寂静岭4PC版游戏测试结果
来源: admin 2010/12/11 17:10:32 浏览量:986
万众期待的可怕冒险大作《寂静岭4房间》终于发布销售了,即使有些PC玩家对这个名字并不是特别熟习,不过在家用机平ㄔ缫允敲声大躁,已经取代《生化危机》系列成为占据玩家心目中第一位的可怕游戏。猫猫有幸第一时间拿到,现在带大家一起感受一下寂静?带给咱们的噩梦吧……
4代接纳了一位全新的男人主角----亨利(Henry Townshend),游戏不同于以往的开放游戏模式,而是不远处一个城市的公寓里。开始的时间,主角亨利被困在自己的房间里,门从里面用铁链封住,窗户打不开,TV打不开,电话线断了,叫喊外面的人也听不到。不断发噩梦,梦见房间变成锈迹斑斑、似是而非的样子。
安装寂静岭4后,运行游戏目录的SH4Config.exe后就可以进行按键设定了。再加上在房间里是接纳第一人称视角,那种令人十分难熬难过的压抑,还是十足的寂静岭味道。
画面相比早些发布销售的PS2版显得干净一些,不过有些特效的处理显得有些生硬。游戏过场大量接纳了影戏伎俩,人物运动时的视角、及过场镜头切换处理的非常到位。而色调冷暖轮替交替、镜头的摇晃、屏幕噪点、使之看起来象是一个战地记者的记载片,这无疑大大加强了玩家的投入感。游戏大多数场景都是“光线富足”,无需像过去一样要用“手电筒”在黑暗中探索,因为是在室内的关系,连系列一向的浓雾也不见了踪影,这无疑少了许多《寂静岭》特色。这个被锁链关闭的房间成为了相连各个场景的纽带,是推进剧情的重要地点。
因为本作取消了浓雾、黑暗等设定后,对音乐、音效更加依赖,在可怕气氛营造上起到很大的作用,本作也确着实音效上达到了系列的最顶峰。怪物撕心裂肺的嘶吼在空旷的走廊里回荡,丝丝拉拉的噪音弄的人满身起鸡皮疙瘩。
就象标题一样,故事整个都是围绕着302室生长的。游戏中第一人称视点和第三人称视点交叉使用,在室外探索是接纳传统的第三人称视点,而在室内时则接纳第一人称视点,按照制作人山冈晃的说法就是借此体现幽闭空间中的恐惧感。整个游戏当中记载点只有一个,就是客厅的赤色记事本。另外出现了雷同“生化”的储物箱的设定。还有电话、猫眼、TV、可以偷窥的墙缝等细节。
战斗方面看来则是加强了。游戏中冷兵器的比重较大,铁管、斧头仍然是主力武器。碰到仇人,可以按R2锁定目标,亨利会保持面对它,此时可以向各偏向快速闪避寂静岭4。攻击时还可以按住键蓄力使出“必杀” 但仇人倒地后很快就会恢复,重新爬起来,必需在它们倒地时上前补上一脚才能解决掉。
游戏控制方式有了较大改变,再也不是“生化危机”那种上前下后式的了,这对初级玩家快速上手有很大资助。值得一提的是游戏在我的北通振动手柄3 BTP-C033上的震动体现一流,这在PC游戏中非常罕见,用摇杆控制偏向也是得心应手。
《寂静岭4:房间》在操作,运镜,战斗,系统等方面的强化极为明显,而剧情和氛围即使被强化的部门的光芒所掩盖,但还是保持了相当的水准,与前三作的觉得很不同,或许,系列的部门老玩家很不习惯如许的转变,甚至觉得与前面的作品相去甚远,但这都是生疏所造成的,即使在剧情上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人觉得到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。
个人评价:
画面:9
音乐:9.5
剧情:9
操作:8.5
总评:9
系统要求等
系统工作环镜:Windows XP/ME/2000/98
最小配置
CPU:1.0 GHz Pentium III 或 同品级的Athlon 处理器
内存:256 MB
显卡:GeForce3 Ti/Radeon 8500 不低于32MB显存
DX级别:DirectX 8.1b
声卡:兼容DirectX 8.1即可
硬盘空间需求:3.0 GB
推荐配置
系统工作环镜:Windows XP/2000
CPU:2.0 GHz Pentium 4 或同品级 Athlon 处理器
内存:512 MB
显卡:GeForce4 Ti/Radeon 8500 低于64MB显存
硬盘空间需求:3.7 GB(完全安装)
USB游戏手柄
支持的显卡类别
NVIDIA GeForceFX, GeForce4Ti, GeForce3Ti (GeForce MX 不支持,和sh3一样,应该可以用软件模拟)
ATI Radeon 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9100, 9000, 8500
附手柄设置图:
因为游戏本身是针对PS2开辟的,在电脑上使用传统的鼠标+键盘来操作是极为不便的,而且游戏设计有振动效果,所以使用电脑手柄来玩这款游戏是最符合不过了,在参考了PS2的按键设定后,玩家可凭据下方的介绍来设置自己的手柄,达到最好的操作效果。
完全失去与外界的联系,被孤立起来,只能通过房间里那个诡异的大洞到达“里世界”。JOYSTICK下对应的就是各个按键定义,玩家可用鼠标点击一下,然后输入想设定手柄的按键即可完成设定。 家,比如一键显示场景热点,互动后物品光标变色,当前任务记载,以及找图休闲游戏中最常见的提示系统(一只站在主角肩上的鹦鹉,不喂脆饼就不给直接提示,只会给条模糊提示让你猜)等等。游戏还参加了隐藏要素收集和曾流行于Sierra冒险游戏中的计分成就系统,再算上全程语音,妙趣对话……这一款独立游戏经作者(除美工和音乐外,全由Andrew Goulding一人完成)的经心打磨,险些可称得上是袖珍级的“大作”了