中、美、韩三地玩家都领略了新生Zerg的恐怖之处
来源: 佚名 2010/12/17 14:00:28 浏览量:302
Zerg篇
一,Zerg单位介绍:
1,巢穴的守卫者-虫后
本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃变成巢穴的看守人星际争霸2,星际争霸。,女王绝不会让那些胆敢打搅巢穴安宁的侵略者看到来日诰日的太阳。瘫痪敌方周围的观察站,也有一定的战术意义。在孵化池(Spawning Pool)建成后,你就能孵化她。女王并不像列位所想的那样,具备扑灭性的战力。女王不是好汉。
虫穴守望者
--------挖掘隧道(Deep tunnel)
--------蜂灾(Swarm Infestation)
挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。在本作,雄蜂(Drone)不能建造任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(Sunken Colony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。
虫后(Queen)能孵化以下建筑:
殖地肿瘤(Creep Tumor)
肿瘤占地1X1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。由于肿瘤埋伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。
蜂簇(Swarm Cluster)
蜂簇占地1X1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,损害输出较高(约15损害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3格)。蜂簇价廉,不需斲丧雄蜂,建造时间只需10秒。只要有充足的矿物储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。
尖啸塔(Shrieker)
尖啸塔在基地升到LV2时才可造,耗矿150,占地为2X2。塔如其名,一旦敌人来袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。
蜂簇最大的缺点就是射程过短,只有区区3格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集(即两圆相交),那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。根据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。
主母的HP和损害都很高,但Mana反而降低了。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。
只管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得坚如盘石。毫无疑问,Zerg建筑布局也将迎来重大的变革……
- 应用名称:星际争霸(Starcraft)V1.08b (支持浩方联网) 下载地址:https://m.fxxz.com/f/15853
三种形态的女王特技列表:
虫后
--------殖地肿瘤
--------蜂簇
--------尖啸塔(需要二级基地)
--------潜地(Burrow,需在进化所中研究)
--------耐力恢复(Regeneration)
耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush星际争霸2,星际争霸。
初级形态的女王非常脆弱,请好好掩护你的虫后。构建防线、看守基地才是其本职。此技0斲丧,CD 15秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。
蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。根本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了星际争霸2,星际争霸。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能共同领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦!
守望者的Mana值是三种形态中最高的星际争霸2,星际争霸。只管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说越发实用。
兽巢主母
--------毒性菌毯(Toxic creep)
毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敌人受到持续损害。这个极限射程比其前辈远了整整3格,并超出了大部分远程单位的射程。依附丰富多彩的技能和出色的损害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占据一席之地。
女王这一防守为主的唯一单位,可以说是Zerg最大的亮点。她的防守体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战孕育发生了更多的变数,这正是咱们所等待的。现在,虫后的HP实在太少了,初期被3只狂徒围攻一下就阵亡了。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。即使当Zerg熬到虫穴守望者的时间,就能转守为攻。只管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说星际争霸2,星际争霸。
2, Drone 工蜂
采矿下调到6矿一来回,这是当前Zerg初期劣势的三大改动之二。现在Zerg初期的采矿效率仍旧是最高的。但到了矿区饱和时,资源劣势将逐步凸现。6矿的改动也迫使了Zerg玩家要不停扩张、扩张再扩张。乃至得不惜价钱地攻占地图中的金矿。
究竟BLZ将如何平衡三族采矿效率问题呢?让咱们拭目以待吧.
3,Overlord:领主
领主的运输,反隐职能被转移到其他单位身上了。现在领主拥有两样新技能-吐黏液(Slime)与吐菌毯(Generate creep)。
黏液技能:喷在矿场上形成一层胶囊,阻止农民采矿;喷在中立观察站上,瘫痪其侦察功效。黏液形成的胶囊有一定的HP,得打掉才能解除其瘫痪功效。在对方防空单位出来前把黏液研究好,可以给对方矿区添点乱子。
女王只允许造一只,她位于科技树的起点。观察站提供的视野能看清要道、分矿的动态。如今,开局派农民占领观察站已是相当广泛了。
菌毯技能:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物星际争霸2,星际争霸。要是领主中断了技能,菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。吐菌毯可以共同女王的挖掘隧道与毒化菌毯使用;也可以在敌人基地门口吐菌毯,建蜂簇化进化所(由于价廉,血多),打炮台Rush。
这两样技能,都在一级基地里面研究。