星际争霸2试玩点评
来源: admin 2010/12/16 17:50:48 浏览量:225
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根据海外网站的资讯,瑞典Super PLAY杂志的编辑已经试玩了《星际争霸2》,并写下了试玩感受。不外,game中还是设计了一种能装载五个步兵的运输单位。
● 对于一款如此受关注的game,在正式发布前,总会有些消息令人真假难辨,原文的真实程度实在难以考证。译文如下:
前几天各人已经看过了瑞典一家game杂志刊登了一些人族单位情况,里面提到了人族雷神(Thor)。(据称Thor已经得到了暴雪官方的认可)
Thor
其实那篇文章还包括了某编辑的星际2对战感受,翻译如下,希望各人喜好。
● 先把这篇感受的要点简单总结一下:
1、星际2的设计比力传统和保守
2、母船为每方可造一艘,并非战场上只能出现一艘,母船可用消耗能量点的方式来规复生命值
3、现在对战还只限于PvP
4、rep功能可用
5、界面上有可以找到闲置农人的按钮
神族
● 下面是正文:
在玩到最终发售版本之前,咱们依旧对平衡性缺少了解,而对于即时战略game来说这恰恰是最重要的。Super PLAY(译者:瑞典game杂志)的一位编辑应该是世界上第一个玩到星际2的瑞典人了,他感到一种颇为奇异的熟悉感,下面就是他的试玩感受……地堡能攻击到空中单位吗?运输机里能装多少兵?有什么单位能避开雷达吗……在亲身感受星际2之前,咱们的脑海里装满了诸如此类的问题星际争霸2。
不外在暴雪的那些顶级设计师面前,这些问题还是显得太奇怪了,现在他们所有的精力都放在平衡性上。比如说:哪种飞船攻击力强,哪种武器对另外一种最有效,什么兵种应该具有隐形功能,什么兵种会埋雷,地雷爆炸时在中心和边缘受到的伤害是否一致……等等……
从演示中就可以看出,暴雪并不想打破传统。设计师们思量的这些问题充分说明白一个事实,星际争霸2的设计气势派头是难以置信的保守和谨慎,作为即时战略game它一点前卫的要素都没有。在game企划书中明确写到,不要“太”有创造性。以下内容为国内网友根据原文做出的翻译(原译文并未配图,小编添加了此中提到的部分兵种的图片),如果您想看原文,小编在最后一页附上了英文原文。
我不是那种把暴雪用的卫生纸都奉若神明的铁杆暴雪fans,也不会觉得一款game只有绝对的创新才有存在意义。但一次次体验之后,我只能很严肃的说星际2的一切都还是未知。
星际争霸2可能会有许多特点,但肯定不包含前卫。