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命令与征服三全方位游戏评测

来源: admin 2010/12/11 10:49:14

  中 文 名:下令与征服3:泰伯利亚战争 / 终极发动令3:泰伯伦战争

  英 文 名:Command and Conquer 3:Tiberium Wars

  游戏分类:即时战略

  游戏平台:XBOX 360 / PC

  发售状况:已发售

  发布时间:2007年3月

  游戏厂商:EA Los Angeles(EALA)

  署理厂商:EA GAMES

经典的回归![下令与征服3]评测!

  PC版保举配置

  系统:Windows XP /Windows Vista 操作系统(只支撑32位Vista系统,不支撑64位Vista系统))

  CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz 或 AMD Athlon 2000+ (对应Windows XP操作系统) /Intel Pentium 4 2.2 GHz 或 AMD Athlon 2200+ (对应Windows Vista操作系统)

  内存:512 MB (对应Windows XP操作系统) 或 1 GB (对应Windows Vista操作系统)

  光驱:8X 或更高速之DVD-ROM

  硬盘:6 GB 上面剩余空间

  显卡:保举NVIDIA GeForce 4 或更高级别、ATI Radeon 8500 或更高级别(对应Windows XP操作系统) /NVIDIA GeForce 6100 或更高级别、ATI Radeon 9500 或更高级别(对应Windows XP操作系统)(注意:不支撑ATI Radeon 9200和9250 PCI、NVIDIA Geforce 4 MX等显卡)

  声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡(注意:要是是在Windows Vista操作系统下利用创新的Sound Blaster Audigy声卡,需要Intel Pentium 4 2.6 GHz CPU / 划一效能的处理器,或利用多核心的 CPU)

  操作设置装备摆设: 鼠标、键盘

  介绍:剧透无罪

  时值2047年,泰伯利亚矿遍布地表,依据泰伯利亚矿侵扰的程度,地球被划分为数个地区。程度最轻的蓝区,仅占地球表面的20%,是文明世界的最后栖身之所。

  评测:

  决议:经典还原?破而后立?

  自1995年8月推出第一部作品以来,经过大量资料片和外传《红色警戒》系列的不断发展,《下令与征服》早已逾越了游戏的领域,成为了一种文化。地球上剩余30%的地区是无法居住的,泰伯利亚荒原上不时刮起狞恶的离子风暴。红区看起来简直就像异星世界回归![命令与征服3]评测!。恶名昭彰的凯恩(Kane)再现江湖,领导NOD兄弟会催毁了费城空间站,并开始对环球防卫组织(GDI)和蓝区发动疯狂的进攻。不外GDI的核心力量依然拥有极强的战斗力,邪不胜正?就像前两次泰伯利亚战争的逆转一样,GDI最终反败为胜,并向凯恩所在的NOD神庙推进。

  随着NOD神庙被摧毁,释放出的巨大能量乃至联远在海王星轨道的Scrin母舰也能感应到,早已对泰伯利亚矿虎视眈眈的Scrin一族欣喜若狂,正式睁开了蓄谋已久的大举入侵。面对突如其来的外星来客,GDI基础无力抵挡,大片的蓝区被Scrin所摧毁,NOD也无法置身事外。而终极兵种歼灭者三足战车拥有强悍的力场护甲,庞大的身躯是普通机甲单位的天敌,三门质子炮的射速和威力同样是GDI和NOD终极单位所无法比拟的回归![命令与征服3]评测!。在GDI发现Scrin一族的弱点以后,战况又再次发生了逆转,而凯恩也再一次出现,基联死了,明修栈道,暗渡陈仓的凯恩又玩起了他擅长的阴谋企图。GDI和NOD,再加上Scrin。三方势力将迎来一个怎样的了局呢?命运就把握在您的手中,指挥官,你准备好迎接挑战了嘛?单机的战役模式开始仅有GDI和NOD两条主线,但随着战斗的深入和突发事件的出现,来自外星的Scrin阵营就会介入到战役当中,起到推动剧情发展和变化的催化作用。地球上50%上下的地区,属于尚且适于居住的黄区,世界上绝大部分的人口都居住在这些饱受战争蹂躏和生态陷入浩劫的地区。因此,虽然一直受到暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》,Ensemble Studios的《帝国时代》等经典RTS名作的打击,而且另有Relic Entertainment的《英雄连》,Gas Powered Games的《最高指挥官》等更具特色的RTS连续出现。但《下令与征服》对RTS玩家,尤其是在《下令与征服》系列伴随下成长起来的老玩家来说,总有着一种莫名的感情。因此,自EA公布《下令与征服3》以来,FANS无不翘首以盼,希望这款期盼已久的人气续作能早日推出。虽然系列经典创造者西木头(Westwood)工作室如今已经被并入了EALA,昔日的主创人员也都星流云散,部分成员成立了岩石壁画(Petroglyph Games)工作室。对于商业气息过浓,却又握有《下令与征服》版权的EA来说,EALA工作室能否让系列的经典得以回归;或者说是在世界观不变的前提下举行大胆的革新,让系列从此走上一条全新的发展道路;照旧说只是单纯为了商业利益而狗尾续貂呢?照旧让我们以游戏亲身实践来找出真正的答案。

  关键词:真人过场,消息报道,记者采访,Joe Kucan,凯恩

  自《红色警戒2》及其资料片《尤里的报复》后,在接下来的《下令与征服:将军》及其资料片《绝命时刻》里,《下令与征服》系列的特征之一-结合真人电影与电脑动画来演绎故事情节的传统变得荡然无存,被引擎渲染的CG所取代,反倒是ATARI的《战争行为(Act of War)》餍足了玩家的优美愿望。庆幸的是,随着《下令与征服3:泰伯利亚战争》的回归,传统的过场又回来了。

  当然,其中最重要的一点就是,NOD兄弟会狂人领袖凯恩依旧由Joe Kucan饰演,光头叔叔依然是那么地冷漠、阴险。要找到比Joe Kucan更适合的扮演凯恩的演员?难,确实很难,由于,那份张狂和执着的气质早已深深地打上了《下令与征服》的印记。同时出演的还包括了括翠Tricia Helfer、Josh Holloway等诸多好莱坞影视明星。

  

应用名称:三角洲特种部队7威力加强版 下载地址:
  为了便于后期的合成,另有成本的节省,系列一贯以来的真人影片拍摄都以室内场景为主,这也使得影片的拍摄多以近距离的镜头特写为主回归![命令与征服3]评测!。除了道具、打扮等力求贴近游戏世界观外,对演员的演技也提出了较高的要求,因此,面部的表情,行动,语气和身份的一一对应都将影响到影片的效果,毕竟,与靠特技,局面和景色来堆砌的大片相比,《下令与征服》的过场更像是情景剧,演员的一言一行都力求做得恰到好处。NOD强调的是他们惯有的那种诡秘感,色泽浓艳,NOD之手,NOD神庙等经典设定的全3D建模更具立体感。

  编辑评语:

  《下令与征服3》的繁体中文版已经领先环球上市,英文版也如期推出,而印有限量编号,收录了许多特别的内容,包括收录有幕后花絮、删除片段、主题T恤、鼠标垫等的《肯恩特别版》在各地的首发都得到了非常热烈的回声。让玩家看了还真觉得自己就是那运筹帷幄的指挥官了。代入感超赞。和除了影视明星以外,请来现实中的消息主播和战地记者来举行本色演出,来增强玩家临场感的做法也同样维持了下来。这些角色乃由FOX拉斯维加斯电视台消息主播John Huck,以及消息网自由记者Shanon Cook饰演。没有了这些传统而又经典的元素,对于一款《下令与征服》系列的正统作品来说,简直是难以想象的。

  三个阵营,三种风格,三种色调

  与《下令与征服:将军》以及《指环王:中土大战》等系列作品一样,《下令与征服3》也是相沿了增强版的“Sage”引擎,该引擎最早出当代2002年推出的《下令与征服》系列中迄今唯一一款的FPS游戏《下令与征服:变节者》当中。同一个引擎,既展现了《下令与征服:将军》系列那样的现代题材,也经历了《指环王:中土大战》系列魔幻风格的洗礼,那么在演绎《下令与征服3》这样的近未来科幻风格的画面时,又会有怎样的表现呢?由于本作除了GDI与NOD两方势力外,还多了外星人Scrin阵营,所以,建筑和单位的色泽,风格统一化加以区分成为了设计的基调。

  GDI依然走的是方正的门路,建筑,机械单位和步兵等等的表现皆可用中规中矩来形容。

  从《下令与征服3》实际的演出来看,这些专业的演员并未让玩家失望,将游戏那近未来的剧情演绎地热潮迭起,跌荡起伏。Scrin阵营的设计观点,按设计者Gloria Shih和Michael Zimmerman当初的设想。是希望采纳昆虫的身体部件和外表,以机械的体积化加以呈现回归![命令与征服3]评测!。籍此模糊其生物化或是机械化的观点。但从真实的游戏亲身实践看来,由于时下较为盛行宽屏液晶显示器,而主流的显卡基本都支撑较高的分辨率,因此,在游戏当中,除非刻意拉近视角,否则Scrin阵营更多地照旧呈现生物化的魔幻风格。

  蓝、红、紫,三种差别的色调,分别对应着近未来的科技、诡秘的异端组织、以及魔幻的外星生物。《下令与征服3》把三方阵营截然差别的风格都展现地淋漓尽致。伴随着那些系列玩家耳熟能详的语音、语调,以及明快的摇滚音乐风格,与真人过场一道联袂上演,这一刻,让我们感觉到,《下令与征服》确实真逼真切地以更富丽的面貌回到了玩家的身边回归![命令与征服3]评测!。不外,由于NOD和Scrin两大阵营的色泽相对较沉,也引起了一些必要的麻烦,譬如和NOD的单位,另有Scrin的建筑,就由于色泽有过于接近而导致了难于区分,在建筑过于密集或者差别单位夹杂在一块的时候,问题就更为突出了。特别是NOD的单位体积相差不大和采纳较高分辨率的情况下,就不利于辨认区别了回归![命令与征服3]评测!。

  关键词:传统回归、借鉴、引入、不足

  不知道是向暴雪RTS等盛行作品的妥协,照旧其他原因,在《下令与征服:将军》等EALA的作品当中,昔日西木RTS特色之一的“侧边控制面板”被“屏幕下方横向控制面板”所取代。而在《下令与征服3》,加强细节的演出效果成为了制作小组的偏重点回归![命令与征服3]评测!。喷气式运输机涡轮形成的气浪,沙尘暴天气造成的视线模糊是那样的栩栩如生。炮弹和光束划破长空时留下的轨迹,即时渲染的光源反射、折射和水面的流体效果。拉近视角后士兵的驻足歇息、抛耍手榴弹、填装弹药等细节行动也是细致空前。坦克等机械单位经过时履带辗过的痕迹,动态的光照和即时的阴影计算等等也都给人留下了非常深刻的印象。

  由于游戏并无“人口上限”这样的观点,所以,虽然《下令与征服3》在维持富丽画面的同时对机器配置要求也相对合理和大众化一些,引擎的效能也有一定程度的提高,可一旦建筑和单位的数量过多,高质量的即时光影、例子效果和烟雾、物理渲染等处理就会对显卡的顶点、象素计算能力造成严重的负荷,另一方面,着色器精度对阴影和贴图品质也会造成影响。要游戏稳定在30FPS,流畅地运行,又要维持最好的画面效果,在举行8方地图的遭遇战和在线的多人对战时,对玩家的机器配置都是一个严峻的磨练。

  除了画面效果外,“Sage”引擎也承担了物理特效的处理,在建筑和单位爆炸时可根据差别的角度产生数量各异的碎片,同时渲染差别轨迹的物件,体现出了一定的拟真度。但与Havok等专门的物理引擎,以及最近逐渐盛行起来的AGEIA PhysX等物理加速技术相比,“Sage”引擎在物理效果的表现方面照旧与《英雄连(Company of Heroes)》,尤其是《战争之貌(Faces of War)》等作品的有着不少的差距。在细节的表现方面也不如《英雄连》的“Essence”引擎细致回归![命令与征服3]评测!。建筑时的动态效果也显得有些草率。不外,这也是可以理解的,首先是《下令与征服3》对配置的要求明显要低于《英雄连》。这款系列新作再次得到了玩家和媒体的广泛认可。《下令与征服3》追求的是爽快刺激的战斗,富丽眩目标效果,视觉效果上更为讨巧。本作的寻路系统和单位的AI也存在不少的问题,建筑容易“堵住”单位前进的路径造成塞车,只会围在原地团团转是非常频繁的一个现象,这时往往需要玩家手动去劝导交通,实在不行干脆把造成堵塞的“钉子户”给卖了,一了百了。

  画面效果出色,基本令人满意

  游戏的美工好固然是锦上添花,但游戏的光影效果和纹理建模的表现力显然是玩家更为关注的,“Sage”引擎在展现绚丽的爆炸效果方面的先天优势,在EALA近年来的几款RTS作品中已经充分得到了体现。

  那么三角洲特种部队7威力加强版可以说是战术射击游戏中精华。科技和超级武器依然得通过科技树当中的相关建筑来取得。

  步兵方面,《下令与征服3》也采纳了《指环王:中土大战》和《英雄连》那样的以小组为最小控制单位的盛行设定,可惜的是,运兵载体只能容纳单个小组,不能像进驻建筑物那样形成优势互补的打击组合。而《英雄连》,《战争之貌》等二战题材的RTS则更讲究的是真实感,强调那种二战应有的氛围。在自动变更打击行列步队,寻找掩体,相互配合等方面,和物理效果一样,《下令与征服3》的AI表现确实与《英雄连》等偏重策略性的RTS存在明显的差距。

  而令人意想不到的是,侧边控制面板是回归了,可单位的移动和打击却改为了鼠标右键,而不是系列传统的左键,虽然官方答应会在今后的升级补丁中加入容许玩家自行设定鼠标按键切换的功能,但是,在《下令与征服3》推出以后接二连三的累积补丁当中,却是主要以修正多人在线的BUG为主,面对很多细节上的BUG以及鼠标按键的问题,只能寄希望于今后官方的连续跟进了,当然,对战地图的地形过于雷同和单调也是目前游戏面临的一个问题,期待官方能释出更多优秀的地图,更希望官方释出地图编辑器,让动手能力强的玩家也能发挥自己的想象力,DIY出一些独具特色的地图与大伙分享。奥卡战机垂直起降的特点让其在举行侦查和对地的火力压制等任务时比火鹰战机更具有销量,而后者在空对空以及对地面建筑举行轰炸方面同样有着自己的独到之处回归![命令与征服3]评测!。GDI拥有猛犸坦克这样我们所熟悉的强力武器,虽然机动性比较欠缺,比较耐打,能同时应对空中和地面的单位是其优势所在回归![命令与征服3]评测!。

  画面:4.5

  声音:4.5

  创意:4

  操作:4.5

  耐玩:4.5

  设定:5

  总分:27

  《下令与征服》系列PC版游戏作品年鉴:

  《下令与征服(Command & Conquer)》(1995年8月)

  《下令与征服:隐秘举措(Command & Conquer The Covert Operations)》 (1996年4月)

  《下令与征服:红色警戒(Command & Conquer Red Alert)》 (1996年10月)

  《下令与征服:红色警戒之突发事件(Command & Conquer Red Alert The Aftermath)》(1997年9月)

  《下令与征服:红色警戒之危机任务(Command & Conquer Red Alert Counterstrike)》(1997年3月)

  《下令与征服:泰伯利亚之日(Command & Conquer Tiberian Sun)》 (1999年8月)

  《下令与征服:泰伯利亚之日之火线风暴(Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm)》 (2000年2月)

  《下令与征服:红色警戒2(Command & Conquer Red Alert 2)》 (2000年10月)

  《下令与征服:红色警戒2之尤里的复仇(Command & Conquer Yuri's Revenge)》(2001年10月)

  《下令与征服:变节者(Command & Conquer Renegade)》(2002年2月)

  《下令与征服:将军(Command & Conquer Generals)》(2003年2月)

  《下令与征服:将军之绝命时刻(Command & Conquer Generals Zero Hour)》(2003年9月)

  《下令与征服3:泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》(2007年3月)

  三角洲特种部队无疑是第一人称战术射击游戏中的郊郊者。虽然移动方面不如步枪兵那么迅速,单导弹兵却是GDI阵营反制装甲单位和空中单位最机动的部队,借助APC运兵装甲车的掩护,虽然威力不如猛犸坦克,但机动性却犹有过之。

  

  三大阵形的建筑,科技和单位面面观

  《下令与征服3》最令铁杆玩家感动的,大概就是单位设计方面对于系列,对于昔日西木设计风格的老实还原了回归![命令与征服3]评测!。

  相对于面面俱到的GDI,NOD的特点就是隐蔽举措,NOD摩托在偷袭方面的机动性,喷火坦克对装甲单位和建筑的致命打击,虽然防备能力薄弱,但对不具有反隐形能力单位无异于噩梦一般的隐形坦克都是NOD一方的致胜法宝,与机动性和隐蔽性超强的地面单位比起来,NOD的空中单位毒液侦察机和眩晕轰炸机在实用性方面就有点相形见。不外,玩家不用感到遗撼,由于,NOD还拥有圣灵机甲这样一种近乎无所不能的终极单位,作为最新型的步行机甲,NOD圣灵机甲装备有便携式的光明圣碑激光发射器。最可怕的是,它能够从NOD摩托,火焰坦克,隐形坦克和光束炮车等NOD机械单位上拆除装备来武装自己回归![命令与征服3]评测!。拥有全能的NOD圣灵机甲,无异于一个无时无刻不在威胁着敌人的“超级武器”啊!。

  外星来客Scrins方面的单位给人的感觉则是过于强大和完全了,加上资源采集速度上的优势,更令Scrins在开局时就拥有先天优势回归![命令与征服3]评测!。其步兵单位在近战当中也有很强的战斗力。由于凯恩已经随着NOD神庙的毁灭而消失,基联将军决定暂时放下和GDI之间的成见,枪口一致向外,再次联手向Scrin发动反攻。Scrin的空中单位无论是类型之丰富照旧威力和续航能力也都是GDI和NOD都无法企及的,摧毁者战舰和主战母舰真有点空中版歼灭者三足战车的味道了。

  纵观三方阵营,稳健和完全是GDI单位给人最深刻的印象回归![命令与征服3]评测!。而机动性和隐蔽性是NOD最值得骄傲之处,这令他们在偷袭和游击战方面有着天然的优势回归![命令与征服3]评测!。Scrins的单位不但完全,而且威力都非常强大,确实有点鹤立鸡群了。英雄单位方面,GDI突击精英可以秒杀全部的步兵单位,特有的暴炸能力可以瞬间摧毁建筑和一些大型机甲单位;NOD突击精英擅长隐蔽举措,其拥有的激光武器,能源背包和便携式隐形发生器让其能在地方的基地来去自如。更形象地说完全就是一杀手,刺客;Scrins主脑拥有直接控制人类建筑,载具和步兵的能力,而且另有强大的空间传送能力,确切地说,无疑就是一个外星版的尤里了。下面,我们再来说说三方的超级武器。GDI阵营的超级武器为离子炮,从涉及范围和威力来说,对地方建筑和单位都拥有非常致命的效果;而NOD方面的核弹,是系列的很多作品中都一直存在的设定了,瞬间威力大,能对步兵单位形成连续伤害是其主要特点;而Scrins的时空裂缝,无论是威力照旧演出效果,另有涉及的范围,都可以说是三方阵营中最弱的了,大概这就是有得必有失吧!它们那些单位的作战能力已经足够强大了回归![命令与征服3]评测!。无论是老熟人,照旧新面貌,言行举止都是入木三分。由于并没有涉及一些敏感的政治因素,所以,游戏的简体中文版也将在国内上市,以游戏的品质论,收一套简体中文版支撑应该说是物有所值,《下令与征服3》的XBOX 360版本也预定于今年的5月8日推出,届时我们将举行跟进的评测。由于游戏发售时间并不长,而联线对战涉及到的阵营之间的平衡性问题,胜率的统计、玩家的战术策略等等另有待进一步的相识和观察,不好匆匆地妄下果断和结论,见谅。

  从当初传闻当中的《下令与征服:泰伯利亚的黄昏》,到如今正名后的《下令与征服3:泰伯利亚之战》;从采纳久经磨练的“Sage”引擎,到真人过场、侧边控制面板等的回归;从经典的语音效果,到耳熟能详的单位、建筑和角色……《下令与征服3》在保留传统的同时,又引入了新的阵营,加入了一些盛行和成熟的设定要素。通过统一的世界观来延续游戏的剧情。而且,几款RTS的风格也不大相同,不好比较。在创新和保留传统的衡量方面,《下令与征服3》照旧显得有些保守了。游戏的寻路系统、物理特效和AI等方面也有待进一步的加强。按照系列的传统,推出资料片似乎是意猜中事,希望在资料片当中,我们能见到泰伯利亚生物拥有更多演出的机会。由于对机器配置要求比较大众化,而且《下令与征服3》还成为了WCG的官方比赛项目,加上一再精简,非常利于上手的操作,这所有的优势,都将有利于让系列再次盛行开来,对系列的发展,也将会起到积极的推进作用,期待《下令与征服》系列以此为契机和起点,能够再次腾飞。GDI的掷弹兵能够快速清理掉驻扎在建筑物内的敌兵,要是受到了敌人藏匿在建筑物内的火力压制,掷弹兵是个不错的选择。

  但可喜的是,这次的《下令与征服3》回归了系列传统的“侧边控制面板”,同时还加入了《下令与征服:将军》式的控制列功能,但却并未采纳将军技能点自行分配这一设定。

  我玩了一下感觉还不错。

  游戏中枪械选择很多回归![命令与征服3]评测!。

  我特别喜欢在游戏中骑摩托车,那种感觉超爽。

  总体上来说是我比较喜欢的一款游戏。

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