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新神曲暴击与格挡属性取舍分析

来源: 飞翔小编 2014/10/11 15:46:31 浏览量:207

在新神曲游戏中,暴击和格挡属性该如何取舍,很多玩家为此不甚纠结,是洗了又洗,改了又改,走了不少的弯路。下面给大家详细分析下这两种属性。

对于生命、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御之类的宝石和属性,大家都很容易理解和掌握,这是玩任何一款游戏的基本条件,效果也是显而易见的。而暴击和格挡之类的东东,在战斗中却不能每每都发挥出来。所以很多玩家不太愿意加这类的石头或是使用洗练出这种高属性的装备。

暴击和格挡真的有用么,好用么?相信很多朋友都很关注这个问题。我的几位同事也常为此事争论不休,下面就这个问题做一个粗略的分析,相信对朋友们有所帮助。

我以前玩过一些游戏,对高攻击高暴击,有种特殊的执着,原因简单,它的杀伤力太强大了,所以打一开始,我是走的高爆击路线,暴击的杀伤力很强,但不是每每都会产生,可谓成也暴击,败也暴击。经过多次观察比对,暴击的伤害加成大概应该是30%到50%。我的计算不是它的加成比例,而是它们加成对象,也就是一次攻击本身。也就是暴击伤害等于本次普通攻击伤害*(1+暴击伤害加成比率)。如果是同级别同样战斗力的情况下,一场PK下来,如果出现三次暴击,产生的效果是显而易见的。在不断的战斗中发现,等级差距越大,越容易产生暴击,所以喜欢暴击的玩友们,想暴击产生的机率高,就努力练级吧。

通过上面的分析相信大家已经看到暴击强悍的一面了,特别是对多段攻击的伤害加成,优点显而易见,来说下缺点吧,最大的缺点自然就是几率问题,暴击再狠再强,伤害再大,暴不出,都是零,是浮云啊。更何况要想连续暴击以达到暴击效果最大化呢。

所以说玩家们不要对暴击有太多的奢望和企求,要有一种平和的心态,暴击会产生,但不是总会产生,更何况是连续的暴击。世界上任何事物都是相生相克的,没看到各种降低暴击率产生的星星和装备吗?魔高一尺,道高一丈啊。那是不是说,暴击就不该要了,事物都是相对的,既然游戏里对暴击有各种限制,比如降低暴击率的首饰,星星,还有战士的技能,这更加能看出暴击的强大,正因为太强大,所以不得不加种种限制,如果你是超级人民币玩家且暴击狂热者,那就在提高等级的前提下努力加暴击吧,这个属性总结起来,就是只有极限的暴击,才能体现它极限的强大。对于一般的玩家,加一两块高级的暴击石头或洗练出高级别的暴击属性,在战友斗中偶尔产生几次暴击,增加胜利的成功率,也未尝不是一件愉快的事情。

下面简单谈谈格挡,这个属性几乎可以说成是暴击的对立面,这样说大家会很容易理解了吧。不管是伤害减免,还是计算方式都跟暴击相当类似,唯一特别的一点就是当遇到多段攻击时,只要一开始出了格挡,就会一直格挡下去,且伤害减免的计算方式类似暴击加成的计算,所以说格挡对于多段攻击,尤其是在打迷宫时,会有明显的效果。


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