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鹰击长空2故事模式下通关后的感受分享

来源: 佚名 2010/12/14 16:29:04 浏览量:749

的,我跟一架Su-47在天上绕了10分钟,谁都打不到谁。不过我建议今朝还没玩上的同窗们不要抱太高的期看。

说道故事模式,起首从情节上,十分无趣,另外才玩了COD:BO以后感受H.A.W.X 2故工作节如同嚼蜡---可骇分子、平易近族主义者、私人武装、军事政变....美国及其盟友又一次解救了千万无辜大众的生命.....任务设置上也较古板,一个舆图上几十个坦克编队,打一会儿就不想打了;个人最喜好的是此中逃离的那一关,设计很是风趣,可惜分开基地今后在河谷飞翔时候也太长了,很是消磨人的爱好。

再说节制,不克不及不说这个游戏的利用性还是很是很好的,把握基础的飞翔技术还是很轻易的,今朝只用键盘玩,我想用摇杆手柄应当感受更好吧。别的HUD辅助的功能对新手降落加油和完成较难的动作帮助很是大大。畅快程度不如AC系列,另外一方面也显得更真实。

电脑AI,仅玩过Hard难度故事模式,不知道其他如何样,回正电脑盟友就是感受很迟钝,天上飞曩昔飞过来就只打酱油,很少见击落敌机的;而仇敌AI就显得很贱,倒不是说多短长,就是很是猥琐。你要1v1的话,他就一向跟你在近间隔绕啊绕啊。

用了2天时候完成了故事模式,整体感受还算得上是一款比较好的空战类游戏,比起一代来讲画面和拟真度都有略微的提升。这就有种挫败感了,难以感受像AC系列那样畅快的感受。

 

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