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风暴英雄巨人杀手天赋点评

来源: 飞翔小编 2014/10/31 12:00:09 浏览量:197

风暴英雄的天赋系统是一个很灵活的系统,不同的搭配可以形成截然不同的战斗风格。对于每个英雄天赋的加法,各位是仁者见仁,智者见智。这次讨论的是刺客与支援英雄独有的天赋:

大家是知道这个天赋不错,切肉很给力。可是具体有多好呢?

+ 想看结论请点我 ...

分析
这次试验的对象是猎魔人(巨人杀手使用者),迪亚波罗(tank型英雄出来挨切的),弗斯塔德(脆皮英雄出来挨切的)以及在幕后默默奉献,try mode被杀无数次的阿尔萨斯小王子。
巨人杀手这个天赋很特殊,并不取决于英雄本身的攻击力,并且不受英雄本身任何天赋,技能的加成。当对敌方英雄进行攻击时,会先造成普通攻击伤害,再计算该英雄最大生命的1.5%,以额外的白字形式再造成伤害。
当敌方英雄生命值越高时,输出的伤害也越高。(机理非常近似于VN)

+ 每击巨人杀手造成额外伤害与英雄血量的关系 ...

我们以不同等级的迪亚波罗和弗斯塔德为例子,
巨人杀手的每击额外造成的伤害如下:

从图中可看出,无论在哪个等级,巨人杀手对迪亚波罗造成的伤害始终是弗斯塔德的一倍多。也难怪这是个切肉天赋。
在13级时,巨人杀手每击可以对坦克可以额外造成62.7伤害,对脆皮造成32.3伤害。

回归到猎魔人的攻击数据,这是一个初始伤害低,成长高,高攻速的英雄。
其伤害与等级成如下关系:

伤害初始于28,以每级+9的方式上升。 在等级13级时,猎魔人每击伤害仅为136.
如果13级,立即学习巨人杀手,每击对坦克的输出可以获得大约46%的提升,如果对面是脆皮阵容,也可以获得24%左右的提升。
对于类似英雄,比如伊利丹,由于基础攻击更低,所以收益会更高。对于基础攻击高的英雄,比如泽拉图,收益也就相应较低。

结论

因为巨人杀手是每击额外伤害,所以攻速越大,收益越大。

所有拥有此天赋英雄按基础攻速从高至低排列:猎魔人(0.6),伊利丹(0.6),弗斯塔德(0.7),雷诺(0.8) ,扎迦拉(0.8),泽拉图(0.9),铁锤中士(1)。

同其他按固定百分比增加普通攻击伤害天赋相比,巨人杀手由于伤害取决于对面血量,所以弱势时,更容易带来输出,更强的翻盘能力。

以上并不意味着巨人杀手就是快攻速英雄的必选天赋,一个英雄的天赋选择取决于很多,阵容,输出手法等。但更重要的是,选择这个天赋所需要放弃的其他同层天赋。比如猎魔人,同层天赋戒律磨练就是一个很好的生存天赋。

由于大部分英雄的血量增长效率低于以上英雄的攻击增长率,所以到后期,这个天赋的收益会缓慢降低。


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