魔兽世界6.0坦克护甲改动介绍
来源: 飞翔小编 2014/5/12 9:11:31 浏览量:605
一直以来,多数玩家都热衷于研究下个版本装备将会被设定成什么样,大家也会仔细思考这些在新版本中对装备设定的改动究竟会达到怎样的效果。即将到来的新资料片《德拉诺之王》会让《魔兽世界》在许多方面发生巨大的变化,装备的设计无疑是其中之一。关于坦克装备的改动,开发团队已经在之前的前瞻博文中向我们阐述过了:在装备上的躲闪和招架被移除后,护甲将会作为单纯的坦克属性。首先,护甲将不会只出现在某几件特定位置的装备上,在戒指、护腕、项链、披风这些装备上也将会有护甲属性。并且这些护甲属性将不会出现在非坦克专精的玩家身上(译者注:非坦克专精的玩家装备上,护甲值会变灰),例如DPS专精的战士和骑士并不会在这些装备上得到护甲属性,但是切换到坦克专精的战士或骑士将会得到这些护甲值;不仅如此,有护甲的装备将会同时具有力量或敏捷属性,具体将会获得哪种属性会依据你的职业和专精而定——例如武僧T的戒指会有敏捷属性,而死骑T则会得到力量属性。
令人感兴趣的不仅仅是这样的改动本身,更多的是这些改动揭示了装备在将来改动的可能性和趋势。一旦拥有护甲的装备同时有了力量或者敏捷属性,那么《德拉诺之王》版本的武器也可能同时具有力量、敏捷或者智力属性,具体是哪一种将会根据持有者的职业和专精自动显示出有用的主属性,例如一个单手锤装备在DK身上主属性会是力量,萨满持有它就会变成敏捷属性,在牧师手上当然主属性显示为智力。这些改动中,对装备设计的灵活性无疑是最吸引人的。然而,显而易见的是,这样的改动似乎违背了《魔兽世界》的初衷。
当然,我们都知道,对装备的设定究竟要如何改变一定有方方面面的东西需要考虑。就现在的情况看来,在新版本中,设计者移除了重铸并且决定让装备可以根据职业和专精而变化主属性,同时护甲值这个副属性将不会在非坦克专精的玩家身上出现。是的,对每个职业和专精都适用的装备,我们从来没有离他们如此近过!但是我们知道游戏中总会有些东西不会改变——例如每个职业适用的护甲类型,这对玩家来说是一个难以逾越的限制。在6.0的版本中,布甲、皮甲、锁甲和板甲的设定都会原封不动地保留,你的牧师不可能去穿皮锁板。坦白地说,如果新版本将作出上文提到的改动,那就完全没必要再分护甲类型。但是游戏中还真是有一种装备可以跨越护甲类型——传家宝。(译者注:例如猎人在40级时可以装备锁甲,但1-39级只能使用皮甲,传家宝的护甲类型会随着等级的变化改变。这意味着你不需要为40级以下的猎人购买皮甲传家宝。)
然而这种有趣的设计将会在新版本中得到延伸么?答案我们无从得知。就像“格萨拉克,地渊之声”这把死亡之翼掉落的双手剑(译者注:这把双手剑的特效为你的近战攻击有一定几率使你召唤上古之神的触须为你作战,持续12秒),类似这种具有特效触发的装备应该被怎样设定呢?当然,让它们极其稀有或者根本不存在固然可行,但是我们对这些装备该如何存在,仍然有许多更好的想法。在我们看来,设计者们可以简单地设定成一把武器拥有一种特效,但是在不对的专精使用时这个特效将不会显现出来。甚至可以对一件武器设定多种特效,每种特效分别针对不同的专精。想象一下一把单手剑在坦克专精身上具有自我治愈特效,在DPS身上具有伤害特效,而治疗装备它将会得到其他特效。这些想法在短时间内可能并不会实现,但是有没有想过,这种设定是合理而又可行的!
在《德拉诺之王》版本中,所有职业的坦克专精将会得到一个新技能——刃甲术(暂译),它将会根据护甲值增加坦克伤害。因此,在新版本中坦克的护甲值将会同时影响其防御和伤害。我们会思考:设计者们是不是可以设计特殊的装备,为玩各种职业和专精的玩家提供不同增益效果?能预见到的是,护甲装备将会控制在一定的数量,因为对非坦克专精的玩家来说简直没用。或者换个角度去想,我们可以在物品中加入一些当坦克专精穿上时会无效的属性,如果设计师真愿意这么做的话。众所周知,游戏中会有许多必要的因素来克制玩家对装备的需求,如若不然,很快每个人都想着拿那些只要自己能穿就行的战利品。关于这些的改动我们会一直关注,因为现在装备不仅仅是你穿在身上或者丢进包里的问题了。新的版本里,我们将不会有很多的装备附魔和珠宝镶嵌要操心,连重铸也移除了,证明设计者们越来越意识到,装备应该为玩家而定制,而不再是玩家去为自己定制装备。
目前为止,我们已经听到了很多消息:在新版本中装备将会如何改变,这些改变又将如何影响到玩家们。就目前的讯息来看,有一些职业将会因为副属性的不同而发生具体的变化。这意味着玩家们将不再有压力去一股脑堆叠一种副属性(希望如此),例如火法一个劲堆暴击。同时我们也不必再担心有些职业想要移除所有的急速。然而,非常确定的是,这些《德拉诺之王》中出现的新装备将会比它们之前更受限制,因为已确定的坦克护甲设定就已经说明,设计者们对装备灵活性的设计只会变得更加狂热。