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文明5超实用攻略

来源: admin 2010/12/8 12:01:45 浏览量:3744

  很多人小时都有一个梦,成立本身的国度,古今中外包罗万象,可是实际中天下只有一个

  而文明,正是如许一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.

  文明是汗青策略?是摹拟经营?是军事战棋?仿佛都有点但实在不克不及完全概括,姑且称之为文明类游戏吧

  本攻略针对文明5原版,大概有些内容分歧用于后续版本,包涵

  一.定制游戏

  建议不要点开端游戏,成立游戏更能让游戏合适你

  五个首要的选择项里,文明及领袖的选择随爱好,所有内置文明都有两个特点兵种(或一个特点兵种一个特点建筑)和一个特有能力,可是总的来讲辨别不是很大年夜

  舆图类型里包含模板和舆图,内置模板程度很高,能天生相当公道的随机舆图

  舆图尺寸首要按照小我精力和机械性能来定,若是在论坛写战报最好标准舆图(8玩家)以上

  难度品级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无嘉奖也无惩,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家能试着当下"天下上最优良的玩家",呵呵

  游戏节拍会影响游戏里大年夜大都工作破耗的回合数,以均衡爱好畅速和爱好汗青感的玩家.因为这个实在不影响单位的矫捷力,因此神级战争线路下慢的节拍能较着降落难度

  别的还有高级设置,能增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个期间开局,对舆图给出进一步的条件,选择乐成体例,和其他选择项

  这些选择项中,单城挑战限定玩家本身只有一个城市,狂暴蛮横人会大年夜大年夜增加蛮横人的呈现概率,但选择重置随机数种子能经过历程读档改变成果,大年夜大年夜降落了难度,写战报请封闭此项

  若是是联机,建议回合计时器/无蛮横人/无史前遗址都选上

  二.会战军略

  文明5引进了战术元素,影响战争胜败的身分可分为五个方面,即天/地/人/法/将

  根基战争情势仍为一对一战争,按照战争力随机掉落血,固然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生概率实在不大年夜,主假如减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,最少吐槽弓箭射灰机的已不是主流了(开端抱怨内政太简单了),但随机性仍然很是首要,因为转移到计谋上往了

  文明5的新特点是打消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个水兵/一个非战争单位,但调试中呈现了电脑单位太多以致于无地可放的题目,加上寻路逻辑优化的不好,最后大年夜大年夜进步了单位造价,如许初期作战根基是几个单位之间的工作,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,因此命运仍然是极其关头的,此之谓天也

  大年夜部分地形可简单分为两种:坦荡的-33%戍守力气,繁琐的+33%力气,更高加成的就算是ai也不会冒然向上冲.大年夜部分单位繁琐地形只能走一格,马队系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以今朝战争ai来看,只要站在扼守要点的繁琐地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞便是.然后便是攻城,城市力气虽高,可是几个单位轮番打很快就沦亡了,估量新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个题目

  天时地利不如人和,单位的根本力气和手艺提升是最首要的,根本力气大年夜体取决于你的科技程度,手艺提升则看经验了,因此开局多打野怪是很有好处的,并且也可以或许帮你博得城邦的好感.本作手艺提升循规蹈矩,感受有点过于拉平了,需要重视的便是一群人里最好混一个医疗.至于单位数目,因为就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,产业产能又不好提升,因此数目仿佛首要性降落

  战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位报复打击相邻单位时,因为是六角格,两侧若是有单位,则会给本方战争中的单位一个力气加成.长途军队和矫捷军队更便于寻觅敌人亏弱的地方,但今朝搏斗单位力气可不雅,因此好坏很难一语蔽之

  别的一个身分是大年夜军事家,固然他不克不及参与战争,可是对四周的25%加成也非常可不雅(我国的特点能力是这个加成为45%)

  综上,一个诸葛弩或许力气不高,可是良将统军走位风骚的话,打火枪以致来复枪都完全可行

  水兵还是垃圾,本期看能堆叠的,不过陆军能下海的设定反而令其最少升格到鸡肋了,因为最最少得造个战舰随着,而不是运输船偷渡

  三.内政交际

  第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,因此根基能忽视了

  第二个坏消息是建筑贵了,功效也一般,好比传统上性价比最高的粮仓和帆海城邦一比,相形见绌啊,根基又回到了3代军事情势不变了恰当出点的环境

  好在大年夜奇迹总有几个给力的,造兵之余的产业力就给他们了,值得一抢

  科研很长时候内取决于人丁,征服和扩大是必须的,线路选择我根基都是走下线,考虑走次上线

  至于文化,固然城多体味锁本钱高的多,可是文化产量也增加了,5-15个根基能保持解锁速度改变不大年夜

  城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人丁造农田

  市平易近工作地区默许的程序就分的不错,初期建议重视粮食

  金钱可用于采办单位和建筑,或送给城邦拿食品和文化,几近能说是无所不克不及

  传统上文明游戏的中间:产业产能 有些相形见绌,砍树也显得不敷劲爆了

  资本根基同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为交际筹马,计谋资本前期抢铁马,后期铝仿佛有点强的超越史实了

  工人改革地形要想保本,应当在后来加成建筑都出来后大年夜改革,初期也就开辟有资本的地,或连接商路

  感受法则大年夜大年夜简化了,耕田仿佛没甚么可说的了

  可是减弱更多的是交际,看不见对方态度了,根基上除教唆ai开战就只能硬打

  对城邦,除直接砸钱以外,初期造几个兵在舆图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到很多好感

  帆海城邦初期最首要,首都+4粮食,开局想法买一个,后面随便了

  四.小技能

  我国开局建议造标兵,探路不受地形影响,吃到升级遗址就发了,吃两个游戏接近结束了

  但若是是神级难度,尽大概不要开史前遗址,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快

  军事线路便是在ai合围前逐一灵敏将其***,让ai互战是极其得力的体例

  若是一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了

  随机舆图大年夜小不知道有几家?看排名呗

  若是比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调剂人丁工作格子

 

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