泥潭.

第6波可以往前线铺放新的击杀区.

补充吸引用路障,并且在转角继续加箭墙.

清理好装甲食人魔就轻松过关了.

弓箭手,沼泽巨魔,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,装甲食人魔,大地元素,小狗,自爆.胆汁蝙蝠,地狱蝙蝠

道具同上关配置.战术跟战法一样,堵一边,陷阱守一边,人对空.噩梦钱多可以陷阱也对空.

后方堵路.

第2波开始对空军.冰魔法十分有效.

通路后方的台阶间设置箭墙泥潭组合.

继续对空.等待金币造对空的箭墙.

第5波前造2-3个路障在前方吸引自爆.炸后记住补上.

有钱后在上方左右通口造箭墙.

可以跟着飞行路线延伸.

扩展击杀区.

处理好最后的大地元素即可.

弓箭手,狼人,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,冰冻食人魔,火焰食人魔,大地元素,小狗,雷电蝙蝠,胆汁蝙蝠,地狱蝙蝠.

配置同上关,战术同战法.堵路留一边箭墙泥潭,高处挂箭墙对空.

第1波,堵路,轨道后面先堵.

第2波,上箭墙泥潭在主击杀区.注意开始对空.

再路轨前封一路路障,防止有些敌人炒近路走路轨穿过了击杀区.同时有些敌人的路线是需要经过这点,他们或先通过击杀区然后走到现在路障之间再回去.

第3波注意对付大量狼人.

扩展箭墙,上层的也铺上,手抖了下放歪了,过会修正- -.

对墙也铺设对空的箭墙.可以按需要多铺.

还是注意大地元素的分裂.

调整路线,堵上分支路线,让敌人继续走击杀区.

整条路都铺满陷阱泥潭.

弓箭手,狼人,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,装甲食人魔,冰霜食人魔,小狗,自爆.

加点:硫磺重置,箭墙,泥潭等.

箭墙配合泥潭,中间的依靠硫磺泥潭烧掉敌人.主击杀设置在后门之后的房间.

第1波,设置好箭墙.人压制门前清理,压缩时间.

第2波加入泥潭,这波有点紧,注意开下技能打掉.

拐角处箭墙,加快击杀后门.

击杀区硫磺,泥潭交错

铺满.

往前面设置同样的配置,加快前门的击杀,这关时间比较紧.

完善.

继续完善...

弓箭手,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,大地领主,小狗,自爆,大地元素,狼人,高山巨魔.巨魔.

参照连击成就,可尝试多种攻击顺便打下高分.

后面堵路,留中间,主角在通道吸引自爆即可.

通道铺各类陷阱.

第2波同样.

第3波注意自爆和小狗.逐渐扩展.

交错的泥潭和流血破防地刺.

铺满碾压即可完整主击杀.

外围和后方加入喷火.

弓箭手,巨魔,食人魔,狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,大地领主,小狗,小蝙蝠,地狱蝙蝠,高山领主.

加点:墙壁电击击晕,墙壁箭墙,弓箭手恢复等.

前门弓箭手清理,配合电击可以防狼人和漏的怪.后门堵一路,然后箭墙泥潭击杀.

同侧配置弓箭手和2个电击防狼人.

第2波注意狼人出现.

加强电击.

第4,5,6波后门开始出怪.两个路障堵一门,通路的设置泥潭开始击杀.

第7波战场回到前门,多配置电击和弓箭手.

第9波把后门铺设完善,后门也会有敌人.

把电击铺到前线.

弓箭手最大化.

继续铺.

轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,自爆,小狗,火食人魔,冰食人魔,巨魔.

加点:火戒指伤害,冰弹幕,泥潭,箭墙各类武器饰品等.

堵路,压制在门前打掉自爆.人主要看下食人魔的类型以相克的魔法清理掉,等下路安全再传送上层击杀剩余的.

先设置一路堵路,同侧设置防自爆路线的泥潭和箭墙.

第2波如果在下路设置的反自爆就能帮忙输出.

先补下路往中间的陷阱,第4波先冲下路.火魔法打掉冰食人魔.

第4波,下路大范围铺设泥潭,控制好自爆.上路也需要布防.

第6波两边一起冲中间.

第7,8波.交换的一边小狗一边自爆.自爆那边自动清理,小狗要注意下.

相反出怪.

第9波送的.扩张一下陷阱.

第10波,两边自爆一起上.然后同时出怪.边打边建造.

第11波如果觉得守中间吃力就加两把在天花板.

第12波.每边2食人魔和1巨魔作为最后压轴.小狗冲中间其他上楼.清完小狗后守在楼梯即可.

轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,小狗,狼人,食人魔,装甲食人魔,火焰食人魔,冰食人魔,巨魔,沼泽巨魔,高山巨魔,大地领主,冰蝙蝠.

跟战法差不多,弓箭手主输出,对空.在泥潭中混入硫磺配合箭墙可以增加输出,主角负责游击.

加点:硫磺持续时间,弓箭手回血,泥潭效果,爆头,冰魔法,雷云减速,饰品等.

第1-3波,围绕裂缝铺满弓箭手.

然后在两端楼梯口铺设硫磺.

台阶上交错硫磺和泥潭.晕箭解决冰冻食人魔.

大地领主提早冰冻爆头.

箭墙配合泥潭加硫磺.往隧道方向铺.

注意下小狗冲硫磺,合理运用重置饰品补充硫磺数量.

一边的陷阱完成图.

处理好大量食人魔来袭的时候,特别是4冰4火一起上.

把另外一边也铺满,两边就没什么压力了.

轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,小狗,食人魔,火焰食人魔,巨魔,沼泽巨魔

跟战法那样堵路,箭墙泥潭负责上层两路,弓箭手隧道负责小狗.主角看好巨魔.时间还是有点紧,尽量快速打掉.

第1波,同战法堵路.留下路.人负责处理掉两边.

第2波开始铺设箭墙,先铺开口方向.

第3波,在隧道放置4-5个弓箭手清理小狗.

第4波注意下层直接上楼的巨魔.

多补两个弓箭手以防万一.

第6波同样注意下层巨魔.

完善箭墙的通道.

开始铺另外一侧.

第8波巨魔.

第9波除了上层的敌人还得注意下层的两只巨魔.

忘记截统计了..时间还有1分多..

轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,小狗,法师,巫师,狼人,自爆,火焰食人魔,巨魔,高山巨魔.

战术跟战法差不多.关键是第2波开始门全开,比较危险,没把握的同学可以把重置和法力留在第2波.其他都差不多,注意下侧门和下路的法师等就ok.

第1波,提前设置好箭墙泥潭组,以免第2波手忙脚乱.简单的设置下前门,侧门,剩余的设置下路.

第2波边打边把侧门完善.

第3波,加强下路.

第4波送的,加强好较近的侧门和下路.

第6波完成侧门的设置..

然后开始补前门主路.

把下路的往外扩展.

下的就可以随便补下泥潭箭墙稳固一下.正门的怪走基本上不到这里的

重型兽人,弓箭手,小狗,法师,巫师,狼人,食人魔,巨魔,沼泽巨魔,大地领主,大地元素,小蝙蝠,闪电蝙蝠.

堵路方法跟战法一样,弓箭手对空,地面放点辅助击杀陷阱压缩下时间.

第1波,堵路,设置路障弓箭手喷火.

喷火优先摆熔岩边缺口的路上.

继续铺.

第3波在主楼梯前铺放泥潭箭墙,以防小狗.

贴着喷火铺设泥潭和箭墙设置击杀陷阱.

第6波开始处理好狼人,主要等在弓箭手那侧的路上.

两边都铺好陷阱组.

第9波比较多重型单位.

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