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星际2详解TvP中星灵兵种作用

来源: 佚名 2010/12/17 17:04:16 浏览量:264


   
详解TvP中星灵兵种作用 星灵高阶圣堂、黑暗水晶和滋扰者改动

据我所知,人类的EMP技能被砍了?
如果是这样,那么在PvT中执政官可能会被更频繁的运用?
还有,以后你们会不会对执政官来点改动,比如新技能或其他什么的?
这个,EMP现在是幽灵的技能了,它对目标区域内所有单位的能量护盾造成100点伤害,并吸干所有能量队伍的能量。幽灵在TvP的对抗中是十分必要的存在,特别是对方队伍中有释法者的时候。在星际1中,EMP会去除全部的护盾,但是在星际2中这个技能被赋予幽灵了,要知道他可比星际1好造多了,所以大家必须削弱它一下子详解。星灵单位的规复是一个很重要的环节,因为他们比别的族的兵贵,有更多的血,还有加强了的护盾再生功能让他们能够重返战场。
你仍然可以造很多的幽灵来群发EMP。这些新的要领包括:原力场(滋扰者),高阶圣堂武士的时间裂隙(作用同以前的时间炸弹),巨像的片伤激光束(升级射程后的),相位位移(滋扰者),护盾回复(尖塔的新技能,即之前的黑暗水晶,取代了否决之盾)。


在对抗EMP上,星灵有很多新的东西可以帮助他们攻击,防御,这样让他们可以赢得时间战术性撤退(让护盾自我修复,要知道,星际2中护盾的修复速度是星际1中的2倍)。
固然,但是那会花费你好多的水晶/气矿,然后你还得等N久让能量够放EMP。还有,这只会造成很小的影响。
在局势严峻的时候,撤退是星灵经常选择运用的一个战术,可以让护盾规复然后重组队伍。
黑暗水晶现在更名为尖塔——主要因为它不再能使单位隐形以及不再拥有水晶的功能(人口/提供建筑能量)。
哦哦哦!时间炸弹和相位位移又回来了!他们是很有趣的术数,现在在低级单位上可以释放越发优秀了~
幻象和等离子涌动如何了,卡肉?我希望它们还能出现在多人对战中,放在别的单位上也行啊。
对了,你说的是黑暗水晶,不是尖塔吧?
时间炸弹现在更名为时间裂隙了,它由高阶圣堂武士释放。
等离子涌动不会在多人对战中出现了,但是地图编辑器中仍可用。
给一方添加一个简单易操作的技能,却马上削弱了对方一半,这可不是大家的作风详解。这次改动主要是为了平衡,因为把黑暗水晶造的随处都是相对简单,那样就会大量能量供给(高阶圣堂武士),心灵风暴可以一挡十的防御来犯队伍。

我从来没玩过这个游戏,我发现星灵对抗人类的反释法单位和轻步兵之类的(基本上都是第一波打击)……都是释法者,这不是很奇怪吗。
我想你们是不是应该考虑设计一个有重甲保护的星灵单位,而不是再给他护盾(让他能反抗幽灵的威胁,但缺点是完全不能修复)。
一个巨像一次激光扫射可以干掉一队马润(在升级护盾前)。
我想巨像就是你想要的单位。多个巨像在升级射程后,暴步兵的人类玩家的末日就到了。
如果星灵玩家攀科技出巨像,他们可以顺路出观察器,这样对幽灵扔EMP可以有早期的预警。
但是巨像可以被锁定啊,这样照旧被幽灵克……或者幽灵没有锁定技能了?我从2008年Blizzcon就没有存眷了,所以请指教。
锁定技能已然不会出现在多人对战中了。

  


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