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文明:太空部队移动速度修改教学

来源: 飞翔小编 2014/10/27 14:54:44 浏览量:322

兵贵神速这句话大家都是耳熟能详的,在即时战略游戏里可以说移动速度代表着一切,hit&run战术也都是以移动速度为基础的,在文明5太空这款游戏中,我们可以通过修改游戏内的一些代码来达到修改单位移动速度的目的,这里给给位带来的就是修改的教程。

打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。
在最低下</GameData>上面加入
<Trait_MovesChangeUnitCombats>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>          (以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALMELEE</UnitCombatType>    (海军近战单位)
                        <MovesChange>20</MovesChange>                                                   (加20的移动)
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_CARRIER</UnitCombatType>           (航母
                        <MovesChange>20</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALRANGED</UnitCombatType>        (海军远程
                        <MovesChange>20</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_RECON</UnitCombatType>                   (侦查
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType>                   (近战,如士兵
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARCHER</UnitCombatType>                 (远程,如枪手
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>                (载具,吉普
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_SIEGE</UnitCombatType>                      (攻城单位,如攻城虫子
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_FIGHTER</UnitCombatType>                     (飞机
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_HELICOPTER</UnitCombatType>             (直升机,如外星人漂浮
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
                        <UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType>                            (火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译
                        <MovesChange>5</MovesChange>
                </Row>
        </Trait_MovesChangeUnitCombats>

如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索<Type>UNIT_SETTLER</Type>,在<Moves>4</Moves>下面添加<CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。
同理要修改工人就是搜索<Type>UNIT_WORKER</Type>.

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