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战争仪式BattleRite新手攻略基础教程

来源: 飞翔小编 2016/11/24 18:38:35 浏览量:746

战争仪式BattleRite是近期非常火爆的一款类moba竞技场对战游戏。游戏集合了dota、英雄联盟、风暴英雄甚至守望先锋的优点于一身,在短短几分钟之内分出胜负,上手容易的同时还会为你带来不输给格斗游戏的爽快感。为了方便新人入坑,这里总结了游戏的一些基本规则,看完这篇文章便可以保证你清晰的了解大部分的游戏机制,为你的战争仪式之旅打下一个良好的开端。

1.关于人物技能

每个人物有9个技能,分别是左键、右键、空格、Q、E、R、EX1、EX2、F
其中左键是普通攻击,一般没有CD,个别人物需要短暂的上子弹时间,命中能增加怒气。注意左键也算技能,被沉默时不能用左键攻击。
右键、空格、Q、E是一般的技能,有CD时间,命中能增加怒气。
R为特殊技能,消耗一格怒气,有比较长的CD时间。
EX1、EX2为角色某两个一般技能的强化版,使用方法是按住shift再按相应技能按键,或者直接按键盘的1或2键。消耗一格怒气(极个别的EX技能消耗两格怒气),与相应的普通技能共用CD时间。
F为角色的大招,消耗4格怒气,CD时间极短,如果能捡到队友死后掉落的能量球,是可以短时间内连续使用大招的。

初学者往往习惯于攒怒气放大招,而忽略了R技能和两个EX技能。在我看来,能否活用这些怒气技能正是初心者和熟练玩家的一个分水岭。虽然很多角色的大招非常强力,但是毕竟要消耗4格怒气,积攒起来要用比较长的时间,更何况一些角色的大招只适合在特定的时机进行使用而并不太适合无脑放。此时,多尝试使用R技能和EX技能就非常有意义了。这些消耗一格怒气的技能虽然不如大招强大,但是很多EX技论效能至少也是超过了四分之一个大招甚至是半个大招的强度,并不能说是浪费怒气。EX技能往往拥有特殊的效果,可以在战局中为你积累优势,而大部分角色的R技能都是对角色缺点的重要补充,比如露西的普通技能没有任何位移,而R技能是个有无敌的翻滚。熟练使用这些技能,是你通向熟手玩家的必经道路。

2.关于生命恢复与血量上限
Battlerite这个游戏里的辅助,比大多数组队对抗类的游戏里的辅助,都要强很多,在输出并不比正牌输出低多少的情况,还能治疗自己和队友。这在很大程度上提升了辅助玩家的体验。至少这个游戏里玩辅助的玩家,大部分都是因为喜欢玩这个英雄而不是被逼补位才玩的。为了让辅助既强大又不破坏平衡,这个游戏设计了独特的血量上限削减系统。这个系统存在的目的是让玩家不能无限制的回血,从而让奶量得到了一定的控制,让辅助不至于过分强大。

这个系统的规则是这样的:
血量上限与当前生命值的差值不会大于40点。
举个例子来说,我使用一个210点血的英雄,被打掉30点血,变成了180点血,此时当前生命值与血量上限的差值为30,没有超过40,所以我血量上限仍然是210点,我可以通过治疗技能把自己奶满血。
但如果我受到了100点伤害,从210血变成了110血,因为差值超过了40点,会导致血量上限也跟着下降,此时我的血量上限会变成150点,也就是110+40。此时我再奶自己也只能奶到150点了。


一般来说,消耗掉的血量上限是几乎无法恢复的,只有拾取场地中的血包或者击破场地中央的能量球时,才会略微回复一点。因此,击杀敌人的关键即是打击对方的血量上限,让对方无法通过治疗技能恢复到很健康的状态。运用到实战中,则是优先攻击那些当前血量和血量上限差值已经达到40或者接近40的敌人,因为攻击这些人可以降低对方的血量上限造成切实的削减对方存活能力的效果。同时,作为治疗者,要优先治疗处在这种状态的队友,这样可以保护他们的血量上限而延长他们的存活时间。

3.地图中的回复道具
这里说说刚才已经提到的回复道具。每个地图中都有同样数量的回复道具。包括四个血包,四个怒气包,和一个中央的球。其中血包和怒气包都是两个一组的。血包为绿色,每个血包回复6点生命值和6点血量上限。怒气包为橙色,每个怒气包加8点怒气。血包和怒气包的生成时间为25秒,每个被吃掉的血包和怒气包也是在25秒后重新生成。


场地中央的球则有点特殊,其地位有点类似dota中的肉山。将球击破的一方,全员可以回复10点生命,10点生命上限,并增加25点怒气。另外,当一方只剩1人,在进行1V2甚至1V3时,剩1人的那一方将球击破有额外的奖励,他可以回复25点生命,25点生命上限,并增加50点怒气。球有50点血量,可以被各种技能攻击或者推拉移动,但是球免疫一切debuff效果,也就是说毒效果、易伤效果等对球是无效的。球的重生时间是20秒,可以在场地中央看到重生进度。
由于抢到球可以给我方全员回复血量和增加怒气,其对战局的影响是比较明显的,尤其是直接增加一格怒气往往会使我方全员早于对方有大招,有点类似于风暴英雄先到10级的优势,因此抢球是非常重要的。
最后一种可以拾取的道具是队友死后掉落的怒气球。怒气球大小分为四种,分别为25/50/75/100点怒气,是队友死亡时剩下的怒气取整后的数值。怒气球为橙色,只有我方队友可以拾取,但对方也可以看到球,颜色是灰色,表示不能拾取。

4.关于加时赛
正常游戏每局时间为2分钟,2分钟过后便开始进入加时赛阶段。进入加时赛之后,从地图边界开始,外部的地图开始变暗,被照亮的可用区域开始缩小,缩小到地图中间的圆形时,会暂时停止缩小并维持一段时间。大概十几秒之后会再次开始缩小,直至可用区域完全消失。
变暗的地图部分,姑且称之为暗区。处在暗区的角色会无条件每秒掉血15点。这个伤害无法被各种无敌效果回避。需要注意一些瞬间移动类的无敌招式,比如奥尔多大招、瓦奇R等等,在人物于目标地点出现之前,都视作还处于原来的位置。在暗区里面使用这些技能都仍然会掉不少的血。
在加时赛阶段,由于可活动区域不停缩小,一些人物拥有的推开敌人类的技能作用会变强。活用这类技能可以在残局中取得一些优势。另外残局中要小心使用一些冲锋系招式,被对方躲掉的话可能直接一头冲进暗区,能不能回来就不好说了。

5.反制机制
反制机制是Battlerite这个游戏的一大亮点,很多英雄都拥有反制类的技能,由于反制技能反制成功时往往有着比较强大的效果,新手玩家有必要理解和熟悉反制的机制,以保证实战中可以灵活运用反制或者规避对方的反制。
总的来说,反制是进入招架状态,在持续时间内当受到攻击时不会受到此攻击的伤害,反而会触发特定效果的技能。
反制可以按不同的分类方法分为几类。
按反制方向分,可以分为单方向反制和全方向反制。单方向反制的特点是举个盾,只能反制来自举盾方向的攻击。从背后来的攻击,可以正常命中。全方向反制无视方向,可以反制各个方向来的攻击。

按反制次数分,可以分为一段反制和多段反制。一段反制反制成功时会产生效果并取消结束反制状态,而多段反制则允许多次反制,反制持续时间内受到攻击不会结束反制状态。一般来说举盾的都是多段反制。比较特殊的是锤妹的反制虽然是不举盾的全方向反制,但是也允许多段。
另外还可以按照反制时是否可以移动来分类,一般来说反制状态不可移动的,其反制成功后触发的效果都比较强。

需要注意的是,并不是所有攻击都可以被反制。招式是否可以被反制,有一定的规律可循。
可以反制的招式分为两类:1近战攻击和2弹道攻击
近战攻击包括一部分扇形近战技能和一部分直线冲锋技能。弹道攻击包括直线弹道和扇形弹道。
对于大招则比较特殊,一般来说只有明确打出子弹的大招才能被反制(灵玉、伊娃),其他的地震、冲击波、激光、冲锋,全都不能被反制。
需要记住的是几乎所有的圆形AOE攻击,都不能被反制,包括选择一个位置的圆形,和以自己为中心的圆形。唯一特例是死神拉凯恩的空格技能,虽然是以自己为中心的圆形攻击,但是可以被反制。
在练习一个英雄时,知道自己有哪些技能不会被反制是非常重要的,当对方开反制时,你就可以用这类技能去白打对方一下,如果附带有打断效果的话,还能直接打断对方的反制状态,另对手陷入危险的境地。

6.无敌与虚化
游戏中存在有大量的可以使角色进入短暂无敌状态的技能,这些无敌状态又各有所不同。无敌包括有腾空无敌、虚化无敌、暴走无敌等等。

腾空无敌是角色使用跳跃类技能时,飞在半空的状态。游戏系统里所有跳起来的人都是无敌的,这种无敌是完全的无敌,不仅可以躲避敌人射来的子弹,连自己身上的毒都会短时间内无法造成伤害。另外有些动作虽然没腾空,但是也有类似腾空的无敌时间,比如露西的R技能等。

虚化是一种状态,角色身体变为虚无状态,全身无敌,可以穿过敌人。有的技能会让你虚化之后仍然可以使用技能攻击,而有的技能则在虚化状态下只能进行移动。另外虚化和隐身是两种不同的状态,虚化之后对手是可以看到你的,而隐身会使对方无法看到你。但隐身本身没有无敌效果,单纯的隐身仍然可以受到攻击。

暴走无敌是鲁克的一种比较特殊的无敌状态。触发鲁克的Q技能后鲁克进入一秒中的无敌状态,此状态下鲁克不会受到伤害,但是仍然会受到控制,所以是并不完全的无敌。

7.技能中断
游戏中有很多技能的施法前摇都非常长,默认C键为主动中断自己使用的技能。除了一些左键攻击和一部分出手极快的技能以外,大部分技能都允许在技能使用出来之前进行中断。另外,一部分持续施法的技能,也可以通过这个方式中止施法。在施法前摇中主动中断的技能,不会进入正常的CD,而是会进度一个1秒的短CD。但是对于持续施法技能,如果已经使出了一部分,即使中止后续的持续施法,也还是会进入正常的CD。
一些持续施法的大招允许中途按C中断,但是仍然会消耗掉全部的能量,相反,如果被敌方的技能打断,反而会剩下一部分的能量。
技能中断比较常见的技巧:
使用一些长距离的远程poke技能时,由于前摇比较长,对方很容易反应过来使用反制技能。此时可以通过中断来骗出对方的反制技能,同时也不会浪费技能的CD。当然,如果在前摇时发现对方走出了我方射程也可以取消出招来节省CD。
一些举盾类的反制技能,反制成功时也不会自动结束反制,此时可以主动按C取消举盾动作来进行攻击。这个技巧对巴寇是比较有用的技巧。其他反制角色在发现反制已经没有意义的时候也可以按C取消掉去干其他的事情。

8.控制效果
此游戏的控制效果,与传统moba游戏并不太一样,这里简单归纳一下常见的效果,以方便新玩家进行熟悉
减速类效果:

禁锢:减速到0%,持续时间中等。注意禁锢实际是减速效果而不是硬控,也不会限制对方使用任何技能。很多位移和移动系技能都可以解除减速系效果,所以禁锢并不强,只能算减速的加强版。
衰弱减速:瞬间减速到0%,然后短时间内回复到100%满速。持续时间中等。是比较常见的减速类型,也比较实用。

普通减速:减速若干百分比,持续时间一般比较长。这是类似其他moba里的减速类型,特点是一般有着比较长的持续时间,虽然减速幅度一般不是特别大,但是长时间的减速仍然有这不错的收益。

硬控:

沉默:无法使用技能,持续时间偏短。由于此游戏左键普通攻击也视为技能,因此沉默后是无法普通攻击的。被沉默后除了移动以外基本上什么也做不了,这使得沉默成为了颇为强大的硬控。所有硬控都有打断对方施法的效果,在近距离拼伤害的时候来一发沉默是可以创造很大的优势的。

眩晕:什么都做不了,持续时间短。这是与其他moba游戏相共通的控制效果,不过此游戏的眩晕效果特别短,大部分都只有零点几秒的持续时间,大部分的眩晕效果只够多打一发普攻,但是硬控毕竟是硬控,他提供的打断效果和短时间无法移动的效果都可以让我方在对拼中占到优势。

致残:同样是什么都做不了,但是一旦受到伤害立刻恢复。持续时间长。类似dota里面的催眠效果。作用与眩晕略有不同。一般来说使用的主要方法包括:致残一个敌人然后去打其他的敌人,致残敌人帮助自己前摇长的技能命中,致残敌人然后治疗自己等等。

石化:类似致残,但是身上多了个护盾,受到伤害不会立即解除效果,而是在护盾被打破之后解除效果。持续时间更长。基本上是强化版的致残,但是一般石化技能也比致残技能更难命中。石化的作用与致残类似,石化对方一人,然后集火他的队友是比较常见的打法。

以上便是battlerite这个游戏的基本规则和技巧。相信有了这些资料,新手玩家在进入这个游戏之后可以少走很多弯路。不过如果想要提升自己的实力,首先要做的还是熟悉全部英雄的技能和机制,多看看相关攻略应该会有不小的帮助。

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