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部落冲突coc炸弹人进攻走位详解

来源: 飞翔小编 2015/4/27 16:20:07 浏览量:1001

部落冲突coc中所有的兵种对于城墙的伤害都没有伤害加成,但是特殊兵种炸弹人,对于所有城墙有40倍的伤害加成,使得炸弹人成为破墙利器。

但是玩家肯定遇到过,在点击释放炸弹人走位的时候,炸弹人会不按照自己的想法进攻,这就涉及到了本文所讲炸弹人进攻路线详解。

部落冲突coc炸弹人数据>>传送门<<

首先说明,我们这里仅讨论近程,不讨论过远的距离。

先说说炸弹人最基本的走位设定,他优先攻击城墙大家都知道,他会攻击离自身最近的城墙,但是如果两个圈中差不多近,一个圈中有建筑,另一个没有,他就会优先攻击有建筑那圈围墙。

比如这样,他会优先攻击法师塔那边。

说完最基本的,我们来说说一些常见的阵法。

如下图,这种是专门坑杀炸弹人的阵,如果放在中间的话,炸弹人距离三面墙都差不多近,这时炸弹人会炸哪我也不知道→_→如果要保证炸弹人去炸中间,这就要利用屌丝清除两边的建筑,然后再放炸弹人,他就会乖乖的跑去炸中间那块了。

下图这种情况的话,很多人都喜欢把炸弹人放中间,希望他去炸中间那块,那样就一次开了三格了,可惜炸弹人才不会那么笨跑那么远233,他会去炸两边→_→于是浪费了,正确的做法应该是用屌丝清掉两边,中间那建筑留着,这样炸弹人就会乖乖炸中间了。

格子阵是种常见的阵型,如果不清边的话屌丝流会被引导,同样,格子阵也可以引导炸弹人。格子阵第一层,用炸弹人开路,炸弹人会乖乖去炸中间。

格子阵第二层,很多人妄想继续放炸弹人继续炸中间,可炸弹人也不会这么笨233,他会跑去两边炸→_→又浪费了,正确的做法应该是拿屌丝清掉两边,这时放炸弹人就可以了,这种情况大量炸弹人也可以,不过不推荐,大量炸弹人极易被迫击炮轰。

这种阵的话也比较常见,很多人也会想着在中间放下大量炸弹人,希望他们去炸中间开辟去防空的道路,可惜炸弹人又不会这么笨→_→他会跑去炸角←_←会被浪费,正确的做法还是用屌丝清两边。

这种也是常见的阵法,正常来说打法师塔没什么问题。

打了法师塔之后就想打防空了,这时又要炸弹人开路,往中间一放,缺发现炸弹人又很聪明的屁颠屁颠的跑去两边炸角←_←又浪费了,正确的做法还是利用屌丝清边。

这种情况的话想炸中间炸弹人也别想着炸弹人会跑去中间炸,因为中间没有建筑,他会跑去两边,如果想避免这种情况,可以像上面那样先开一层,不要在没开墙的情况下利用mm推掉里面的建筑。

这也是常见的阵,也会有人打算放中间让他炸内角,可惜他会跑去两边炸内角或一排墙,最好是把上面的建筑利用mm清掉,再利用炸弹人开中间的路,喜欢的话也可以放多点炸开两边。

典型坑杀人的奇葩阵,因为四周建筑都一样近,想让屌丝之类的乖乖全跑去打库是不可能的,利用炸弹人引导也不可能,炸弹人也会晕头转向,这种情况的话我通常都是next,因为太坑杀屌丝了,除非库非常多鱼且没分或者没有aoe,否则硬打损耗很大。

这是我的阵一角,这种也算是引导阵吧,如果从上下两个方向放都会炸最近墙,但是如果从中间放的话他会piapia的跑去炸水罐子,走的路程变长了,炸弹人很危险,不过只要把两边建筑清了就没事了。

有一种说法是炸弹人会优先攻击之前被攻击过的墙,现在我们就来模拟实验一下:

这位小白鼠被我捉来了~首先我放下一些黄毛a墙

墙的血不是满的了

接下来是炸弹人,很明显,炸弹人不会去攻击之前被a过的墙,这说法不成立,不过不排除叉叉的漏洞,毕竟模拟和实战是不同的。

面对低血墙的问题再次进行实验,我还是找那只小白鼠,先用炸弹人炸到城墙残血。

接下来在其他方向方向炸弹人,可以发现炸弹人偏向残血墙,并且在远一点的地方放下也可以发现偏向还是那边。

补上一张上面实验中如果没有残血墙时同位置炸弹人走位。

可以看到依旧是有点偏向那边,不过偏向力好像没那么大。

小编总结

对于这么复杂的炸弹人进攻走位原理,小编总结了一下非常简单易懂的一句话攻略,炸弹人走位,先清外圈,放炸弹,再清内圈,放炸弹,切记炸弹不能一次性全部丢出去,3人一组配合炮灰进行冲锋。

 

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