7.0浩劫恶魔猎手PVE输出天赋及手法心得
来源: 飞翔小编 2016/8/7 11:57:11 浏览量:9624
一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系
结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
1、特征概述
输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
2、暴雪所自认为的职业特点
从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。
暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。
但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。
3、体系概述
输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。
目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
二、恶魔猎手输出的技能介绍
在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。
混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。
眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。
刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。
投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。
邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋
复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。
混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
三、恶魔猎手输出的天赋介绍
浩劫DH的天赋图如下:
第一层
本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
邪能精通
邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。
这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够“跳舞”的场合,“跳舞”是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。
混沌顺劈
混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。
盲目之怒
眼棱持续时间延长50%。
因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。
第二层
本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
准备就绪
复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。
在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。
恶魔之刃
普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。
该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:
1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。
2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。
3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了“势如破竹”天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。
恶魔食欲
混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。
该技能产球有15秒的GCD,产生的球吃掉后恢复30点怒气,不触发恶魔增伤效果。所以该技能可以被认为是一个15秒恢复30怒气的天赋,在效率上低于严阵以待,但其实各有千秋。
严阵以待需要占用一个GCD(会造成伤害,但是一个低伤害的GCD),同时发生位移动作,需要再用一个位移动作返回(一般是冲锋或者邪能之刃),但好处是可以触发“势如破竹”,同时回复的怒气高10点。
天赋不需要占用GCD,基本来说是稳定的15秒触发,劣势是触发产生的球不能原地吃到,往往需要动一动才能吃到(目前来看,一般不会逼迫你脱离Boss的近战范围),但也有一个好处,就是可以存一个球留到爆发期吃,这样爆发期(变身30秒)可以稳定的获得90点怒气。
第三层
本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
邪能之刃
15秒冷却,造成560%武器伤害的火焰伤害,同时附带一个短的冲锋效果,恢复30怒气。恶魔之咬有一定几率重置其冷却。
该天赋的最大优势在于,可以获得一个短距离的冲锋效果,这会使得原本难以“跳舞”的场合变的可以跳舞。同时回复的30怒气也是恶魔之咬能够恢复怒气的上限值。这也是传统跳舞流必备的天赋选择,使得传统跳舞流不缺少怒气同时跳舞流畅。
第一滴血
该天赋适用于需要频繁使用剑刃乱舞的场合,目前来说场合不多。目前并不值得去点这个技能然后在单体循环中加入这个技能。剑刃乱舞是一个目标大于3以上时才值得使用的技能。
血滴子
投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃200%的伤害。
这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的40%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X2=32万。
这个天赋目前伤害是同层天赋中最高的,同时因为投掷战刃是远程技能,可以在“跳舞”脱离目标近战范围时扔,所以可以部分弥补“跳舞”带来的损失(依然无法弥补平砍的损失),所以目前该天赋是该层最主流选择。
第四层
除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
虚空行走
移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却1分30秒。取代残影。
这个技能仅适用于部分Raid场合。缺点有两个,一个是这5秒你无法攻击,除非你点掉这个Buff。(你点掉buff要这个免疫效果干啥),第二个是1分半CD,残影自己是1分钟CD,而这个技能最大的意义就是两层冲锋,自然越短CD越好。
绝望本能
生命值低于35%时自动触发残影,每30秒只能触发一次。
这个天赋点了以后你不再能手动使用残影,所以我很难想象出这个技能的适用场合。
裂魂
激活恶魔变形时,获得100%的吸血。
这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的5秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。
第五层
这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。
势如破竹
邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。
关于这个天赋需要注意的是有以下特点:
1、触发这个buff不需要击中目标。
2、4秒时间从释放这个技能开始算。尽管两者有单独计算的非常快的GCD,但是因为会发生位移动画,所以除了在变身情况下,GCD小于1秒,存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。
这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移(目前已知的Bug原地冲都被修复了,但是依然有一些情况会发生冲到单位时停住,原因不明)。位移后容易脱离近战范围。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因为模型太小,所以会发生这种状况。如前所述,可以利用飞刀进行一定的弥补。
邪能爆发
对目标造成1200%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 35秒冷却。
这个技能可以近似看做2400%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的,目前来看,其很难在Raid战斗中和另外两个天赋有竞争之力。
涅墨西斯
你对目标造成的伤害提高20%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高20%
涅墨西斯在单体战斗中绝不逊色于势如破竹,因为其在爆发期可以完美覆盖,同时节省了大量的GCD。而AOE战斗,涅墨西斯其实是可以用的,但是条件严苛。要求AOE目标中存在容易被杀死的某一个单位,杀死这个单位获得对同类单位的增益效果即可。但这显然过于严苛了,并且也不容易覆盖每一次 AOE。
第六层
这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
战刃大师
战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。
变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。这个天赋的最大意义是他可以让你在输出时,不用必然10秒卡CD扔一次战刃。极大的增加了灵活性。
释放力量
混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。
这个天赋并不是完全没有意义的,混沌新星是目前5人大秘境中一个非常不错的控制技能。但目前来说,因为血滴子的强大,战刃大师让你在5人本中输出更高。而这个天赋只能让你控制的更舒心一些而已。所以其竞争力不强。
恶魔重生
恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。
这个天赋目前不具备太好的竞争力,他重置的技能中,意义最大的是残影,他可以带来两次冲锋。而重置眼棱和混沌新星意义都不大,因为变身的30秒内不会去打眼棱,这就导致了即使你用完眼棱马上变身,变身结束后眼棱也就15秒CD,重置的意义很小。在标准的魔化天赋输出模型中,应该是眼棱-触发变身打5秒-打几秒怒气-变身30秒,这一套打下来,变身结束眼棱CD已经快好了。混沌新星则是一个纯控制技能,用恶魔变身来重置他再晕一次,至少目前没有这样的场合。
第七层
这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言
混乱之刃
所有伤害提高面板精通百分比,同时将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高200%。持续12秒,CD2分钟。
混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。
邪能弹幕
需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*250%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。
这个天赋的问题在于,每次攻击“可能”回复一层,这个“可能”的几率现在有点太不稳定了,我试过30秒之内可以恢复满5层,也试过30秒内就恢复一层,所以这个天赋现在没有什么竞争力。
魔化
眼棱结束后,会变为恶魔形态5秒。
这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。
使用魔化流派需要加入眼棱作为输出循环,通过和混乱之刃模型做比较。魔化流派会提升混沌打击/歼灭伤害最占比例,所以我在需要点出混沌顺劈,也就是常驻2-3目标,此时需要混沌打击作为最主要输出的场合建议考虑魔化,但这个想法目前仍然需要大量的测试来证明。顺便提一下,如果暴雪Buff歼灭的伤害(在我看来很有可能),那么魔化天赋将更有竞争力。
四、恶魔猎手输出的神器系统介绍
浩劫恶魔猎手的神器如图所示:
神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。
浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。
结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图
1、大特质
心中的恶魔
混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。
这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置CD,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。
伊利达雷之愤
伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。
这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。
欺诈者的痛苦
眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害
在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。
2、小特质
小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。
需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。
混沌战刃、致命混沌
混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。
两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对DPS提升非常直观。
圣物如果能提升致命混沌 的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。
魔性释放
恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。
这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。
如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且Boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。
恶魔之速
残影会带来两层邪能冲锋。
邪能冲锋是重要的AOE技能,触发“势如破竹”的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证“势如破竹”覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标AOE中将有一个极其可怕的爆发。
怒意掌控
怒气上限提高每层10点。
怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发“势如破竹”后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。
如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。
平衡刀刃
8码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。
看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。
锋锐战刃
飞刀伤害每层提高5%。
因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。
增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。
混沌视觉
眼棱伤害提高每层6%。
眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的AOE技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。
增加该特质的圣物是可以接受的。
灵魂飨宴
每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。
有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。
压倒能量
混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。
有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,Raid中首领级目标你根本晕不了。
增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。
恶魔之怒
恶魔之咬的伤害提升每层6%。
恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。
增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。
伊利达雷的共识
受到的魔法伤害降低每层4%。
你并不会喜欢这玩意,至少他对你PVE的帮助不算大。
除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物
欺诈者的狂怒
躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。
在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。
除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物
五、恶魔猎手输出的流派与“循环”
如果需要简洁的结论,可以只看天赋推荐部分
1、天赋推荐与简要说明
目前通用天赋
可以应对绝大部分的战斗,包括大部分Raid战斗和5人大秘境。
爆发为混乱之刃+恶魔化身,在混乱之刃期间,必须全覆盖势如破竹,尽可能多的打出混沌打击。在普通输出期间,势如破竹需要覆盖每个飞刀和尽量多的混沌打击。
前期做世界任务推荐的天赋和前期装备不好5人英雄模式的推荐天赋
魔化触发恶魔变身带来吸血,可以让你Solo一些之前Solo不了的世界任务,如果还Solo不了,请切坦克。
前期装备不好的时候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化变身以后的强化刃舞,在前期AOE中是一个很大的提升。适用于5人英雄本乃至前期的5人史诗副本。输出手法等同于通用天赋,弱点是单体爆发弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化变身的时间注意覆盖势如破竹。
练级天赋
我必须说,你不这么点也能练。恶魔食欲增强一点点恢复能力,另外我觉得练级点恶魔之刃会睡着。邪能刃帮你更快位移,前期点血滴子意义不大。
传统跳舞流
这是最传统的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你会用到的。点了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的灵活度和势如破竹Buff覆盖率大大增加。
手残无脑流
适用于纯单体或者偷懒。具体我下面会写怎么打,真的很偷懒。
2、势如破竹与涅墨西斯
事实上,恶魔猎手现在输出基本只分两个大流派,这两个流派完全取决于你第5层点哪个天赋,势如破竹还是涅墨西斯,当然,根据这里两个天赋会发生一些其他细节的变化。但都没有能和势如破竹和涅墨西斯这两个天赋一样,带来思路上的区别。
涅墨西斯天赋
优势:操作简单,单体增伤能力丝毫不逊色甚至略高于势如破竹,单体爆发期能保证爆发的稳定性。
涅墨西斯天赋是一个非常“简单”的天赋,2分钟CD持续1分钟,其适用于各种纯单体战斗或者单体占绝大部分的战斗。
在涅墨西斯天赋下,基本可以遵循标准的输出优先级,即伊利达雷之怒->有怒就混沌打击/歼灭->飞刀->邪能冲撞,没有恶魔之咬是因为目前来说恶魔之刃是第二层最好的天赋,而依然使用邪能冲撞是因为这玩意是一个很好的伤害和回怒技能,即使你不点势如破竹,也应该多使用他(只要你点了邪能精通)。
混乱之刃是2分钟CD,变身是4分钟CD,他们都能完全的和涅墨西斯配合,所以并不用担心CD的问题,这也是涅墨西斯天赋简单的原因。
涅墨西斯天赋如果要用于AOE,是的,我是说如果,需要找到一个怪群中容易被杀死的目标,迅速的杀死他,从而获得对该类生物提升20%的人物自身Buff,是的,只要带有涅墨西斯的单位死亡,那么涅墨西斯就是作为一个Buff存在于你身上而不再是一个Debuff存在于你的目标身上,这个时候你身上就会常驻一个对该类目标增伤的Buff用于AOE。但这有很大局限性,首先要这个怪群的种类一致,其次要有一个容易被杀死的目标。所以,在大部分带有AOE的战斗中,我并不推荐涅墨西斯。
势如破竹天赋
优势:AOE场合增伤出众,能有效的集中提升高伤害技能的伤害。目前来说,单体不逊色于涅墨西斯,但是爆发期GCD近战,不如涅墨西斯稳定。
势如破竹天赋是一个操作起来很累的天赋,也就是我们俗称的“跳舞”,如何跳舞的同时尽量少的损失平砍,是一门深奥的学问,他需要你对地形的判断(比如你要求坦克拉靠墙),需要你对Boss模型的掌握并利用好模型掌握好冲的角度(一般来说斜着冲是最不容易脱离近战范围的),总之,这玩意只有你打到具体Boss的时候,才能理解每个Boss战斗中应用的方式。
势如破竹天赋思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高伤害技能尽量的放在势如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一个混乱打击,而势如破竹则尽量要把怒气攒到上限-25左右,然后用邪能冲撞恢复25怒气同时触发势如破竹,在势如破竹期间尽量只打混沌之击或者扔飞刀。也就是说,在点出势如破竹的时候,如何使用冲撞来触发Buff,是围绕怒气值决定的,而不是涅墨西斯的混沌之击亮了就按。
需要注意的是,在暴击高了以后,势如破竹天赋往往会发生的事情是,冲撞CD完全跟不上,每次触发势如破竹时,最多使用3次技能(变身时是4次),这其中还要插入飞刀,如果混沌之击暴击的多,那么2次势如破竹Buff结束后,怒气量还很多,这个时候需要面临到下一次冲撞CD期间怒气溢出的情况,这是随着装备的提升会产生的问题,目前看来,我认为这是势如破竹天赋可能在后期出现的一个收益降低问题。
值得注意的是,我在这里一直只提了使用邪能冲撞触发势如破竹,没有提复仇回避,如果配合复仇回避则可以极大的提高势如破竹Buff覆盖率,但是在目前普遍不点邪能刃的情况下,复仇回避使用后缺乏快速近身的方法。当然,事实上传统跳舞流就是点出准备待续+邪能刃,这样怒气总获取高出非常多,带来的混沌之击也多出现在主流天赋不少,在混沌之击被Buff 或者血滴子被削弱的情况下,都应该考虑这么点。
3、聊聊魔化
很多人很喜欢魔化,所以我们聊聊魔化这个天赋。
使用魔化这个天赋其实要用脑子用的比较多,因为和你每次势如破竹一样,你每次眼棱之前,也要把怒气弄满。以怒气上限130为例,105怒气冲锋,获得势如破竹Buff同时满怒,然后眼棱,眼棱之后立刻接一个混乱打击。此时怒气应该剩下40-60左右。立刻再冲锋,再剩下的恶魔变身时间内打出尽可能多的混乱打击,最多3个,至少1个。总之,魔化带来的恶魔变身是5秒,因为变身急速加25%的关系,应该至少能打出5个技能,一个冲锋是用来覆盖势如破竹,那么剩下4个技能如果尽量多的填充混乱打击,则需要满怒进眼棱+一点好的运气了。
为什么说魔化需要注意的多一些呢,因为你要根据眼棱的CD提前开始攒怒,眼棱CD到了,你还在等怒是不好的,毕竟魔化天赋要的就是变身时间的覆盖率,同时,准备进眼棱之前你应该有至少1层充能好的邪能冲撞,如果只有1层,你可以选择眼棱不被势如破竹覆盖,眼棱之后立刻冲锋。同时,你在这约7秒内(眼棱+变身的5秒)不能扔飞刀,所以在这之前至少把飞刀用掉,别这段时间飞刀2层充能都好了。
这听起来其实不难,不过比混乱之刃天赋比起来,每45秒要考虑这么一次,已经难多了。
六、恶魔猎手输出的其他细节
1、属性收益
懒人直接看结论,目前主流的配装时尽量选择暴击精通装,如果没有则选择暴击装。属性收益暴击>精通>全能>=急速。
需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等 不重要,副属性重要。
浩劫DH的各项副属性收益如下:
暴击:额外收益为混沌打击暴击时恢复20怒气,等于只消耗20怒气,混沌打击暴击伤害有额外的18%-36%加成。(根据圣物给的特质决定)由于混沌打击是大多数战斗中DH的主要输出技能,所以暴击收益目前排名第一。额外负收益是眼棱不享受暴击收益,眼棱必暴。
精通:1%移动速度和1%混乱伤害。1%移动速度这玩意说有意义也有,意义又不大。1%混乱伤害是较扎实的提升,但是DH不全是混乱伤害,飞刀和血滴子、刃舞、平砍包括恶魔之刃、恶魔之咬、邪能刃均不是混乱伤害。所以1%精通的收益是不到1%DPS的。
急速:影响平砍速度,所以会影响恶魔之刃的伤害和怒气获取。影响刃舞和邪能刃的CD,影响GCD。目前急速收益不高的原因有几个,一个是虽然急速提升了怒气获取,但是暴击在提升伤害的同时依然提升怒气获取(返还怒气等于怒气获取),所以急速目前不如暴击;第二个是变身以后加25%急速,等于爆发期没那么缺急速。目前来看,急速流还不足以成型。
全能:实打实的伤害提升。
2、橙色装备解析
懒人请看:橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉8个部位的橙装,5个专属3个通用,3个通用全部是垃圾,5个专属里面3个是有用的,所以你要祈祷你掉橙装还要祈祷掉对部位。橙装前期只能装备一件,职业大厅科技研究完毕可以多穿一件。(至少要40天以后)。需要记住的是掉专属鞋子、护腕、戒指都是欧洲人。
目前开放的浩劫DH橙装包括以下几件
莱东的瀑流之眼:头部,每当眼棱暴击时,其CD减少0.3秒。基本无用单体目标时,眼棱是10跳,所以减少3秒CD。或者你可以理解为每个目标减少3秒CD。但是眼棱CD还是太长了,比如给你10个目标,眼棱完还有15秒CD,他们显然不会存活这么久。
莫格尔生化稳定器:护腕,投掷战刃每次弹射提升50%伤害。较强投掷战刃现在配合血滴子是主要输出技能之一,同时血滴子的原理是投掷战刃打了多少,流血伤害就按多少计算,所以如果是稳定的长期攻击3目标(议会Boss以及5人本中一波波的小怪),这个护腕是非常不错的。
洛拉姆斯萨里比迪斯的牺牲:靴子,邪能冲撞对每个后续目标造成的伤害提升20%。很强这个鞋子会给DH的AOE带来较大质变,使得邪能冲撞成为主要AOE技能。
半巨人之指:恶魔之咬额外产生1-20怒气。较强单体提升巨大,对怒气获取提升明显。
安可,无尽饥渴:残影时获得50%吸血。对DPS毫无提升