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DNF柔道职业万金油PK加点分享

来源: 飞翔小编 2014/3/7 10:03:05 浏览量:254

DNF中选择柔道职业参与PK的玩家有很多,下面给大家分享的加点方案并不是比赛最佳加点,但是很适合线上随机遇职业的PK加点,希望对各位玩家能有所帮助。

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv5(持续8秒,主要是1级持续太短,如果为了防萝莉的驱散,驱散可以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF,只加了1级跃翔,只持续4秒。暴力持续10秒,按理说只有跃翔持续10秒以上才能确保打萝莉暴力持续全程,不屈和荼毒都是持续20秒的,足够覆盖暴力的持续时间。还有,大锤CD8秒,有时候配合暴力空截,跃翔5可以确保至少大锤空截一次。)

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv10

不屈意志:Lv10(使得分身,念气,暴力,荼毒,跃翔读条的时候不被打断)

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv41

钢筋铁骨:Lv26

金刚碎:Lv38

分身:Lv10

念气波:Lv1

抛沙:Lv1

蹲伏:Lv1

上勾拳:Lv10

前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低,加满前踢,连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,可以最大化民工连输出,而且就算是满级前踢,想要起手照样可以,只不过需要麻烦一些,前踢T到人之后,往前跑一段,再4X,这一点,如果用习惯25左右前踢的人们可能不好适应,但是适应之后就能了解,满级前踢照样可以起手)

下段踢:Lv1(缓CD。扫地的时候,可以拖出一次满级前踢的输出,如:背摔前踢下T肘击,3X位移过去下T前踢)

疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用,+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)

鹰踏:Lv7(踩3下)

旋风腿:Lv8(转5圈,而且1级的伤害实在近乎没有,如果用来收残血的敌人人头,转到却打不死会很尴尬,8级择转5圈的同时增加了它的伤害,一举两得。当然了,加1也不是错误的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方。)

柔道家轻甲精通:Lv1

背摔强化:Lv1

摔技强化:Lv10

暴力抓取:Lv10

滑行抓取:Lv10

抛投:Lv24(这个一定要15以上,否则抓取保持时间太短,有时候躲小机器人或者量子,遗迹打金身拖时间的话,时间太短,有SP可以选择满,伤害也不错)

折颈:Lv33

野蛮冲撞:Lv1

空绞锤:Lv28

霹雳肘击:Lv28

螺旋彗星落:Lv26

地狱摇篮:Lv23(就算它垃圾,也不能不要。。。。)

裂石破天:Lv1(伤害垃圾中的垃圾。。。。)

抓取奥义:Lv13

抓轰炮:Lv1

>>>>>偷师技能<<<<<

涂毒:Lv1

※其实⑤项对于靶子是无效的,而且靶子浮空保护是站立后立刻清0,所以测试PK伤害用靶子还是可以的,就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。

但是正因为这个⑥项,柔道的伤害就更低了。为什么这么说呢?因为柔道所有抓都算浮空伤害的,也就是说,所有抓都是原本伤害的85%。

PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试,最后KO一击的攻击数字是无视防御的,不管对手防御多高,最后一击的伤害都是无视防御的。

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