玩家热评星际2 1.11补丁是暴雪的故意炒作
来源: 佚名 2010/12/20 16:58:00 浏览量:430
在北京日期2010年9月23日上午10点,暴雪更新了第一个在正式发售之后的平衡性补丁,随即而来的是各大网站的争相报道,以及威信的分析。
暴雪是什么,众所周知是一个游戏公司。之所以众所周知是因为暴雪精彩的策略以及他对玩家心里的拿捏。暴雪觉得心里很满足,但这,其实是有实际意义的。
掉的维京人(The Lost Vikings)(1992年)
摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)
黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔兽争霸(Warcraft) (1994年)
- 应用名称:Bunghole In One 下载地址:https://m.fxxz.com/f/15983
掉的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破坏神(Diablo) (1996年)
暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星际争霸(StarCraft) (1998年)
星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)
魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年)
星际争霸II(StarCraft II)(2010年)
暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)
这么看上去暴雪的产品似乎很多,但其实暴雪真正被玩家所熟知,至少是中国玩家所熟知是在98年的星际争霸这款游戏。所以,在98年之前暴雪娱乐所出品的很多游戏并不有绝对分量。而现在,中国乃至世界上每个游戏玩家都明白的三个系列的暴雪游戏分别是,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》。在不复杂的介绍了一下暴雪这个世界上最强大的游戏公司之后,很多人及很多游戏公司都会有所疑问,暴雪究竟是如何建立和巩固了本身在世界玩家心目中的地位,而最近最火爆的莫过于星际争霸2的上市。
在北京日期2010年9月23日上午10点,暴雪更新了第一个在正式发售之后的平衡性补丁,随即而来的是各大网站的争相报道,以及威信的分析。而广大的玩家朋友也对此展开了疯狂的议论,甚至是口水。我作为一个星际争霸2的玩家天然也是相当关注。所有玩暴雪游戏的人都会明白暴雪最重要的理念,那就是暴雪对游戏的字斟句酌,平衡性补丁之所以受到关注是因为这对付暴雪字斟句酌的态度是一次很严格的考验。
然而咱们看到,在补丁推出之后,全世界最大的星际争霸2联赛-韩国GSL,这是由韩国GomTV主理的一个联赛,在此我不做过多说明诡计。通过电子竞技这个运动,大家对付他的专业化显得过于严肃,作为电子竞技从业人员来说专业是必须的,但是作为一个观看乒乓球的观众来讲,太过计较,只会上了暴雪的当。然而结果的重要性我想只对选手本身很重要,对付媒体以及大众来讲,这次角逐的过程从角逐进行到现在,讨论就从未停止过诡计。
因为,水果贩子的两个胜局,都是通过“雷兽”这个兵种,而“雷兽”这个兵种恰恰是暴雪在9月23日修改过的。问题来了,现在暴雪字斟句酌的理念推出了一个1.10补丁,然而大家却发现“雷兽”这个兵种有BUG,到现在暴雪居然亲自出面说,咱们这次补丁的修改上,“雷兽”出现了BUG。且不说对付韩国GSL角逐以及韩国民众的影响,在中国激烈的口水战都在如出一辙的上演诡计。
想成功吗?你就一定要比别人领先一步,这是现在的定理。然而我却极少的会看到玩家喷暴雪,讥笑暴雪这个补丁的是渣滓工程。
大家所做的,是在“维护”本身种族的长处,众所周知每个玩家都会有一个玩游戏的主要种族,而每一次的平衡性修改都会带来一些玩家反对或支持。面对付这种矛盾,暴雪是乐于看到的,因为他的一个举动,转变的是世界上成千上万玩家的内心。旗下游戏虽不多,但每一个都分量很足,让咱们来看看暴雪给游戏世界带来了什么。“转变世界上成千上万玩家的内心”,这一句话要做到,对付一个普通的游戏公司来讲,或许需要的是更好的策划,也或许需要的是更好的枪手,总之不管什么方式,要做到这一点都是极为的困难,因为消耗者的智商在不断的提高,消耗者通过各种各样的方式明白了各种各样的本领之后,那么再去使用,成功率就会大打折扣。而
暴雪却不同,他,只用了一个补丁。如果说神族是韩国的电子竞技财产,那么暴雪就是创造他们萨尔纳加。开玩笑的说,暴雪不仅养活了他本身的员工,还间接致富了很多平民庶民,很多看上去不能能的事情在这里都实现了。
让咱们来算算暴雪做了哪些好事,韩国通过星际争霸这款游戏创造出了世界上最成功的电子竞技财产,而三星公司通过电子竞技赛事-“WCG”为品牌创造了无与伦比的地位。
各大网站建立星际争霸2的专业站点,激烈的竞争导致星际争霸2的网站越做越专业。各个游戏传媒摸拳擦掌想来啃这块蛋糕。但其实这些事情,对付暴雪来说全都是有利的一面,因为暴雪根本不需要去为他的一款新游戏宣传。在当前,人们排斥的是传统的广告,而对付他人尤其是朋友的建议确是有很高信服率,暴雪恰恰通过了这种方式,在这一代年轻人心中烙下印迹。
而大家都纰漏了一个根本上的问题,既然暴雪字斟句酌的理念从未转变过,那么又为什么这个时间用了这么久的日期做出这个补丁却出现了问题呢,表面上看这无疑是用砖头拍本身脸的行为诡计。之前看到一篇文章说到暴雪的成功并不因为他做了什么,而在于他没做什么。然而其实我想说,暴雪的成功即使他做了什么,也要让你觉得,他没做什么。暴雪只想让你明白的是,他,在字斟句酌的做游戏带给世界的每一个喜爱游戏的玩家。最后,我写这篇文章的目的很单纯,只是希望大家不要被游戏所玩,暴雪在很多人心目中留下了“神”的概念,但其实顾名思义,游戏是一个娱乐的项目。那么在北京日期的9月24日晚上5点,也就是补丁推出的一天之后,目前人气最高的韩国虫族选手-水果贩子,他在角逐中面对的对手是气力非常强劲的oGsTOP,双方最后打成2:1,水果贩子惊险晋级。换个角度想一想,咱们做消耗者的只有提高本身的智商才会增加厂商的智商,这也是一种进步诡计。