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足球经理2011CA练满后如何涨属性

来源: 飞翔小编 2014/3/10 17:27:24 浏览量:622

这代虽然小牛涨的慢了一些,但是小牛多打正式比赛还是很容易练满CA,练满CA后保持60%的训练量也不会涨属性(一般比赛准备30%,单项10%),只会随着球员年龄的增长进行属性的转移,高训练量变得比较浪费,其实这时我们仍可以通过训练,提高球员的属性。

有一种说的比较多的办法是促使小牛属性转移,比如后腰不练技术,不练传球,自然力量防守还能再涨,但是对于豪门,一般还是要求球员比较均衡,一个传球5的后腰并不适合豪门使用,所以我给大家再推荐一种不需要以减少部分属性换取部分属性增加的方式。

首先说方法:
各个位置球员除门将、边前卫(如鱼得水)外,在CA基本满后练新位置—边前卫。游戏里写的是中场(左或右),练哪边都可以,球员对某一边有一定熟练度就练那一边,这样可以在CA不再增加的情况下,增涨属性。

然后我们说几个注意事项:
1、在球员CA基本涨满后再训练新位置,练新位置需要占用训练10%,在CA还有很多未练满时,这会影响CA成长速度因为为什么我说是基本练满位置后的属性增长,而练满后60%的训练量是没有必要的,可以拿出10%完成我们的属性继续提升计划。
2、新位置要一直训练,练习的球员经常打边前卫的话可以练到如鱼得水,那么效果最佳,不打边前卫的话,可以练到游刃有余,同样有属性增加的效果,如果停止练新位置,属性会下降。
3、增加的属性分配在什么项目上,由球员的训练计划,年龄和人品决定。
4、属性提升的效果由两个因素决定,边前卫练的越熟练效果越明显;原先球员边前卫位置熟悉程度越低效果越明显。
5、原先就是边前卫的球员练习后卫有一定提升属性的效果,门将无法通过此方法提升属性,因为无法练新位置。

最后我们解释其中的原理:(内容较为复杂,无意刨根问底的可以略去)
大家都知道,fm里球员各个属性按一定权重加权计算得到球员的CA,不同位置的球员各属性加权的比例是不同的。如果球员有多个位置,则要根据球员各个位置按不同权重分别计算CA,然后根据各个位置熟练度进行加权平均得到球员的CA。具体权重是保密的,有一些分析的帖子请大家自行查阅。

由此就给了我们提升球员属性的机会。例如前锋球员防守属性普遍低,如果他会踢后卫,那么在计算属性时会把他看做前锋+后卫,按前段所说分别计算权重,计算出球员的CA。这样一个防守属性低的前锋,如果有了后卫属性,他按后卫计算的CA就很低,各个位置加权平均后,拉低了整体的CA值,而显然这时现有CA应该是不变的,那么系统只能增加属性,使属性加权计算为原来的CA值。增加什么由人品和玩家训练计划决定。这也就是GK14大法的原理。

上面的介绍过于理论化,我们举个例子便于理解。例如你一个前锋CA150,现在他练了边前卫,前锋与边前卫对各个属性计入CA的权重是不一样的,我们非常简单的假设对于前锋,CA计速度是9,计抢断是1,然后这个前锋速度很快,抢断很差,CA150就占满了。现在这个前锋有了一定熟练度的边前卫,边前卫计速度5,抢断5,那么就要先分别计算不同位置CA,前锋位置CA150不变,这个抢断很差的“边前卫”从边前卫的角度算属性算出来的CA没150,例如只有100,然后按照不同位置的熟练程度算这个球员的CA,例如算出来是CA130,而这个人实际有CA150,系统认为属性给少了,因此属性就会上涨了。

那么现在的问题就是为什么是推荐练习边前卫呢。虽然我没有具体的权重分布,但是通过我和宿舍同学的实验,我们发现普遍来说,前锋是非常占CA的位置,例子看练满的hazard,pjanic与帕斯托雷,为何帕斯托雷属性普遍高一些,原因正是只有他没有前锋属性。而边前卫属性计算时考虑比较全面,即攻防属性权重比较平均,这也与现实吻合,那么也就是说的进攻差后卫与防守差的前锋,如果加上边前卫位置,则CA都会降低,意味着基本上各个位置练边前卫位置都会起到拉低CA的作用,进而CA应该是不变的,所以属性增长。而对于本来边前卫熟练度很高的人,理论上可以通过练习后卫等方式来提高属性,具体没有试验过。

扩展说一点,由我们上述的讨论,我们发现有如鱼得水的边前卫会非常省属性,因此我们不难发现,天生边前卫如鱼得水的小牛很宝贵,如果PA高要重点考虑培养。自己的战术里没有边前卫就根据需要让他练别的位置。

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