苍炎狂刀决伤害效果与杀集气效果分析
来源: 飞翔小编 2014/3/12 15:24:01 浏览量:287
苍炎是一款比较热门的RPG游戏,在游戏中有着各种各样的武功,其中狂刀决算是比较厉害的,下面给大家分享下苍炎狂刀决伤害效果与杀集气效果分析,希望对大家有所帮助。
那么我们先来看一下本次测试的一些相关条件:
人物攻击属性:411+血刀30,总共是441;
测试武功:刀系隐藏"龙卷逸骑闪";
测试对象:难三难度,正十五大中的王处一.
测试结果如下:(如果大家看的头晕,可以跳过直接看测试结论~.~)
1.无暴击,无"侵略如火"特效,无狂刀决特效,伤害浮动在186~202之间.平均伤害约为200左右;
2.出暴击,无"侵略如火"特效,无狂刀决特效,伤害浮动在288~302之间.平均伤害约为300左右;
3.无暴击,无"侵略如火"特效,出狂刀八决特效,伤害浮动在226~256之间.平均伤害约为250左右;
4.无暴击,无"侵略如火"特效,出狂刀十决特效,伤害浮动在250~266之间.平均伤害约为260左右;
5.出暴击,无"侵略如火"特效,出狂刀十决特效,伤害浮动在386~420之间.平均伤害约为390左右;
6.出暴击,出"侵略如火"特效,出狂刀十决特效,伤害浮动在440~460之间.平均伤害约为450左右;
为方便计算,上述平均数据有非常细微的出入.但不会影响判断.
测试结论:
1.狂刀十决的伤害加成约为30%;狂刀八决的伤害加成在24%左右.本人猜想,每层狂刀决的伤害加成为3%.目前的数据看来是非常符合这一猜想的.
2.狂刀决特效享受暴击加成.由以上数据可知,基础暴击伤害加成为50%,如果出狂刀十决同时暴击,则伤害为(1+30%)*150%=195%.
3.狂刀决特效与"侵略如火"特效不互相加成,对基础伤害的加成是叠加效果.即,如"侵略如火"特效与狂刀十决同时出现,伤害效果为基础伤害*{20%(如火特效加成)+30%(狂刀十决加成)}=1.5倍伤害,相当于一个暴击伤害;
4.如果同时出狂刀十决+侵略如火+暴击,则最终伤害为1.5*1.5=2.25倍基础伤害.伤害效果还是可观的,只不过几率......
进行狂刀决的杀集气效果测试:
测试人物攻击力:411,未装备武器
被测试人物:难三百花谷老顽童
测试武功:刀系隐藏"龙卷逸骑闪"(隐藏武功无招式,保证了测试的公平性)
测试条件:
1.主角仍然是一楼进行测试的主角,8刀+斗转+九阳,九阳主攻体.(由于未练龙象,此角色可以用来进行更准确的测试)
2.每次S/L时,保证出手时,主角均有"九阳神功加力",老顽童均有"先天功护体",此举是为了最大程度的统一测试条件;
3.每次S/L时,保证主角不出刀系大招.
测试数据:(照例,看数据头晕者请直接跳过看测试结论,谢谢......)
1.未出侵略如火特效,未出狂刀决,未出暴击,杀集气平均135;
2.未出侵略如火特效,未出狂刀决,出暴击,杀集气平均135;
3.出侵略如火特效,未出狂刀决,未出暴击,杀集气平均336;
4.未出侵略如火特效,出狂刀八决,未出暴击,杀集气平均270;
5.未出侵略如火特效,出狂刀八决,出暴击,杀集气平均265;
6.出侵略如火特效,出狂刀八决,未出暴击,杀集气平均470;
7.未出侵略如火特效,出狂刀十决,未出暴击,杀集气平均285;
8.出侵略如火特效,出狂刀十决,未出暴击,杀集气平均485;
测试结论:
1.相同条件下相同武功,无论是否暴击,不影响造成的杀集气效果;(前提是主角未练龙象)
2.可以确定,侵略如火特效造成的杀集气效果,是固定杀集气200点,不与狂刀决杀集气效果互相加成.
3.经过本人同时用鬼头刀法进行测试,确定狂刀决的杀集气效果是固定点数,与武功的杀集气效果不是百分比加成效果.
4.猜想,狂刀十决的杀集气点数为150点,狂刀八决的杀集气点数为120点.即,每层狂刀决杀集气点数是15点.
测试声明.....:
1.由于测试条件的苛刻,以上数据本人经过上千次的S/L得出,基本保证准确性.但不排除有错误的地方...请各位高手指点,谢谢!
2.由于九阳神功加力效果的range为1300~1500,先天功护体效果的range为1150~1300,存在一定的浮动性.因此即便是再苛刻的测试条件,也无法获得100%准确的数据.这是对于杀集气测试的难处.希望各位能够体谅!