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影之刃游戏功能介绍

来源: 飞翔小编 2014/9/23 9:38:52 浏览量:632

网易动作手游年度大作影之刃IOS已经上市,这里小编为各位还不熟悉界面的玩家介绍一下游戏的一些功能。

1·主界面

通栏的人物信息区包含了如下人物相关信息:

人物头像:当前人物的头像,起初为人物头像,当职业进阶后变为职业头像。

人物等级:当前人物级,以LV XX显示,目前最大为60级。
当前经验值/升级所需经验值:当前经验值为人物目前所有经验值,而升级经验值指本级别提升至下一等级所需要的经验值。
体力值:游戏中进入各种副本所需的必要条件,游戏中进入副本需要扣除对应的体力,不同的副本所需体力值不同。

体力每5分钟回复一点,当到达体力上限时将不再增加,但是领取的体力则可以储存超过上限。

普通玩家体力上限为120点,VIP玩家的体力上限为150点。

按下体力后面的“+”按钮可以购买120点体力,每日体力的购买次数由VIP等级来决定,购买价格以50、100、200元宝的阶梯价格增长。
       铜钱:游戏中用的货币,通过副本通关奖励,道具出售获得。
       元宝:游戏中的RMB代币,通过充值、每日登陆奖励、目标达成奖励获得。
       VIP等级:人物属性中详细介绍
       战斗力:能体现出人物强度的数值,通过各种系统换算而出。

2·人物面板

点击自己人物头像或者场景中的其他玩家。便可以查看人物的属性值,本次版本对人物属性做了一些调整,目前属性如下

称号:人物当前装备的称号

左殇/魂:角色人物名称

轻羽/无锋/炽刃/绝影:角色的进阶职业名称

生命:人物的血量值,即为游戏中人物的红条,为0即死亡。

护甲:人物的护甲值,即为游戏中人物的蓝条,如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,人物就有护甲霸体效果(例:你护甲值为2000,而对方该次命中的攻击附带破甲值为2500,则你会陷入硬直状态)。

攻击:人物的基础攻击值,影响人物的技能伤害数值。
       破甲:人物的基础破甲值,影响人物的技能破甲数值。
       暴击率:普攻&技能攻击的暴击率。

冷却减少:减少技能链的冷却时间,(例:技能链冷却为12秒,冷却减少20%,此时技能链冷却时间则为9.6秒)。

连击持续:减缓连击条衰减速度的比例(连击条会不断的自行衰减)。

3·基础系统

基础系统为非解锁系统,无需通过任务来完成解锁。

充值:充(keng)值(qian)就是获得游戏中元宝的主要途径,抽奖以及日常维持需要大量的元宝,当然作为一个良(keng)心(die)的游戏,不想花费元宝的话可以慢慢靠时间来积累。

奖励:每日目标达成的奖励、副本目标达成的奖励、系统补偿的奖励都将在这里领取,当出现红色!的时候表示有了新的奖励,请快快领取吧。

榜单:分为战力与竞技两个榜单,战力榜按照战斗力进行排序,PVP榜则是按照PVP中的积分进行排序,与战力榜不同的是,PVP榜单是有每日奖励的。

正可谓:漫山遍野富敌国,放眼望去尽万贯。

社交:分为好友、战队、邮件三个页签。

好友页签下可以在此页面下新增/删除好友,发送邮件,并可以与好(A)友(I)进行切磋,本次测试添加了切磋胜负查看器,里面包含了主动切磋和被动切磋(殴打过我的小朋友我都可以偷偷记在小本本上了)。

点击新增好友可以查看自己的ID号码,可以用这个ID来让别的同学添加你为好友或者输入别的同学的ID来添加他为好友。        

当好友满时将无法再通过好友申请或者发出好友申请,除非使用解除好友来空出位置才可以添加新的好友。
        当进入副本的时候可以选择好友作为队友共同挑战副本(好友将会标注一个友字),并获得20点江湖券(非好友只可以获得10点)。也就是,如果你有强力的队友,通关副本什么的将变的非常的简单,当然,是相对于自己去挑战来说!

战队页签尚未开放。

邮件页签可以查看游戏中的各种邮件,包括好友申请、好友信件、系统邮件等。

4·进阶系统

以下系统已经与上次测试时发生了一些变化,并且需要完成主线任务来进行解锁,在这里就重点拿出来阐述一下。

1.培养  

开放于【主线03-2 刀声阵阵】结束后,分为心法、宝石/材料两个页签。

心法:可以于此页面下对已有心法进行心法分解、心法突破、心法吞噬的操作(具体的操作将在心法中详细描述),最大储存上限为100个。

宝石/材料:储存宝石、心法升级材料以及杂物,宝石可于此页面下进行升级(具体的将在宝石系统中详述),出售等操作,而普通心法碎片跟杂物则只有出售一种操作。

2.寻宝

开放于【主线04-2 来去匆匆】结束后,分为珍奇抽奖与神秘商人两个页签。

珍奇抽奖:分为稀有寻宝与普通寻宝两种。

稀有寻宝是消耗元宝或者金券来抽取心法或者心法残页,每次10金券或者270元宝。

十连抽则必有保底心法3枚(含紫色心法1枚),其他多少全凭各人造化,单抽则无保底功能。

金券可以由PVP对决系统获得。

普通寻宝是消耗江湖券(雇佣好友或者推荐队友一起下副本,双方皆可获得)

神秘商人:尚未开放 (猜测一下,可能与满级后有关系,满级后将不再升级而升级经验会转化成一种特殊货币来购买神秘商人的物品)。

3.兵刃

开放于【主线06-2血债累累】结束后,与上一次测试不同,本次分为装备与护身匣两个页签。

装备:装备分为称号、武器、饰品、时装四种

称号:称号为使用游戏中已获得的称号并启用且显示于人物头顶,不管是高端大气上档次还是低调奢华有内涵的称号都会或多或少的增加你的一部分属性,走过路过不要错过,那金光闪闪的大字足以刺瞎你的氪金狗眼(严重影响屏幕可视性)。

武器&饰品本次武器&饰品升级已经取消突破概念,只有升级一种,蓝色品质前升级只需要一定铜钱(根据等级提升会递加),蓝色品质后升级需要消耗一定的彩券(根据等级提升会递加),彩券通过决斗-追杀和每日VIP赠与获得。

武器:增加攻击、破甲和连击持续。

饰品:增加体力、护甲和冷却减少。

每天前20次升级将不会消耗元宝,20次之后将会根据次数递加。

当级别提升之后将会逐渐降低成功概率,成功的概率将会显示在面板上。

这里有必要解释一下十连升至少成功次数,此处显示的次数为保底的成功次数,也就是必然会成功的次数,其他的次数则会按照概率进行真实计算,只多不少,单抽则无法享受保底功能。

时装:吐槽无力……让我先缓一会,这不是像高达就是像圣斗士的玩意是什么……

目前每个角色有三套时装,武林强者装、武林霸主装、武林至尊装(你到时好歹诚心诚意的起个名字啊……看着这些个颜色叫舞林是不是更合适点……),

分别在VIP2、 VIP5、 VIP7获得,增加的属性将显示在面板上,可以通过勾选来显示/隐藏时装。

护身匣:这个版本中护身匣用来镶嵌宝石,对应四种属性栏位分别为攻(攻击)、破(破甲)、体(体力)、甲(护甲)四种,只根据宝石的等级提对应的属性,而不再根据宝石本身的属性来提升。

每个栏位最多可以开启4个宝石位置,开启位置将消耗不同的素材,攻为眼睛,破为鬼面,体为螺丝、甲为矿石,越到后面的栏位也将需要对应素材的高级品质素材(目前已知第一个栏位需要绿色素材1个,第二栏位需要蓝色素材和紫色素材。第三栏位需要紫色和橙色素材)。

不过话说回来这么多宝石……还真是环佩琳琅,珠光宝气……打起来一定可以闪瞎敌人眼睛。

楔子   夜谈·破局说:

时装设计灵感应该来自于国外的一个众筹游戏Duelyst,下图为证

4.日常

开放于【主线11-2  两难退进】结束后,分为经验房、招财令、宝石猎场、心法秘境四个功能。

经验房:顾名思义,可以每日从此获取大量经验,免费为两次,刷新次数需要元宝。

经验房自20级开始,每10级一个阶段,通过后获得的经验根据你自身所处的阶段有不同的提升,当然消耗的体力也会逐步提升。

经验房不同阶段的房间是分开计算,独立刷新的,当你级别超过此经验房级别段的时候,将不会再进入低级的经验房,取而代之的是适合你当前阶段的经验房。

所以当你级别到达一个整数的时候,就可以有2次免费的新经验房和全新的刷新次数(你懂得)不要错过好机会呦。

招财令:同样也是自20级开始,可以打到能卖出高价的铃铛,跟经验房机制一样,这里不再赘述了。

招财令都会有一个保底收入,根据级别段的不同保底收入质量也会有提高,这就是你为什么打到一个物品但是战利品界面会出现两个物品。

宝石猎场:40级开启,可以击败敌人获取宝石。

心法秘境:40级开启,可以击败敌人获得各种心法和心法残片。

5.决斗

开放于【主线12-2 四目相对】结束后 ,有论剑、追杀、死斗三个功能。

论剑:延续上一版测试中一对一的匹配玩家镜像的战斗,胜利失败都可以获得积分,用来排列名次。

每天凌晨时在竞技排行榜前100、前50、前10、前5等的都会有不同的奖励。

追杀:35级开启,进入到副本与匹配到的玩家进行战斗,整个副本分为三波:1.小怪 2.匹配到的玩家镜像 3.BOSS,结束后即可获得相应的奖励,每天可以进行50次追杀,前面20次为免费,后面30次则需要花费元宝。

死斗:50级开启,副本内都是匹配到的玩家镜像,根据副本波数一轮一轮出现,全部斩杀即可破局。

6.密令

开放于【主线20-2 辞别-佳人】结束后,分为外传、强敌、血战三个功能。

外传:作为支线剧情,密令外传分为多个顺序渐进的副本(如战力不够则不显示副本),可以浏览剧情的同时并获得心法残页的奖励,当最后的副本完成的时候可以元宝刷新从头开始,每天可以免费通关一次。

强敌:需求战力:10W   单人进入副本挑战觉醒的BOSS(难度极高),获胜后可以获得强大的心法以及心法碎片。

血战:需求45级,与队友一起挑战强大的敌人(需要有战力合格的队友方才可以进入副本),从而获得强大的心法,本副本内没有护甲效果,没有足够的实力很难胜利。每次将会消耗一个血战令牌。

7.限时

开放于【主线22-2 万全之策】结束后,分为昼夜和紧急两个功能。

昼夜:每天更换一次,掉落为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝;周四:矿石;周五:花朵;周六周日:攻防破局卷(加号心法)。

       紧急:之前为限时紧急,本版本改为全天……掉落为心法合成素材-天书,可以为心法增加大量的经验值,分为若干个不同等级的场地,掉落素材的品质也不同,每个场地皆为单独次数并独立刷新,每日每个等级的场地送两场免费次数。
   

以上就是影之刃当前开放的全部功能介绍。

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