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坎巴拉太空计划电引擎mk1制作方法

来源: 飞翔小编 2014/1/20 15:34:03 浏览量:2477

在坎巴拉太空计划中电推是游戏的一大晚点,电推使用的是绿色能源所以在太空中没有燃料的情况下可以通过太阳能来继续电量获得动力,这样可以节约很多燃料,今天给大家分享下坎巴拉太空计划电引擎mk1制作方法,有需要的玩家可以参考下。

本来想法是制造一个多功能(纯YY,2.1原版连探测器都没有实装功能)并且有个人风格的星际旅行装置。用途主要是在各个星球设置的空间站间来回。由于希望成品具有无视旅程距离差别,一机往返多种距离的能力,于是便尝试采用电引擎。

配置

电引擎x1

电引擎中型燃料箱x1

中型电池x1

圆形灯x1

大太阳能电池x2

操纵席x1

RCS喷口x若干

外挂球形RCS燃料箱X3(可分离)

外挂电引擎燃料箱x2(可分离,每组x4)

外挂对接口(可分离)

心得总结

1.离子引擎推力过低,加速过程太慢,在轨道周期有一定长度的情况下仍然很难把握变轨。由于太阳能板展开时电力没有太大问题,下个型号可以考虑尝试装多个电引擎。

2.即使1000单位的电池也不能在长期没有阳光的情况下支撑电引擎的消耗。依赖电引擎推动的飞行器最好在进入太阳轨道后使用。

3.由于原版的组建并没有太多的选择,也没有大小变化,使得非中心对称造型的重心非常难把握,由于本来设计紧凑并对外形有一定的坚持,最后只能勉强配平。实际使用上不能稳定加速。使用MJ插件的话可能能依靠数据更精确地配置重心。

4.由于重心问题没有解决,可分离部件的设计显得非常鸡肋。。。

结果:飞行器除了个人审美外,没有达其他到预期效果。

改装方案1:

拆除外观用的翅膀,把对接器改成小型的设置在尖端,其余外挂设施设计成重心对称方式,增加额外的电引擎。

未解决问题:加速度仍然过慢,变轨难以精确掌握.

改装方案2:

加装MJ依靠数据尽量进行重心调整,动力改为液体引擎,使其成为轨道飞行器或者短途飞行器。

未解决问题:作为一个短途飞行器未免过于笨重,累赘组件多。

于是,电引擎MK1的制作算是以失败告终了。(但是还是蛮帅的有木有)

吐槽一下KSP更大一号的火箭和更小一号的组件太少了,导致有些时候想发射大的东西上天,或者小的东西为了功能性不得不造得很大,就无可避免要走暴力火箭路线,很不喜欢暴力火箭,这个游戏可以更科学也可以更细致不是吗。

MK1初期型从第三级火箭脱离

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初期型的太阳轨道实验,配重极端不平衡,引擎启动引发急速翻滚

MK1初期型的宇航员登船方式。运输火箭实际由无人芯片操作,无人芯片随第三级脱离,MK1本体纯由宇航员操作。

初期型升空

配重解决后的版本,也是目前最新版本的登船方式

刚从第三级脱离,进行地球轨道测试。加速度很低,由于是椭圆轨道,无法观察到引擎的加速效果。

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小尾巴性感的蓝色

大迎角(伪

背光的MK1

另一张尾巴,可观察到下挂的电推燃料

调整姿势,接收阳光

正面

没有丁达尔效应,灯的存在感好弱

展开的对接口很符合我的审美

火箭为笋节式,本来打算用更轻巧的火箭,但是无奈MK1比预计中要重的多(装饰太多)

实际上第二级用橙罐效果可能会更好,第三级可以加装更多燃料和换成核引擎。

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