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星球大战之前线游戏初体验

来源: admin 2010/12/9 10:08:19 浏览量:483

  写在前头

  每个流派的士兵都分成四个基本类型,包括最基本的步兵、侦察兵、机枪手和机械师。玩家将在霍斯、雅汶 IV 、纳布、丹图因等十个主要的行星上转战,而时间上则跨越目前全部的星球大战电影——从《幻影威胁》一直到《杰迪返来》。我们可以在游戏中从共和国对破裂势力一直打到帝国对叛党,见地到各个不同时期的战舰飞船、武器装备。当然,除了传统的抢点、互杀等战斗模式之外制作者还设计一些更加新鲜的东西来满足玩家的胃口,在征服模式中,战场讲不止局限与一个地图或者一个星球,参与游戏的双方要在全部 10 个星球的 16 张地图上睁开争夺,最终取得全部星球的一方才能获得胜利。 征服模式具体来讲的话,在战略行动方面将以回合的方式来举行,双方轮流决定自己要攻击的星球。举个例子,在第一回合帝国军决定向叛军占领的霍斯行星发动攻击(攻击的目标由参加游戏的队员投票决定),那么接下来就会有一场帝国军进攻叛党防守的战斗,作为攻击方帝国可以拥有更强的兵力,防守方则有一些防备设施。在霍斯行星的战斗结束之后,岂论输赢如何,接着即是叛军攻击、帝国防守。

《<b>星球大战之前线</b>》游戏初评

  疯狂的画面

  大家都知道星球大战的电影画面向来因此惊人的结果展当代我们眼前的,但因此前星战的游戏却一直不怎么出色,这次星球大战:前线却可以用扎现来形容它的游戏画面,在我进入游戏时我被那逼真和弘大的场景惊呆了,而且竟然可以操作任意一个种族的人在这种画面中奔驰,简直就是一种享受,另外注意的是游戏画面的渲染结果极佳,呈现一种朦胧的美~~~而且多场景的设计,就等于一次时空旅行,当然全部的所有的前提是你有一块强劲且支撑DX9的显卡...呵呵

  游戏在完成一个场景的任务后,是用原电影画面作为过关动画的,让人回忆那电影中情节更加投入游戏~~~当然此游戏也跟电影一样分成了前战三部曲,在开始游戏时有选择举行那个部分~~~非常体贴的设计.

《星球大战之前线》游戏初评

  多样化的战斗

  《Star Wars Battlefront》中一共有四个流派可供选择,共和国时期的克隆人军队与机械人军队,帝国时期的帝国军和叛军联盟。

  《Star Wars Battlefront》今次将以多人对战为主打,游戏方式则将颇为类似《战地 1942 》,每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。 作为叛军可以选择乌奇族走私贩(即是汉·索洛的那个大块头毛人朋侪)和特工,乌奇人使用威力颇大的弓枪,并且可以为队友携带治疗针、弹药等补给品,特工则可以伪装成帝国军的样子潜入基地里举行一些破坏行动。帝国军拥有装备了重型武器和火箭背包的的战斗机械人,而帝国军官虽然没什么战斗力,但却可以呼叫战舰举行轨道炮击,并能看破叛军特工的伪装。游戏中还有一些著名的车辆战机等可供驾驶。迅速飞行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 战机、 Y 战机、 Tie 战机等等都会出现。

《星球大战之前线》游戏初评

  如上所说的,要是把这些兵种和战机放在一个场景会是什么样?对,就是真正的星战重现,在这逼真的画面下,操作着自己稀饭的兵种,或者是驾驶一些战机驰骋杀敌,那是什么享受啊...而且还在那个激光满天飞的场景中一边躲避一边杀敌 ,简直就叫人热血沸腾啊~~~这才是真正的星球大战啊!

  此次星球大战:前线的战略设计接近于[虚拟竞技场2004],主要是抢占对方的据点,并且保卫不再被抢夺,通过各个兵种之间的默契共同告竣任务要求,就可以过关,自己合理的选择兵种才是取胜的关键,在如此混战的情况下死亡是很正常的,所以据点就是重生点!

  原声的音乐

  当代游戏设计的标准险些都是IT'S MEANT TO PLAY :NVIDIA.还有就是支撑Creative,这两项险些是品质的保证了,当然了一个大作还是要有它真正出色的地方.这次的音乐素材可以听出大量借鉴电影配乐,这种拿来主意是乐成的也是可取的,因为这才是真正的星战,当然了的特效电影中也是现成的,只不外多了个EAX...还有就是就是象我拥有一块Creative Augidy 2或Creative Augidy 2 ZS得玩家就是福音啊,因为此游戏支撑5.1和7.1声道输出,想想有个21'显示器和7.1声道的玩家简直就是影音享受了...

《星球大战之前线》游戏初评

  总结

  我一向不大稀饭给个总结的,但是这次非得说说,这款游戏我可以毫不夸张的说是个大作,是我们可以为之在网络厮杀一番尽兴的游戏,这几天我是可以有事干了,上述言论都乃我个民气得哦~~~呵呵

  更好的制衡,各个种族不光拥有强力的生物和邪术,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。

  游戏战斗中的向导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提拔,打击、戒备、法力、损害力等技能值都市得到加强,而在4代中RPG化的英雄造就系统,在新作中能否得以保留,全部都将等到游戏上市方可知晓,但能确定的是,4代中的良好之处必将在新作中连续,就像差别职业的英雄也会有差别的初始技能和生长偏向。

 

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