魔兽世界7.0PVP系统全面改动一览
来源: 飞翔小编 2016/8/29 17:55:45 浏览量:142
荣誉和征服不再作为货币出现, 获得荣誉现在使你获得金币,神器点数, pvp天赋等级
在pvp场合(战场,竞技场)你的属性基于pvp模板, 你装备的套装属性,附魔,橙装特效,饰品特效都不会被激活
但是提高装等仍会增加你在pvp场合的属性, 默认的基础装等为800,每高10个装等提高1%的属性
赛季末的头衔等奖励将按阵营(联盟/部落)分开结算,,而不像以往由总参与玩家数量来结算(简单的说角斗士是分别取联盟的前0.5%和部落的前0.5%,wod第三赛季仅一个部落玩家获得角斗士头衔使得暴雪决心改掉这机制。)
当你的荣誉等级达到50级,你可以选择把它们归零以获得pvp巅峰等级,从而获得神器外观, 头衔,坐骑,宠物等奖励, 每个赛季有4个巅峰等级,每个赛季的第一个巅峰等级(1,5,9,13)会奖励神器外观
每个pvp赛季会更短,所以奖励会更频繁.
从随机战场/竞技场练级赛可以获得和英雄地下城同装等的825等级的荣誉装备, beta中这项由于一个bug没有实装.
从竞技场/积分战场获取团队副本等级的835-880的征服装备
征服装备从2v2/3v3/积分战场这3个板块的每周前2场胜利后分别获得一件,以后可能增加到前3场胜利后获得一件, 胜利时你的个人等级越高,获得的装等越高(所以每周总共能获得3件)
荣誉装备的外观较为朴素, 联盟/部落共用模型但分别以蓝/红色为主基调
征服装备的外观与团本套装相同但颜色有差异, 精锐装备相对更加精美
德鲁伊PVP套装
pvp赛季从9月20号(美服)开始,和团队副本同期开放, pvp等级获取从8月30号(欧美服)开放,但需要人物等级110级.