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《杀手6》将采用开放式非线性关卡设计

来源: 飞翔小编feichenpan 2014/1/17 16:16:45 浏览量:116

《杀手(Hitman)》系列开发商IO-Interactive近期透露了新作《杀手6》的相关情报,该作计划登陆PC,次世代主机PS4和XBOX ONE,游戏将沿用《杀手5赦免》的冰川2引擎,玩家将扮演事业巅峰期的47号特工环游世界执行任务,并且新作将采用开放式非线性关卡设计。

IO-Interactive官网透露道:“在下一部作品中,玩家将跟随事业巅峰期的47号特工环游世界 - 致命猎手周游世界追杀他的猎物,当然一切都少不了长期联络人Diana Burnwood和整个ICA的支持。本作将继续发挥《杀手》的核心元素,使用大量武器工具,通过各种手段方法,足迹遍布世界各地,剿灭各色人等刺杀目标。”

“我们将以冰川2引擎为基础,总结《杀手5赦免》中学习到的经验教训,同时兼顾场景细节与宏观布局。我们已经确定了开放式非线性的关卡设计方式,确保游戏流程无缝连接,沙盒关卡场景宏大自由。我们的目标是打造真实可信,代入感强的游戏关卡,配以真人一般的AI,为玩家打造独一无二的《杀手》系列游戏体验。”

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