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星际2FAQ与官方蓝贴翻译笔记

来源: 佚名 2010/12/17 15:30:59 浏览量:105



  问:护盾能量的恢复是以#点/秒来计算还是以#%总护盾值/秒来计算的?如果是前者,那我觉得对于执政官来说太慢了,他靠的就是护盾恢复的速度。我的问题很简单:星际争霸2中另有悬浮的单位吗?如果有,他们能否从浅水区域经过?

  如果游戏另有蜘蛛雷,那么就会有悬浮单位。浅水区域只是为了视觉效果,玩家不会感觉到有何必同FAQ及官方蓝贴翻译。

  2)星际争霸2中飞龙的攻击是如何运作的,如何解释它的弹射方法?是随机的还是怎样?如果不是随机的,那么它弹射的标准是什么?

  不管飞龙处于哪个位置,当它击中目标后,会根据距离首个目标的距离来确定下一个目标。也就是说,攻击会弹射到离首个目标近来的单位。

  3)有没有可能关闭多建筑选择功能(MBS)?

  不能FAQ及官方蓝贴翻译。

  4)平衡下2v2的团队模式:如果在2v2中一方使用蟑螂+医疗运输机的组合的话是否会太过强大?

  蟑螂的恢复速度和医疗运输机的治疗效果不会叠加。

  5)现在人族的机枪兵较星际争霸1中已经有了升级,那么在星际争霸2中,虫族有什么好的方式来对付机枪兵呢?

  虫族确实有一些有效的方式来应对FAQ及官方蓝贴翻译。

·好吧,Karune,这是不是意味着那些分外的幼虫不斲丧人口?如许虫族又多了一个优势:当你忘了补领主或是刚有一队领主被灭时,无需等候领主孵化即可立即补充单位。其次,毒蛉可以埋地,这也很有效。没有什么比看到一队枪兵走过一个埋地的毒蛉更让人爽的了FAQ及官方蓝贴翻译。当毒蛉钻出地面的时候——BOOM!另有一个可以应对的单位就是钻地的蟑螂。玩家可以让低血量的蟑螂埋地,几秒钟内它就能恢复满血,再钻出来攻击枪兵。

  在游戏后期,熏染者的真菌瘟疫能给生物单位带来持续伤害,直至这个单位死亡爆炸,同时爆炸还会对附近区域中的单位造成伤害,如果对手的反应不够快的话,他的枪兵部队将会遭受巨大的损失。此外,比星际争霸1中还多200血的雷兽,加上它新有的劈裂攻击,在对付大量枪兵的时候效果也很好FAQ及官方蓝贴翻译。

  6)你如何让毒蛉不在攻击到你所指定的目标之前爆炸?

  毒蛉现在有一个“攻击建筑”技能,让玩家更好的控制毒蛉的攻击。玩家无需再担心毒蛉在攻击一个单位的过程中意外去炸建筑。

  怎么制作一个黑暗水晶?黑暗水晶是独立的更加昂贵的建筑还是从原有的水晶进行升级?

  黑暗水晶现在需要150水晶矿(比一般的水晶多花50矿),以兵营为前置建筑FAQ及官方蓝贴翻译。当然了

  比如,1vs1、2vs2、或者是FFA。

·我认为轨道指挥部是替代监测中心的,对吗?这是不是意味着如果有人把指挥中心升级为行星要塞的话,就不会再拥有这些新的特性,甚至连挽救的机会都没有?
  是的,轨道指挥部是替换监测中心的。如果你制作了行星要塞你就不能使用这些新技能,不过指挥中心的护甲会升级到3,而且具有轨道炮,可以制造40点溅射伤害,射程6码。

  比如,1vs1、2vs2、或者是FFA。

·我不认为质子充能可以叠加,对么?
  当然不叠加,不过如果再次释放技能的话,将会刷新技能的持续时间。

·新的熏染者(顺便,长得真是一点都不吓人),看上去有点像金甲虫,而且彷佛爬得很慢。它真的特别慢么?能聊聊这玩意的速度么?
  熏染者的速度相对相对慢,只管你们最后一次瞥见它的时候,它的速度还被增加了一点。

·有一张截图里,基地旁边有15个卵正在孵化中。我们明白基地只能有3个,而女王能分外增加四个。因此说在这张截图中,女王是不是可以多次使用这个技能不需要等候,或者说,必须等候这7个卵孵化,之后才能再次释放?换句话说,基地一次最多只能保留4个分外的幼虫还是说你可以连续释放四次这个技能然后得到分外的16个幼虫?
  在正常的三个幼虫之外,每个基地只能在同时拥有4个分外的幼虫。这个技能在那4个幼虫被斲丧之前不能再释放在基地上。

·那些拖拉机(自动收罗机器人)实际上是采矿速度更快的SCV对吧?他们是不是比其他的SCV的采矿速度快?他们可以制作东西么?只管只持续一段时间,他们斲丧人口么?他们“到点”的时候是停用,然后可以被再度激活,还是说爆炸,永久消失?
  拖拉机不能资助其他scv更快的采矿。他们也不能制作任何建筑,不过可以修理建筑和单位。而且他们不会斲丧人口。只要你有足够多的能量,你就能在放下恣意数量的拖拉机。拖拉机到点的时候不能被再度激活,只能制作新的拖拉机。

。这是我喜欢的技能之一,它能把有医疗运输机在后面不停刷血的机枪兵打得跟狗一样。
·真菌熏染是否有一个很远的释放距离(像过去的寄生技能等)或者必须在离自己相当近的距离释放?
  这是一个有施法距离的技能。

·拖拉机能自我保护么?
  能,他和SCV攻击雷同FAQ及官方蓝贴翻译。

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·空降仓可以被放置在视野范围内的恣意地点以便让它们作为侦查单位么?
  是的,在某些情况下这将相当有用FAQ及官方蓝贴翻译。

·是的,这也就意味着你把攻城坦克给隐身掉也是有可能的……;)
  当然,还是那句话,别忘了一切要看平衡性FAQ及官方蓝贴翻译。

·剃刀虫群同时对地对空么?对友军呢?
  同时对地对空,不对友军造成伤害。

·零点护盾能否释放在友军非神族单位身上?
  当然,可以。

过去每个空降仓会产生三个拖拉机,不过让拖拉机分别去侦察三个地方这对人族来说太有利了。    
 Karune突然放出了星际争霸2第四十九批FAQ,除了回答玩家的一些问题外,我们就先来看下FAQ部门的内容。然而观测站需要影子作战中心才能制作(就当作2级科技),这对于轨道指挥部是不是一样?
  轨道指挥部需要兵营作为前提建筑。行星轨道需要工程湾作为前提建筑。

·利用女王可以加强幼虫。如许你不必在科技和暴兵之间做出选择了,你可以造幼虫(你看那个有15个幼虫的截图——那等于5个基地!)等科技好了,你也弄到一大堆高级单位了。
  何况,变异幼虫孵化速度更快FAQ及官方蓝贴翻译。

  变异幼虫被砍了,因此没有孵化更快的,不过另外事是对的:)

·有没有啥措施可以保护你不被恶心的空降拖拉机进战场所干扰?(比如说他们或许可以空降在一些单位旁边,然后攻城坦克在攻击这些拖拉机的时候就会发生误伤,拖拉机本身存活时间很短,不过却让仇人自己的单位收到了伤害)
  理论上的确可行,不过空降仓的下落动画很长(大概5-10秒吧),因此说不是瞬间扔下来的。

小狗能在开阔地包夹枪兵。
  分外的幼虫不斲丧人口,它们只是普通的幼虫。变异幼虫在游戏中太难平衡已经被现有机制替换掉了。
·新的熏染者设定也忒像金甲虫了吧?这不是告诉各人伙你们要把金甲虫拿回来吧?
  熏染者是与金甲虫完全不同的新模型,不过体型上确实和金甲虫差不多。别忘了,在单人战役和地图修改器里还能瞥见金甲虫呢。

·人族和神族都能靠新东西增加收入了,而且另有恶心的生产方法(传送门,反应堆)。虫族只有一个生产技能(编译蠕虫)虫族有啥新东西增加收入么?还是说直接加强农民来平衡?
  符合分外幼虫已经能够完全的餍足虫族的军事和资源生产了。我想这对虫族的意义是强调了虫族的扩张吧。新的技能即允许你造更多的部队去大举进攻,也可以生产军事两不误,还可以全用来出农民大力挣钱。有更多的选择,衍生出更多的战术FAQ及官方蓝贴翻译。


·黑暗水晶的隐身在科技树哪一级?
  黑暗水晶制作完的时候三个技能就都可用了。

·黑暗水晶可以用来传送并且给HT能量么?一个隐身的农民溜进仇人基地后面放下个水晶然后再摆上一大堆炮台听起来很好^^
  是的,水晶能干啥它也能干啥,而且黑暗水晶能做的更好:)当然,除了造价。

·重新的Q&A来看人族和神族都有了斲丧能量换取经济的技能,虫族没有。但虫族得到了多端暴兵时间的技能。当一个虫族玩家多造部队的时候,他就不能多造农民。
  孵化幼虫需要能量(现在是25)以及时间。

·女王还是唯一么?母船呢? 潜伏者(地刺,Lurker)的科技级别是?还是后期单位? 刺蛇依然是对空比对地猛么?伤害数值多少?
  1 都不是唯一了。

  2 地刺是3级科技。地刺巢需要三本。

  答:我们曾经讨论过允许进行多选择搜索FAQ及官方蓝贴翻译。他们具有9点射程,这已经超过了神族的炮台,而攻击提升到了15+15对重甲(包罗建筑) 3 刺蛇依然擅长对空,对空攻击数据是10+6对重甲,地对地攻击数据是10,射程均为6。

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星际2神族护盾恢复和战网对战模式详解



  1)我很好奇,之前SCV、雄蜂、探测器(其实就是各族农民)、秃鹫(现在的恶人战车)、执政官和暗黑执政官都是悬浮移动的,如许他们就不会触碰地雷FAQ及官方蓝贴翻译。
  答:目前还是以每秒恢复一定点数的护盾值来计算的。如许的话,和其他单位相比,执政官就需要更长的时间来恢复护盾。目前以下单位最需要护盾恢复:

  - 农民(探路的时候护盾恢复很有用)

  - 追踪者

  - 飞行单位

  很明显,所有单位都会从护盾恢复中受益,不过以上这些单位最常使用hit-and-run的攻击方法。我们进行beta后就能进一步理解这个机制是如何运作的了。

  问:在战网上,我们能同时搜索到不同对战模式的游戏吗?

随着平衡性调试的进行,一切都会发生转变FAQ及官方蓝贴翻译。我个人钟意尽快找到游戏,我可没那么多时间整天作在那打游戏。在我看来这点是很容易改进的,如有不妥请指出。如果这在搜索系统中可行,那么我就可以进入所有对战模式。希望我能得到一些回应,分外那些明白的人,不过是星期天,我期望不大。如果其他人有任何关于搜索系统的信息请告诉我。
  另有,如果星际2在战网上能有FFA模式,那么有什么能让玩家不在家WS而让游戏变得很无聊?在魔兽3中就做的很好,因为有英雄、市肆等等。在其他一些游戏中,击败对手或是打掉特定的建筑会得到分外的奖励。我就想暴雪用什么来勉励玩家进攻,要不FFA就会变得很没意思,也没人乐意玩了。

毒虫早期做范围伤害更好,而地刺除了以前的作用,现在更符合作为攻城单位。但目前我们对此表示否定,因为结果总会限定在最小的板块中。比如说,如果你搜索3v3和4v4,那么你几乎总是只会找到3v3的游戏,因为这里人满的更快一些。如许的话4v4几乎就没人玩了,因为想玩4v4的人也搜索到3v3了,他们就不会进入4v4的游戏。
  不过beta为这些可能发生的问题提供了一个很好的调试工作环镜。

  关于FFA我们做的调试还不够多。你提到建议很很好,我将和BNet团队讨论此事FAQ及官方蓝贴翻译。

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巨像具有空军高度视野,技能可定点释放

问:从我们所知视野和控制高地在星际2里很紧张。

  我们都明白收割者和巨像在移动的时候根本上忽视悬崖。

  下面是问题...他们能往悬崖上看吗?

  巨像有像飞行器(他们可以在任何地形查看),或者他们有一个可视,可跨越高度?

  答:巨像有和飞行单位一样的高于一切的视野,而收割者更像一个地面单位。

  巨像和收割者不能一下跨越两级悬崖。



超过11种的道具供你选择。
  同样的实用于虫族单位钻地,让他移动到一个地点,标定钻地,如许一旦它到这个地点就会自动钻地。

  另有一件事,一个单位最多能有几个路点?10,20?你是否能把第一个和最后一个路点放在一起让一个单位巡逻?如果可以,我们在选择这个单位的时候是否能看到路点?

  答:你可以用路点标定一个技能的释放。例如高阶圣堂会移动到第一个地点,释放心灵风暴然后回到最后一个定点。你同样可以定点虫族钻地。

  你可以看到近来的一些路点,你也可以用路点来定巡逻。


神族的护盾恢复是神族特有的技能,也是各人最为关心的问题之一,而关于护盾恢复机制很久一段时间讨论颇多,今天暴雪给出了详细确定的答案。对于常常上战网的玩家来说,都希望尽快搜索到自己想玩的游戏模式进行游戏,今天讨论的主题是在FFA模式下,如何让玩家搜索到自己喜欢的对战模式。


前有钉子户大战拆迁队,现在又来一个小贩大战城管。这部最新的小贩大战城管,也是一部塔防游戏。画面看起来虽然不怎么样,不过游戏性十足FAQ及官方蓝贴翻译。
  问:有个问题,你是否可以标定释放一个技能?例如,让一个高阶圣堂到一个地点,标定释放一个心灵风暴,然后标定他回来的路线,让他实际上自己做这些而你不需要去确保这一切都发生。游戏难度颇高。看你能打到第几关哦FAQ及官方蓝贴翻译。后面的城管,攻击那是相当的高啊。感觉完全顶不住的样子。

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