仙剑奇侠传手游技能介绍
来源: 飞翔小编 2017/3/10 18:07:23 浏览量:692
游戏中的技能分为四种,至少目前是四种:天赋技能、携带技能、援护技能、连携技能
1.天赋技能
天赋技能在官网上也有介绍,不过官网的技能很久没有更新了,有些描述还是内测时期的
这里再简单的理清一下,总结起来说,目前最常见的天赋技能就分为这些种类
(以金色伙伴的天赋技能为例、部分实用的紫色伙伴的技能也是如此)
雷系:
对阵法后排造成伤害(最多3人,没有后排则往中前排攻击)、
攻击敌方单个单位(随机1人)、
随机攻击3人
风系:
对阵法前排造成伤害(最多3人,没有前排则往中后排攻击)、
攻击血量最少的单位(最多1人)、
随机攻击2人
土系:
第二回合攻击敌方单体并提升自身防御(非指向性)、
第二回合攻击敌方单体并提升自身法抗(非指向性)、
第二回合攻击敌方全体并提升自身防御
水系:
第二回合单人治疗(优先回复血量最少)、
第三回合治疗前排、
第四回合全体治疗
火系:
第二回合单法输出少量伤害并提升下两回合的物理伤害(非指向性)、
第三回合单法向敌方血量最高者输出大量伤害并持续灼烧两回合、
第三回合群法攻击敌方全体输出较少量的伤害并持续灼烧两回合
武系:
第二回合攻击敌方单体并在接下三回合持续回复自身少量体力(非指向性)、
第二回合攻击敌方全体并在接下三回合持续回复自身少量体力、
第三回合攻击敌方单体并附加额外伤害(非指向性)、
第三回合攻击敌方全体并附加额外伤害
天赋技能的效果区别主要就是在指向目标和技能伤害上,这里再强调一遍
技能的目标选择分三种,按优先级来说:
第一种是指向于某个单位,技能描述里会有说明是优先攻击某个目标的
第二种是随机的,当第一种技能的默认指向目标不存在的时候,也会变成随机攻击
第三种是非指向的,和平砍一样,从离自己最近的对位目标开始攻击,即从前往后、从对位往左再往右
而技能伤害的话则与灵力和天赋技能的基础伤害即天赋技能的等级有关
公测版本较内测版在技能伤害上做了太大的调整,导致如今对于技能伤害的判断还十分模糊
比如在内测时,灵力和技能等级的提升会使技能伤害得到很明显的变化,如今倒很难看出来
这里我也很抱歉暂时无法搜集太多关于天赋技能伤害的信息,以后有了更高级的数据会再进行补充说明,同时由于天赋技能的提升代价十分大,传功后甚至无法返还投入的熟练度,所以提升天赋技能等级是存在一定风险的,暂时也不太推荐大家把熟练度过多花费在升级天赋技能上。
2.携带技能
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
(1)主动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
蓝色单法:
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位
紫色单法:
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
1-4级伤害:768-1027-1585-2450
(技能指向同蓝色单法)
(2)被动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
紫色被动:
御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8% | 8%,升一级效果提升2% | 1%,升两级效果提升1% | 2%,奇偶交替
分别提升的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得最高3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属性是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提升,在低等级的性价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。
再其次我们讨论的是技能的属性问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。
提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高
3.技能研习
上面提到了四种技能,只有前两种技能可以研习,所以有关技能研习的说明直接插在这里
现在的公测版本把技能也做了很大的改动,所有的可研习材料都能转换为熟练度
有关熟练度的数据:
绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24
灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400
有关熟练度的产出:
技能最主要的来源还是群侠夺宝,虽然获得技能碎片的途径有很多,但是完整的技能几乎只能靠夺宝获得(宝箱有一定几率爆出完整的技能)
卷轴的来源则稍微多一些,虽然目前看来,稳定来源依然只有守护地脉,花费较多的体力(无活动的时候耗费20体力)去换取少的可怜的卷轴(目前来看地脉的前3个难度给的卷轴几乎没有太大区别)
有关技能研习所需的熟练度:
搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示
这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(可能略微有些误差)
蓝色技能:
2级——45熟练度
3级——135熟练度
4级——375熟练度
5级——810熟练度
6级——1710熟练度
7级——3300熟练度
紫色技能:
这个楼主真的不想一级一级的去试准确值了,因为1级升2级就要120左右的熟练度,3级的总熟练度就超过了蓝色技能4级的总熟练,同样熟练度情况下,前期的紫色技能的等级基本上等于蓝色技能-1
金色技能:
这个楼主更加没有仔细测试过,目前金色技能都是伙伴的天赋技能,楼主的伙伴天赋技能也不是很高,好像800熟练度喂给金色的技能只升到了3级,目测金色技能升级的熟练度可以大致视为同熟练蓝色技能等级-2,当然,这也只是个未证实的猜测
对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了
同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。
对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5% | 5%,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级
同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。
对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。
再者就是关于如何分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。
对于熟练度的分配,最好有一个规划,因为不同属性直接的熟练度存在一个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。