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星际争霸2的首席设计师Dustin Browder 对星际2 充满信心

来源: 未知 2010/12/18 8:43:44 浏览量:527

虐杀本相说明主角Alex Mercer(亚雷斯墨瑟)因一场意外而造成基因突变,全身不仅充满惊人的强大体能,还能心念一动,就能变出足以排山倒海的战争武器,乃至是吸收人类后伪装成他的模样等人们梦寐以求,只会出现在卡通电影漫画里的超本事,不外换来的价钱就是Alex失去了所有记忆,并且一开始在纽约市的某一停尸间里醒过来

《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。


   德国游戏杂志GameStar今日采访了星际争霸2的首席设计师Dustin Browder,Dustin在采访中谈到了很多关于游戏的信息,现将采访中的紧张信息列出如下:

  - 在目前版本的游戏中,微操要比星际1中多很多。

  - 在目前版本中,不能利用虫族盟友的坑道蠕虫。

  - 星际1和星际2最大的区别在于,星际2里机动性更高,其次就是星际2中地形因素对战术的影响很大。

  - 为了看清楚游戏中的细节,玩家视角不能被拉太远。

  - 最高级别的AI(“疯狂的电脑”)就是作弊,“困难的”和“疯狂的”级别的AI所接纳的战术是一样的,只不过“疯狂的”级别的AI会有更多的资源。

  - 之前雷神被打掉后,花200气矿就能修复,但Dustin觉得这很没意义,所以他们去掉了修复这个技能,而是换成了粒子加农炮这个技能,对付成群的敌人结果很好。电脑AI不会利用maphack。

 

  星际争霸2

  - 母舰作为超级武器的结果并不好,所以在目前的版本中,它还只是一个辅助单位。

  - 多人对战中会有种种天气结果,但天气并不会给游戏带来什么改变详解

  - 曾经试图在多人对战中增加日夜循环结果。但Dustin推测这个机制大概结果不好,因为在晚上连单位都看不清楚。

  - 将会有非对称的多人对战地图,但他们还不确定是否将这些地图增加到战网的地图库中。

  - 面对世界范围内的经济危机,Dustin对星际争霸2的发布销售充满信心。



的杀出一条路来,很有打击快感。↑↑↑利爪一爪下去,敌人不是从中心断成两截就是被腰斩。 克斯动画公司的职位,与telltalegames互助开辟这款samandmax的新作。这次他们将不会接纳自由警员的副标题,而是开辟一款更靠近于原著漫画魄力派头的全新的章节式的作品。山姆和迈克斯第二季故事开始于一个巨型呆板人的打击,玩家与呆板人的斗争之旅,从北极到复生节岛,从地球到外太空,弥漫刺激与挑战。
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