掠食无限创意完全评测
来源: admin 2010/12/11 17:20:11 浏览量:243
中 文 名:掠食
英 文 名:Prey
游戏工作环镜:PC|Xbox 360
发布时间:2006年7月10日
制作厂商:Human Head Studios
发行厂商:2K Games
《掠食》是一款极具创意的第一人称射击游戏,它由著名的3D Realms Entertainment历经八年完成整个创意和开辟工作(早在上个世纪的E3那就以“QUAKE2”引擎的形态展示过),并且以当今最强大的“DOOM3”引擎的增强版本为游戏高超视觉效果和多元素创意的基础。游戏以主角及其妻子和家属被外星人绑架到一个近地球的人造暗星位开始,在抵抗组织的袭击中逃脱主角在其祖父的引导下学会使用了各种超自然的魂魄力量,而其更要使用各种武器和自身的超能力去挽救自己的妻子并最终打倒外星人的头目。游戏非常巧妙的融合的科幻和奇幻两种元素,让这款幻想型射击游戏玩起来更加天马行空和趣味横生。而游戏中也设置了许多种类的机关来让玩家可以在墙壁上行走或反转局部空间的重力方向,可以说游戏的战斗和历程是完全在360度条件下进行,这样的设计让游戏显得格外风趣。
游戏除了使用武器作战外,还可以驾驶小型飞艇这种载具进行天旋地转似的空中战斗。即使游戏的侧重点是单人部门,但作为一款第一人称射击游戏,其理所固然的包含了网络多人对战部门。在上限为八人的连线模式中,玩家可以选择死亡竞技或者分组厮杀,而无论是单人游戏中的墙壁行走还是魂魄出窍又或者驾驶战斗飞船都同样可以在多人游戏中使用,这样风趣的网络对战体验更是前所未有的。
《掠食》视觉效果
游戏的武器设计满盈个性,现实世界中主角除了那把用于打斗的扳手外,其它武器都要从敌人那里俘获,而这些外星武器同情景一样也是以生物和半生物结合机械为主,它们的造型和性能各异,且都有主副两种攻击方式,其作用也不局限于攻击敌人,比较多样,更一种武器获取弹药的方式是吸收情景中的能量点,然后根据能量种类的不同分别获得火球和冰冻还有雷击等不同的攻击方式。
而游戏的美工和情景气势派头和《QUAKE4》有相似之处,同样大量使用半机械半生物的布局,情景时而是科幻的机械体,时而却又是不断蠕动的生物组织。而游戏中的敌人和武器也每每是半机械半生物的样子,好比玩家手中的步枪偶然会自己探出“眼睛”周围观察,实在非常风趣。这些气势派头上的特征都是巧妙利用引擎的结果,DOOM3引擎非常符合描述生物蠕动的效果或半机械半生物的结合体,又支持很好的人体毁伤和破坏效果,以是这样的应用也就非常的恰当。
节奏和游戏的流程吻合,也会随游戏的历程不同而使用不同的曲子,这方面的制作和搭配可谓非经常使用心,而烘托了游戏的气氛和感觉射击游戏[掠食]完全评测。
团体而言游戏的气势派头比较《QUAKE4》和《DOOM3》这样的同类游戏没有本质区别,不过在许多细节和玩法上却有相当的创意和改良,并没有一味跟风,而是拿出了自己的特色。
《掠食》音响效果
游戏的重要背景配乐气势派头比较磅礴鼓动感动,很有大制作影戏的格调。
同时游戏也因此显得格外血腥和暴力,可以说玩游戏时的感觉和吃三分熟的带血牛排颇为类似,而且这是非常罕见的包含对儿童暴力行为的西方游戏作品。而游戏的音效做得很棒,无论是各种枪的音效,还是怪物生体蠕动的声音,或是一般的行动音效都非常的真实和独立,它们的优异使得游戏中战斗时的声音表现出色,没有单调和重复感。另外,游戏的一个重要特点之一就是魂魄行走了,主角在游戏开场后不久就会在起祖父的魂魄引导下,学习到这项能力,并获得一把灵体弓箭作为魂魄行走状态下唯一的武器,在魂魄行走状态下玩家依然可以攻击敌人和操作机器,还可以穿越透明障碍和通过魂魄之桥来到达现实中无法到达的所在,这就和《摄魂使者》中的阴阳世界的设计非常相似,但情景中的自动门和载具不能在魂魄行走状态下开起或被使用,玩家必需在肉身状态下使用。
《掠食》游戏系统
《掠食》游戏系统是其最大的亮点,如果有人说需要画面一流而且无论可玩性和创意也都是同样优秀的游戏,那么本作也足以应付这种全面的要求射击游戏[掠食]完全评测。本作巧妙的利用DOOM3引擎优秀的物理表现,和可以实现小情景间无逢连接的特性,巧妙的在游戏中导入了重力控制和传送门这两个风趣的设计,前者为游戏带来了可以在指定的墙壁上行走和可以掉转区域内重力方向的设计,玩家可以在天花版上走并和站立于自己头顶的敌人枪战,或者通过转天调地来获得新的通路。
而传送门在游戏中出现的频率极其的高,无论是玩家穿梭情景还是外星战士的出现都要使用传送门,而本游戏中传送门不光可以看到对面的景物还可以隔门战斗,在非常风趣。而玩家还可以进入小型飞船中进入战斗,飞船有发射离子球和使用牵引激光的能力,后者可以使玩家清除情景中的大型障碍物。魂魄行走状态下的攻击要消耗同红色血槽不同的蓝色魂魄计量槽,而能量的补给依赖在肉体状态下消灭生物类敌人后吸收它们的魂魄。
游戏中几乎没有死亡这个概念,玩家生命力降低到底线后,魂魄会进入一个浮岛般的情景并在不久后返回战场,这其间玩家要尽力使用魂魄弓来射杀蓝色及红色的幻兽,这样可以让回到现实世界的主角有更多生命力和魂魄能量,不过这项能力也让本来就不是很长的游戏流程显得更短。而主角的另一个能力是,会有一只魂魄状态的雄鹰一直跟随这主角,这鹰并非一个花瓶,它会为主角指引迷题的关键或落到显示器上翻译外星文字,更能在战斗时骚扰和牵制敌人,是玩家游戏中必不行少的重要伙伴。
《掠食》的视觉效果依托强大的DOOM3改良引擎,在各方面的画面和视觉表现在当今同类第一人称射击游戏数一数二,甚至比今年早些时间使用同样引擎的《QUAKE4》还要略微更胜一些,而且在许多情景布局气势派头上和《QUAKE4》相仿,作有继承并改进的所有DOOM3引擎的优点,高水准的纹理材质(大量大法线贴图)、完美的光影效果(容积阴影)、精细的人物和情景模型、真实的物理表现、无缝的空间衔接、风趣的拟生物蒙皮效果等等,都被完美的应用到了游戏中;而它们并非作为花瓶出现,其中许多特效被直接引用到了增强游戏性方面,好比物理引擎和重力转换系统的结合,和在无缝的空间转换下,风趣的小型虫洞射击游戏[掠食]完全评测。游戏的配音效果也格外可圈可点,首先人物和外星生物的配音都非常专业,且让人感觉到位,推动了玩家对人物个性和情节的明白,无论是游戏中不断穿插的主角要挽救被抓妻子的呼喊还是总BOSS不时用意念传音过来的嘲笑,都让人印象深刻。游戏中的敌人不光造型各异,攻击方式也都非常个性话,而且电脑的AI很高,它们不单懂得利用情景进行掩护和隐蔽射击甚至懂得控制重力走道等的开关,将玩家从空中弄到地面上来打,不过游戏中敌人出现种类不是非常丰富,每每一个地方只有一样敌人出现,在遇敌设计上并不如游戏流程设计那样风趣。
《掠食》游戏总评
团体而言,游戏充分利用了引擎的优点及特征,展现近乎完美的画面及战斗效果,而且在展现个性化美工特点的同时,利用视觉引擎的特点来增加了许多风趣的游戏系统,并且引擎的执行效率也很高,令游戏性大大提高,实在令人感到惊叹。游戏对付图形引擎的应用几乎完美,同时在音效和情节发展还有气氛营造上都非常完美。本作在各方面的感觉都可谓非常优秀,近期内难过的绝佳FPS游戏作品,若喜爱这一游戏类型,又不惧怕天旋地转的游戏方式带来头晕的话,这是一款不容错过的顶尖作品,即使咱们等这个游戏等了8年,也还算值得了。
最低系统要求
芯片:1.5 GHz 处置惩罚器
内存:256 MB RAM
硬盘:2.0 GB
显卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB显卡
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
推荐系统要求
芯片:3.0 GHz 处置惩罚器
内存:1024 MB RAM
硬盘:2.0 GB
显卡:DirectX 9.0c 兼容 256 MB显卡
声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡
游戏支持Windows 2000/Windows XP以上操作系统