星际争霸2沙漠风暴各种族攻略
来源: 飞翔小编 2014/6/3 8:48:27 浏览量:17692
星际2里面最喜欢的地图是沙漠风暴,从开始玩直到现在基本上是用的随机种族,最近发现自己的胜率还不错,发现菜鸟比以前多(难道是学校放假,新手大量进去的缘故?),所以就来写个简单攻略,希望对才开始玩沙漠风暴的同学有帮助,同时也希望打法比我好的高手们能指教下,大家一起进步吧。
提醒:我基本都是打的81波,所以打法基本是说史诗模式。
开始游戏读秒的时候,可以大概看一下对阵双方的种族,特别是自己对的对手种族,心中有个大概的计划,当然对方随机就只有进了游戏再看了。
一些小常识,左上角选项可以看到6个的玩家使用种族的胜负,右上角的水晶数量变化,初期可以判断对面的打法,是出兵还是开矿,还是修防御;后期主要是防止对面3500的大招。
开局,常见比较稳妥的开局是1号位出兵2号位修防御3号位开气矿发展经济,不过也不是绝对的,根据三家的种族不同,还有对方的出兵可以调整。
第一位为人族,肯定是出兵,不推荐直接防御。出兵的选择:
1.2机枪+1狗或者2机枪+1喷火兵,基本上可以让自己这边的2,3号位的盟友把防御修好,推荐人族这样出。
2.3个死神,原来常见,现在除非对面是菜鸟,不然没什么用,当然你要强压,一直出死神也可以。
3.4个恶火,能打赢第一波几乎所有的出兵方式,但是对防御基本没用,经常压过去只知道打炮台,不知道打修炮台的农民,而且和后期出的兵要脱节。
第一位为神族,还是出兵,也可以直接防御,不过修防御要注意技巧,把探针压在炮台和发射井中间,让对面的兵打不到探针,我反正是不会,会压探针的同学可以修防御。出兵没选择,直接两个兵营出4个狂热,也有追猎流的是2个狂热者+1个追猎开局的。
第一位为虫族,出兵的选择两种:
1.血池+300基地,直接全速狗
2.血池+蟑螂
虫族也可以直接防御。因为虫族的防御是修建最快的,所以无论虫族在几号位,都可以直接防御,这样其他两家就可以先开气矿发展经济。
关于炮台,现在基本是靠着发射井修建,在地图中央修防御的现在基本没有了,一般修中间的都比较悲剧了。个人认为人族的地堡最好,因为可以修理,而且可以被盟友任何一个种族的农民修理,缺点是不能反隐,一般是修了地堡然后开矿然后修防空。神族地堡,闪电很牛B,可以反隐,但是钱最贵。虫族不说了,最便宜,辅助其他两族的防御不错,因为可以移动,又是自动回血,一般是放在前面吸引火力,黄血就退后回血,满血再上。
核弹和3500的大招,使用要注意时间,保证把对面兵炸完,千万不要出现炸了以后,自己残兵和对面满编制的部队打,又被压回来的情况。核弹用完就要存3500,防止对面在70波一波压死。
开局基本就是这样,从第2波开始,就进入正题了。个人觉得优先气矿,因为有钱才是王道嘛,但是要注意对面的动向,不能死开矿,必要时要及时出兵,防止对方放弃经济,全兵压制,速推发射井,毕竟发射井是1000,完全可以弥补前期牺牲的经济,3波前拿下发射井的话,一般可以压制到30波左右。
人族:个人胜率最高的种族,打法很多,说说常见的吧
1.纯飞机流,主要是海量的鬼魂战机和女妖战机,地面部队基本不出,鬼魂优先打对面的反隐,如果对面有神族,反隐要速出。这种打法不是被对面打成渣,就是把对面打成渣,1V3的时候可以用,3V3对面不是菜鸟,就很惨了,克制的办法是人族出幽魂,神族出电兵,虫族就不说了,感染和刺蛇都可以弄死你,当然空中要有点肉盾吸引鬼魂战机的攻击。
2.坦克和维京对空为主。
1.个人最喜欢的打法是41波前主力是机枪+三个不同的兵营挂件,根据对面出兵不同调整,狗主要是吸引火力,光头和喷火、机枪是输出,对面近战多,就出喷火,重甲多就出光头,一般兵营我是至少出15个。在这期间可以出一个女妖,如果对面是刺蛇、光头、追猎的话,就出渡鸦克制。运输机可以出2个,如果后一位盟友是人族或者虫族,或者神族有很多黑暗XX(就是执政官变得,没护盾的那种肉XX),可以出到4个运输机帮助后面的盟友加血。幽灵看情况出,一般不超过4个,克制神族和反鬼魂战机。
如果对面很脆,打完一波自己能剩兵得话,就出坦克;如果后一个盟友能跟上(主要是虫族)和你合兵的话,也出坦克;如果生化部队被对面打成渣(主要是神族),就出响尾蛇;当然可以出点雷神,说白了,41波前就是肉盾,为了后期的坦克。
2.41波前全机械化,地面海量的恶火+死神+蜘蛛摩托,空中鬼魂+女妖,这种打法的思路是迅速支持前面的盟友,形成2打1的局面,个人不喜欢这个打法。
3.速出大和舰,说实话,我看到的是顺风局,这种打法压的对面抬不起头,逆风局直接被对手打成废物。
41波后基本是为决战准备,我一般补兵基本如下:坦克挂件10个(坦克少了没用),雷神8个,维京对空12个,女妖挂渡鸦4个。然后根据情况补坦克,雷神和维京对空,坦克要保证决战时候地面要胜利,当然空军也不能差对面太多,根据情况补充维京对空吧。有时候我会把雷神换成大和舰,感觉大和要差一点。
个人觉得人族主要的决战兵种是坦克,维京对空,渡鸦和雷神。
神族:比较强力的种族,从头强力到决战的种族。41波前基本打法四种,41波后转型比较多。
1.追猎海,顾名思义,前期基本都是追猎者,思路是用闪烁技能把大量追猎存活和后续盟友的部队汇合,形成2打1,前期压制很凶,后期转巨象或者航母,顺利的话能在决战前结束战斗,被抗住了拖入决战一般都比较悲剧,我知道的克制追猎海的方法是人族坦克海,神族航母或者巨象,不朽海,到了决战一般把追猎打成渣。
2.白球海,海量的光明执政官,转巨像,航母。这种打法很恶心,人族我是用坦克海克制,幽灵的震荡弹是好用,但是白球的数量上去以后,幽灵真不好用。神族我用航母+妈妈船克制。虫族我没想到好办法,一般我的虫族遇到这种神族都比较悲剧,早早的转空军有时可以拖到决战。
3.混合部队,每个人的理解不同,配置就不同,基本思路是前面近战单位抗,后面远程输出,
肉盾一般是没有护盾的黑暗狂热和哨兵的幻象担任,远程就是白球+不朽+巨像,41波后看盟友,需要空军支援就出航母和1400的棱镜,其他飞行单位都是垃圾,特别是凤凰,速度太快,有同学说凤凰可以支援前一家盟友啊,是的,不过凤凰在决战有个很讨厌的缺点,跑太快了,让对面的空军提前开始形成阵型攻击,对面的远射程的空军可以迟几秒进入中央交火区,甚至可以避开一部分闪电魔法,人族的鬼魂战机也有这个缺点;而1400的棱镜是所有种族里面放在最后的空中单位(人族的科技球无视,那个B,前面机械单位死完了它都没上去加血),活着才能输出嘛。需要地面支援就出巨像吧,巨像多了比坦克好用。
4.巨像+消退+不朽海,我没用过,也很少遇到对手用,印象比较深的是,一次把我的航母海打成白痴,一次被我的坦克海打成白痴。
个人觉得神族主要的决战兵种是白球、巨像、不朽、航母、1400的棱镜、闪电兵,有虫族空军一定要出航母和妈妈船,空中肉盾啊。
虫族:个人觉得兵种转型期间衔接的最不好的的种族,可能是我得打法有问题,感觉一转空军,总是要被对面压过来。
下面是我知道的打法,先说41波前的:
1.狗+毒爆海,打不过你就卡掉你,上次遇到一盟友就这么干的,他一出兵,大家就卡,对面一虫也学他出狗+毒爆,最后直接卡的有人主动退出。
2.感染+刺蛇海,又卡又肉,我遇到这么出的人是为了配合自己的两种空对地兵种,效果一般。
3.雷兽+刺蛇+蟑螂,打白球海的用,其他时候感觉一般,主要是雷兽太贵了,配合雷兽的女王也不便宜,决战又是送死单位,以前我经常用,所以基本不用。
4.我个人觉得比较好的41波打法,比较万能,12蟑螂巢+8畸变体+12刺蛇巢+1感染+2虫道网络,根据对敌情况决定刺蛇是否变形,优点是能打能抗,缺点是怕神族白球海+闪电。
41波后,没什么说的了,我看目前的打法都是空军为主,只是细节不一样。
1.自爆蚊子+腐化者 不说了,决战前空中是遇神杀神,遇佛杀佛,基本可以秒杀单波的空军和巨像,决战就是个悲剧。
2.虫群守护+腐化者,腐化者就是肉盾(一般是20个腐化巢,根据对面部队组成可以加减),虫群守护的溅射伤害很厉害。决战只要空中占优势,虫群守护和基本可以毁灭一切地面部队。如果地面太弱得话,可以出寄生王虫,这东西要数量起来了才有用,决战要想发挥它的作用,至少要10个,才能压制对面地面部队。
虫子还有一个单位很好用,就是地面的残暴兽,1500两只,超远对空射程,自动站在最后,优先对空,是虫子打飞机的最好单位。
个人觉得虫族主要的决战兵种是空军,腐化者,虫群守护和寄生王虫,残暴兽也不错,不过必须本方地面占优势。
其实这个图感觉没有那个种族是绝对优势的,主要是三个人的配合,不同的种族组合不同出兵,水平差不多就看决战,决战前要明确是要建立地面优势还是空中优势,一般现在是抢空中优势,不过也有抢地面优势,然后凭借地面远程防空火力取胜的,看具体情况灵活应用吧。这个游戏不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
基本上想到的就这些,写的比较乱,大家将就看,有不对的请指正。