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《口袋妖怪黑白2》口袋大师必须掌握的知识

来源: 飞翔小编 2014/3/13 11:28:43

对于刚接触口袋妖怪系列的玩家来说,有很多知识不懂也是很正常的。下面就给广大玩家介绍几个成为口袋大师必须要掌握的知识。

种族值

所谓的种族值是PM天生的能力,游戏中是改变不了的数值.也是决定PM在对战中的定位

我们来看看ガブリアス的种族值吧

HP:108 攻击:130 防御:95 特攻:80 特防:85 速度:102 总和:600

能看出这只PM的种族值总和非常的高,而物攻和速度的能力非常的出众

从中我们可以得出这只PM适合强攻

102的速度超过了大多数PM,这样就能够先手加上130的物攻就能造成很大的威胁

改变种族值我们只能靠PM的进化来提升

コイキング的种族值总和只有200,但20级进化成ギャラドス的总和有540

但还有一些PM进化不是提高总和而只是改变分配

来看看ストライク的种族分配吧

HP:70 攻击:110 防御:80 特攻:55 特防:80 速度:105 总和:500

再来看看携带钢铁外套通信进化的ハッサム的分配

HP:70 攻击:130 防御:100 特攻:55 特防:80 速度:65 总和:500

能看出ストライク进化成ハッサム后物理能力有明显的提升,而速度却大幅下降

这样在战术方面也会有所改变

个体值

所谓的个体值就是区分同一种类PM的能力,即使两只等级一样的ガブリアス能力上也会有所区别

而个体值也是先天的,野生相遇时以及蛋拿到手时个体就已经决定好了

个体值对应PM的HP,攻击,防御,特攻,特防,速度这六项能力(称为六围)

每项能力个体的取值范围是0~31

比如100级的ストライク

如果速度个体是31的话,那么速度将会是246(无努力&性格修正

而速度个体是15的话,那么速度只有230(无努力&性格修正

我们能看出个体的不同会影响到PM的能力,所以在口袋中个体值是一个非常重要的数据

PM极品与否个体值占了很重要的位置

至于如何计算PM的个体我们需要用到公式

HP=[(种族值*2+个体值+努力值/4)*Lv/100]+10+Lv

其他五围=[(种族值*2+个体值+努力值/4)*Lv/100+5]*性格修正

当然如果觉得麻烦的话我们可以用个体值计算器来计算

当PM达到20级时我们就能够看出这只PM个体的大概范围了

努力值

如果说种族值和个体值是与生俱来的,那么努力值就是后天培养的

每一只PM都有510总和的努力值,而每项能力可以练到255(252即可)

每4点努力值=1点能力,而如何分配这510点的努力完成是看我们训练师的

我们来举例下吧

由刚刚的种族值我们得出ガブリアス适合强攻,所以我们将努力分配给物攻和速度

100级的ガブリアス物攻能力能达到296(31个体) 速度能力能达到240(31个体)

如果我们将510点努力平均分给物攻和速度的话(即252点,剩余6点可以给其他能力)

那么物攻就能达到359(31个体) 速度能达到303(31个体)

分配完努力后的能力有大幅度的提升

所以在对战中如何分配努力值也是非常的关键

至于如何分配努力值,我们可以使用以下方法

1.磕9800的努力药

有对应六围的努力药,每磕一瓶就能增长10点努力

不过上限只能磕到100点

2.打野生PM练努力

每只PM都对应着不同的努力点数

比如ムクホーク对应了3点物攻,那么杀一只就会增加3点物攻的努力

所以需要练哪项能力的话必须先找对PM

当然好多PM对应的努力点数只有1

比如ムックル 速度1

那么我们如何快速的练努力值呢,请看以下方法

1.竞争背心

这个道具能使努力值翻倍,但缺点也很明显速度减半

比如ムックル对应速度1的努力

我们带了竞争背心的话杀死对方就能获得2点速度的努力

2.六围腕轮

这个道具是在DP中出现的,比起竞争背心要好用的多

带上腕轮后战斗完额外获得4点努力(对应相对六围),但缺点和竞争背心一样速度减半

比如说物攻腕轮

我们杀死一只ムックル 战斗结束后获得1点速度以及4点物攻

3.病毒

病毒的功能和竞争背心一样努力值翻倍,但是却没副作用

不过感染病毒还是比较难的

如果病毒+上腕轮的话是有叠加效果的

比如我们带上速度腕轮

去打ムックル 战斗结束后获得2点速度(ムックル1点的翻倍)+8点速度(腕轮4点的翻倍)=10点速度

所以利用病毒和腕轮的配合可以很快练满努力值

性格&特性

这两样就放在一起说了

1.性格

每种性格能使PM的能力作出1.1和0.9倍的修正或不+不-

我们再用100级的ガブリアス来举例

ようき性格(修正速度1.1倍,特攻0.9倍)的ガブリアス速度能达到333(31个体,252努力)

之所以选择ようき这性格是因为特攻对于ガブリアス毫无作用

所以如何选择性格也在对战中起了很重要的作用

2.特性

我们以ラプラス来举个例吧

ラプラス有两种特性

ちょすい 被水性绝招攻击不起作用并回复4/1的HP

シェルアーマー 不会被命中要害

选择ちょすい的话能完全防住水系的PM

而シェルアーマー的话能防会心攻击,这样生存力也变高了

所以选择不一样的特性战术也会有所变更。

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